Seorang teman baru-baru ini membuat situs web game kecil: 28 Little Game www.28xyx.com , dan ingin saya menulis artikel ringan untuk mempromosikannya. Sepertinya saya ingin pergi, 28 Little Game ini benar-benar tidak memiliki nilai jual khusus yang layak untuk ditulis tentang. Namun, hal ini menginspirasi saya untuk memiliki keinginan, yaitu mendiskusikan tren perkembangan situs web game kecil dengan semua orang. Pandangan saya adalah: lingkungan saat ini tidak lagi cocok untuk membangun situs web game kecil. Dari sudut pandang ini, saya tidak terlalu optimis dengan perkembangan 28 Mini Games.
Alasan saya adalah sebagai berikut:
(1) Persaingan antar situs mini-game sudah sangat ketat.
Karena biayanya yang rendah, basis pengguna yang besar, dan kemampuan monetisasi langsung, situs web mini-game telah menjadi jenis situs web dengan pertumbuhan tercepat dalam beberapa tahun terakhir. Pasar saat ini hampir mencapai kejenuhan, dan persaingan sangat ketat: selain 4399, 7K7K, Game China, dan 2144, yang termasuk di antara beberapa situs teratas, ada juga banyak situs lapis kedua seperti Xiaoyu.com, 3839, dan 007 yang mendominasi lalu lintas. Situs-situs permainan kecil kelas atas yang diwakili oleh Teaiwan.com www.teiwan.com kini secara bertahap memasuki pandangan masyarakat, tanpa sadar melanggar posisi tradisional situs-situs besar; situs web besar seperti Sina, 17173, Pacific, dll. juga memiliki situs permainan kecilnya sendiri, dan 3366 yang baru diluncurkan oleh Tencent adalah yang paling menarik perhatian... Dalam lingkungan seperti itu, pesaing lain yang tidak memiliki sumber daya keuangan, tidak memiliki sumber daya , dan tidak ada karakteristik yang dimasukkan. Kemungkinan memenangkan 28 mini game sangat rendah, dan tekanan untuk bertahan akan besar.
(2) Situs web mini game tidak lagi menjadi industri yang menghasilkan keuntungan besar.
Suatu ketika, saya mendengar tentang bagaimana sebuah situs permainan kecil menghasilkan banyak uang, yang membuat anak-anak muda yang antusias yang ingin memulai bisnis di Internet bersemangat dilahirkan. Mungkin justru karena inilah situasi Sengduomishao muncul: Menurut sebagian besar webmaster game kecil yang telah menghubungi penulisnya, semakin sulit bagi situs game kecil untuk menghasilkan uang. Di masa lalu, pendapatan iklan Google Adsense, yang diandalkan oleh sebagian besar situs web untuk bertahan hidup, relatif tinggi. Namun, sejak Google memutuskan untuk meluncurkannya di Tiongkok, eCPM (biaya efektif per seribu tayangan) semakin rendah, dan kini telah terjadi. secara bertahap kehilangan keuntungannya; banyak orang beralih ke Baidu, tetapi pendapatan Baidu jelas tidak tinggi, dan ada potongan pajak, yang membuat banyak webmaster game kecil merasa sedikit kewalahan. Hanya sedikit situs game kecil yang cukup beruntung mendapatkan iklan bulanan dari pengiklan. Sebagian besar iklan ini ditujukan untuk promosi web game. Jumlahnya sebenarnya tidak besar sangat rendah. Hanya beberapa situs besar seperti 4399 dan 7K7K yang dapat mengandalkan keunggulan lalu lintasnya tanpa mengkhawatirkan iklan dan pendapatan. Bahkan jika mereka hanya mengandalkan operasi gabungan dengan game web, mereka masih dapat memperoleh keuntungan besar... 28 game kecil saat ini tidak lebih dari Masih belum diketahui kapan biaya server dan bandwidth dapat diperoleh kembali untuk iklan Google dan Baidu ketika lalu lintasnya kecil.
(3) Biaya mempromosikan situs game kecil semakin tinggi.
