Cara bertarung dalam game seluler depersonalisasi. Pengantar proses pertarungan game seluler depersonalisasi.
Proses pertempuran
Tautan pertarungan dalam game ini berbeda dari pertarungan berbasis giliran tradisional. Pemain perlu merencanakan tindakan selanjutnya terlebih dahulu, dan kemudian mengoperasikannya sesuai dengan pilihan pemain.
Ada tiga jenis tindakan di setiap putaran:
Tindakan taktis: termasuk kejutan, konsentrasi, kewaspadaan, deteksi niat, mencari perlindungan dan mengubah posisi. Fungsi utamanya adalah mendapatkan buff dan memilih buff yang tepat untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran.
Tindakan aktif: Termasuk serangan jarak dekat, melucuti senjata dan menggunakan alat peraga, itu adalah pilihan pemain untuk menyerang atau bertahan.
Tindakan bertahan: termasuk menghindar dan melakukan serangan balik, merupakan tindakan yang dilakukan pemain sebagai respons terhadap inisiatif musuh.
Setiap putaran akan diuji berdasarkan tiga pilihan yang dibuat oleh pemain dan tiga pilihan yang dibuat oleh musuh, dan efek yang berbeda akan dilakukan berdasarkan permukaan dadu yang berbeda. Selama pertarungan, pemain dapat mengeklik musuh untuk melihat operasi selanjutnya, sehingga mereka dapat memilih jenis aksi taktis yang tepat.
Tiga posisi di sebelah kiri masing-masing sesuai dengan baris depan, tengah, dan belakang stasiun. Dengan mengubah fungsi stasiun, Anda dapat mengubah posisi karakter saat ini, sehingga menghindari beberapa kerusakan dari jangkauan serangan.
Pemain dapat dengan bebas mengganti senjata yang mereka bawa selama pertempuran tanpa menghabiskan giliran. Menurut atribut senjata yang berbeda, mereka dibagi menjadi dua jenis: senjata jarak dekat dan menembak.Menembak memiliki keunggulan besar dibandingkan jarak dekat karena tidak dapat dihindari dan diperlukan nilai kerusakan yang lebih besar untuk mengalahkan bos.
Dalam pertarungan kedua belah pihak saling bergiliran, dan syarat menangnya adalah menghancurkan seluruh unit lawan, sehingga sangat perlu diutamakan untuk memingsankan/mengurangi jumlah lawan.