Depersonalization Mage adalah kelas yang sangat kuat, dan banyak pemain ingin mengetahui cara memainkannya dengan baik. Aspek gim penyihir terutama mencakup penambahan poin dan pemilihan mantra. Pada artikel ini, kami akan memberi Anda panduan poin bonus dan pemilihan mantra untuk Penyihir Depersonalisasi.
1. Pemilihan ejaan
Sihir inti adalah Blessing of Blades atau Knife Enchantment, dan Red Seal. Ketika titik okultisme mencapai 80, Anda dapat mempelajari 5 sihir. Kecuali yang pertama, yang ditetapkan untuk layu, yang lainnya bersifat acak dan dapat digunakan berulang kali. Setelah membuat karakter yang bagus, masuki dua ruang bawah tanah Sky Netherland. Setelah Anda masuk, Anda dapat melihat mantra apa yang telah Anda pelajari. Jika Anda tidak puas, hapus karakter tersebut dan mulai lagi.
Saat bertarung, jika musuh lemah, naik saja dan tusuk dengan dua pedang. Jika musuh kuat atau musuhnya banyak, gunakan Teknik Segel Merah terlebih dahulu, lalu naik dan tusuk.
Blessing of the Blade dapat langsung memanggil enchanted knife, senjata teknis dengan damage dan spell damage yang sangat baik, juga memiliki karakteristik kelincahan dan kekuatan, dapat mengejar/menebas secara horizontal. Saat menyerang, dinilai dari kombinasi pengetahuan dan okultisme . Untuk menempuh jalur ini disarankan memiliki poin pengetahuan sebesar 70. Pada dasarnya kamu tidak akan kehilangan durabilitas saat pertama kali memasuki dungeon dan mendapatkan dua di antaranya, kamu tidak perlu khawatir dengan senjata nantinya digunakan untuk membuat pelindung tubuh dan rune.
Pisau itu disihir dengan +20 pertarungan dan kerusakan senjata tajam, yang berlangsung selama tiga pertempuran. Jika kamu mengambil jalur ini, poin pertarunganmu akan menjadi 60. Kami merekomendasikan parang ganda sebagai senjata. Ada bonus dadu tambahan untuk tunggal. Untuk grup, andalkan Segel Merah untuk keluaran.
Tentu saja Anda bisa memiliki keduanya, mana saja yang ingin Anda gunakan.
Untuk mantra yang tersisa, disarankan untuk mendapatkan pertahanan (pembuatan penghalang atau kabut, perisai daging mengurangi terlalu banyak darah, sehingga penyihir tidak mampu membelinya).
Ada juga kontrolnya (saya pakai blinding. Akan lebih nyaman melawan bos non-dominator seperti Ryan. Cukup pasang segel merah di awal dan kendalikan terus. Saya belum pernah menggunakan manipulasi pikiran dan Segel Viri. Tidak. Sangat jelas. Penghindaran Yang Lama adalah 0, jadi tidak perlu mengendalikannya. Karena kecepatan dan masalah fisik khusus, umumnya tidak mungkin untuk mengendalikannya, jadi lanjutkan saja ke A).
Cursed Eye juga sangat berguna. Mengandalkan aspek kontrol, serangan dan pertahanan musuh berkurang secara bersamaan. Saya juga membuat penyihir baru. Saya mempelajari penciptaan kabut, mata terkutuk, pedang terberkati, dan segel merah. Bonus dadu yang digabungkan dengan Townsend Candle tidak ada duanya.
2. Poin keterampilan ditambahkan
Atribut yang saya gunakan (kira-kira):
Kekuatan 20, Agility 80 (kecepatan cepat, penghindaran tinggi), Will 70, Intelligence 70, Konstitusi 40
Anda juga dapat memulai dengan konstitusi 20, melawan Kota Townsend (pertempurannya relatif sedikit, dan tidak terlalu berbahaya kecuali Ryan), dan setelah pertarungan, berendam di sumber air panas di tengah pertempuran, dan dapatkan penghasilan. uang ketika Anda kehabisan uang. Pengiriman uang di awal memang ada resikonya, namun jika bertahan maka keuntungannya akan sangat besar.
Saya tidak dapat mengingat poin keterampilannya dengan jelas, tetapi mungkin:
Brawling 60, Observation 70, Diplomacy 40, Psychology 30, Erudite 70, Occult 80, yang lainnya tetap tidak berubah.
(Seorang pengrajin yang terampil harus mempertahankan 50, dan dengan buku sarjana dan obeng, dia dapat dengan cepat memulihkan san saat membuat sesuatu. Jika san melebihi 70, dia dapat dengan cepat memulihkan mana dan memiliki tingkat keberhasilan ekstra. Jika 100, itu setara dengan + 30 semua poin keterampilan, diperoleh dengan darah).
