Melalui file lokal, pemain dapat memodifikasi berbagai nilai Depersonalization Investigator. Pemain yang ingin memodifikasinya dapat melihat cara memodifikasi data Depersonalization Investigator.
Kali ini kita perlu menyesuaikan nilai penyelidik. Nilai penyelidik sebagian besar disimpan di file GameHallData di file arsip game. Ambil jalur default arsip game steam sebagai contoh, silakan beralih ke direktori berikut dan buka file GameHallData sesuai dengan situasi sebenarnya.
Jalur folder arsip game depersonalisasi: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Jalur file arsip Kuil Waktu: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
Gunakan alat pengeditan teks untuk membuka file GameHallData. Karena file tidak dienkripsi dan nama penyelidik juga disimpan secara langsung, Anda dapat langsung menemukan posisi numerik penyelidik melalui nama penyelidik. .
Catatan: Modifikasi berisiko, harap buat cadangan arsip sebelum memodifikasi.
Karena arsip tidak dienkripsi dan konten numerik menggunakan nama bahasa Inggris yang lebih mudah dibaca, informasi numerik penyelidik yang terkait dengan pasangan nilai kunci dapat ditebak langsung melalui nama bahasa Inggrisnya.
Di sini, nilai kesehatan (hp) digunakan sebagai contoh. Arti dari setiap kunci adalah sebagai berikut. Disarankan untuk hanya mengubah finalValue, baseValue, dan maxValue, dan finalValue perlu dihitung melalui fixedValue.
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- nilai saat ini
"_baseValue" : 4, -- nilai dasar
"_fixedValue" : 0, -- Nilai penyesuaian, dipengaruhi oleh pengalaman dan status
"_maxValue" : 4, -- batas atas nilai
"_minValue" : 0, -- batas bawah nilai
"_isExitMinMax" : benar, -- ?Otentikasi gagal
"_sources" : [ -- Bagian yang dipengaruhi oleh nilai penyesuaian, biasanya ketika pengalaman/buff mempengaruhi atribut
],
"_fixSources" : [ -- ?Otentikasi gagal
]
Mirip dengan Bagian 3, arsip tidak dienkripsi, tetapi atributnya diwakili oleh angka, sehingga perlu dimodifikasi sesuai tabel referensi berikut.
Temukan "Atribut" di bawah nama penyelidik. Atribut di sini diwakili oleh kode numerik. Ambil Gambar 6 sebagai contoh. Kode 1 mewakili atribut kekuatan. Setiap atribut diberi kode sebagai berikut.
1: Kekuatan
2: Kelincahan
3: Intelijen
4: Kehendak
5: Fisik
Arti setiap kunci serupa dengan di atas. Disarankan untuk hanya mengubah finalValue dan baseValue. MaxValue tetap menjadi default, dan finalValue perlu dihitung melalui fixedValue.
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- nilai saat ini
"_baseValue" : 35, -- nilai dasar
"_fixedValue" : 0, -- Nilai penyesuaian, dipengaruhi oleh pengalaman dan status
"_maxValue" : 1000, -- batas atas nilai
"_minValue" : 0, -- batas bawah nilai
"_isExitMinMax" : benar, -- ?Otentikasi gagal
"_sources" : [ -- Bagian yang dipengaruhi oleh nilai penyesuaian, biasanya ketika pengalaman/buff mempengaruhi atribut
],
"_fixSources" : [
]
},
Mirip dengan Bagian 4, arsip tidak dienkripsi, tetapi keterampilan diwakili oleh angka, sehingga perlu dimodifikasi sesuai tabel referensi berikut.
Temukan "RoleSkills" (keterampilan) di bawah nama penyelidik. Atribut di sini diwakili oleh kode numerik. Mengambil Gambar 7 sebagai contoh, kode 101 mewakili keterampilan bertarung. Kode masing-masing keterampilan adalah sebagai berikut.
101: Perkelahian
102: Menembak
201: Olahraga
203: Tersembunyi
301: Persepsi
302: Pengamatan
403: Negosiasi
405: Psikologi
501: Terpelajar
502: Okultisme
601: Pengrajin terampil
603: Keterampilan medis
Arti setiap kunci serupa dengan di atas. Disarankan untuk hanya mengubah finalValue dan baseValue. MaxValue tetap menjadi default, dan finalValue perlu dihitung melalui fixedValue.
{
"Tipe Keterampilan" : 101,
"Nilai Keterampilan" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- nilai saat ini
"_baseValue" : 20, -- nilai dasar
"_fixedValue" : 0, -- Nilai penyesuaian, dipengaruhi oleh pengalaman dan status
"_maxValue" : 90, -- batas atas nilai
"_minValue" : 1, -- batas bawah nilai
"_isExitMinMax" : benar, -- ?Otentikasi gagal
"_sources" : [ -- Bagian yang dipengaruhi oleh nilai penyesuaian, biasanya ketika pengalaman/buff mempengaruhi atribut
],
"_fixSources" : [
]
}
}