(Penghindaran seperti sembunyi-sembunyi dan observasi tidak terlalu diperlukan. Bagaimanapun, kekuatan tempurnya sangat kuat, kecepatan dan penghindarannya tinggi, dan semua kerusakan sihir terjadi. Pada dasarnya, Anda bisa berjalan ke samping dan tidak takut pada monster liar mana pun. ).
Untuk ciri utamanya bisa pilih Abandonment, yang punya kaki kelinci yang beruntung, semangat sarjananya pada dasarnya sudah penuh, dan tingkat keberhasilannya sudah tinggi . Anda dapat menyimpan banyak keberuntungan dengan menggunakan ini.
Ciri utamanya adalah kepribadian ganda. San sarjana selalu sangat tinggi, dan dia dapat dengan sempurna memunculkan kelebihan dari sifat ini. Penurunan 10 dalam kekritisan yang cukup setara dengan tingkat keberhasilan +10, sedangkan skizofrenia pada dasarnya tidak dapat disentuh. , dan Anda bisa mendapatkan darah.
Selebihnya pilih saja sesuai kesukaan pribadi, pilih saja yang pengalamannya positif. Saya belum pernah melihat perubahan kebangkitan/tidur selama eksplorasi, mungkin karena semangatnya selalu tinggi. Saya hanya tahu bahwa liku-liku selingan itu bisa diubah.
Jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan lebih dari 60, Anda tidak akan pernah merasa cukup.
3. Lainnya
Di ruang pameran Sky Netherland, permata merah di sebelah kanan memiliki atribut Pemujaan Api, yang dapat digunakan oleh penyihir yang kejam.
Beberapa pengalaman sangat terkait, seperti hutang besar (tidur) + rejeki nomplok (bangun). Jika keberuntungan meningkat, Anda bisa mendapatkan uang, dan jika Anda mendapatkan uang, Anda dapat kembali ke san lebih menyiksa.
Semakin tinggi poin keterampilan, semakin sulit untuk berkembang, dan reroll yang beruntung tidak dapat digunakan untuk sering menyimpan untuk menghindari kehilangan pertumbuhan.
Cabang penting dari gereja adalah menguji permen ungu (kecerdasan). Jika berhasil, Anda akan masuk ke jalur komisi (jalur utama).
Saya menelponnya lagi dan menemukan bahwa titik cabangnya bukanlah permen, melainkan membaca informasi di atas (ditulis juga bahwa plot akan berubah karena memakan waktu). Di jalur ritual, kalahkan biarawati berambut biru sebelum memulai upacara bisa masuk ke jalur utama jalur ritual (jalur tujuh dosa mematikan), jika tidak melawannya maka akan terpaksa masuk ke jalur Lagu Saya (yang dianggap bad ending).
Liontin undead di salinan awal akan berubah menjadi ghoul setelah mati dalam pertempuran, tidak dapat menggunakan senjata. Kerusakan serangan tanpa senjata akan menjadi 4-7 selama tiga kali berturut-turut (mirip dengan kemungkinan serangan Ryan). mengungkap kelemahan lawan. Memang masih ada keuntungannya, namun harus dipikirkan matang-matang sebelum menggantinya. Obeng dan sejenisnya tidak akan berfungsi lagi. Mage pada dasarnya tidak memiliki manfaat, pemanah memiliki manfaat negatif yang sangat besar, dan prajurit mendapat sedikit manfaat jika kelincahannya kurang dari 50. Jika melebihi 50, lebih baik gunakan nunchaku saja.
(Namun, sekarang ini hanya dapat bertahan untuk satu salinan, yang terasa tidak masuk akal, seperti berubah dari hantu kembali menjadi manusia).
Kebanyakan perbekalan medis dapat digunakan secara langsung atau dengan keterampilan medis dapat memulihkan lebih banyak darah. Sejumlah kecil hanya dapat digunakan secara medis, seperti epinefrin.
Jika Mistisisme turun di bawah 80, mantranya akan terlupakan. Jika naik kembali ke 80, mantranya akan dipelajari kembali.
Sepertinya ada bug di adegan terakhir selingan, jadi saya sarankan Anda jangan memperbaikinya dulu.
Sepertinya sudah diperbaiki, tapi saya tetap tidak berani melakukannya.
Anda dapat membawa tiga item ke dialog Yog-Sothoth, tetapi item tersebut hanya dapat digunakan satu kali, dan Anda harus membayar poin waktu dan ruang lagi sebelum dapat menggunakannya lagi.
Membunuh Carter di akhir Sky Netherland akan memberi Anda 10.000 yuan.
Setelah bekerja sama dengan Saye, Anda dapat mengambil 2.000 yuan darinya (kabut).
Ingatlah untuk berinteraksi dengan musisi di Townsend Town untuk mendapatkan lagu-lagu spesial dan terkenal, yang sangat berguna.
Persembahan benih hitam mungkin memiliki kualitas berkah Dewa Laba-laba, dan akan menjatuhkan san di akhir pertempuran.