Ada dua cara untuk mempromosikan situs mini game: gratis dan berbayar. Selain postingan forum umum, komentar grup QQ, dan artikel ringan, artikel gratis yang paling efektif adalah penyertaan halaman internal situs web. Namun saat ini sangat sulit untuk memasukkan hampir semua website website secara gratis, karena website-website besar yang seharusnya disertakan sudah menyertakannya. Siapa yang mau menyertakan website baru seperti 28 Mini Games yang tidak memiliki reputasi, tidak memiliki ciri khas, dan tidak ada nilai PR? ?Tidak ada cara untuk memasukkannya secara gratis, satu-satunya cara adalah dengan mengandalkan promosi berbayar. Praktek telah membuktikan bahwa saluran promosi terbaik untuk situs web permainan kecil adalah promosi beranda situs web tersebut. Untuk website yang lebih besar, seperti 1616 Website Navigation, jumlah klik untuk setiap posisi kategori mini-game beranda bisa mencapai puluhan ribu per hari; untuk situs web kategori kedua, jumlah klik per hari umumnya sekitar 10.000. Volume klik seperti ini cukup untuk membuat website baru seperti 28 Mini Games terkenal dalam semalam. Namun, harga ini juga cukup besar. Biaya promosi bulanan harus mulai dari 10.000 hingga puluhan ribu. Hal ini tentu saja membuat banyak webmaster individu mengeluh karena sulit untuk pulih hanya dengan mengandalkan pendapatan iklan BPK, BPA, dan CPS situs web itu sendiri. Sebagian besar situs yang mampu berinvestasi adalah situs yang sudah berkembang ukurannya. Begitu mereka berkembang, mereka akan memiliki pendapatan bulanan yang cukup untuk mendukungnya. Banyak orang tidak mengerti mengapa GameChina, Xiaogame.com dan 7K7K dapat berinvestasi besar-besaran dalam periklanan untuk waktu yang lama. Fenomena lain juga menggambarkan masalah ini. Di antara situs mini-game yang bermunculan bak jamur beberapa tahun terakhir, pendirinya termasuk para praktisi navigasi website. Menurut informasi yang penulis dapatkan, saat ini ada sekitar 20 situs game kecil yang memiliki hubungan tidak biasa dengan navigasi situs terkenal tersebut.
(4) Permintaan pengguna terhadap situs web mini-game juga meningkat.
Seperti biasa, mengandalkan program gratis atau menghabiskan beberapa ratus yuan untuk membangun situs web game kecil jelas tidak lagi mampu memenuhi kebutuhan pengguna saat ini. Desain tata letak, pencocokan warna, konstruksi fungsi, pemilihan permainan, optimalisasi kecepatan... ini semua adalah masalah yang harus dipertimbangkan, dan jika tidak ada personel profesional yang menyelesaikannya, dengan sendirinya mereka akan tersingkir dalam lingkungan persaingan yang ketat. Tim 28 Mini Games saat ini juga relatif kecil, dan website yang mereka buat agak naif, serta masih banyak hal yang perlu diperbaiki. Berdasarkan kebutuhan pengguna saat ini, apakah pengalaman pengguna situs web dapat disempurnakan dan dicapai secara ekstrem adalah masalah sulit yang menguji setiap webmaster game kecil.
(5) Potensi risiko kebijakan telah muncul.
Karena situs web seperti 4399 dan 2144 tampaknya memiliki nomor izin usaha budaya Internet, industri mini-game juga merasakan sedikit kekhawatiran: akankah mini-game memiliki ambang masuk seperti game online dan game web? stasiun permainan kecil pribadi akan menghadapi bencana. Karena menurut ketentuan Kementerian Kebudayaan untuk melamar artikel sastra dan online, Anda harus terlebih dahulu menjadi organisasi, bukan individu, dan modal terdaftar untuk mengajukan bisnis produk game harus mencapai 10 juta yuan. Saya berharap peraturan Wenwangwen tidak serta merta mencakup situs-situs game kecil, jika tidak maka akan mencekik industri tersebut. Potensi risiko kebijakan lainnya adalah hak cipta atas mini-game. Di masa lalu, mini-game sebagian besar diproduksi oleh individu dan terutama untuk hiburan pribadi, sehingga tidak ada persyaratan hak cipta. Karena permintaan pengguna terus meningkat, persyaratan untuk tingkat produksi game kecil, termasuk grafis dan standar teknis, juga secara bertahap meningkat. Produksi pribadi dengan satu tangan akan terhambat, dan beberapa game mungkin mengambil jalur spesialisasi dan komersialisasi dengan cara ini, Masalah hak cipta akan muncul dengan sendirinya. Secara pribadi, menurut saya lebih realistis membicarakan hak cipta dalam mini-game daripada periklanan. Bagaimanapun, risiko kebijakan apa pun akan menyebabkan peningkatan besar pada biaya situs web game kecil. Saya tidak tahu apakah 28 Games memperkirakan risiko seperti itu.
Apakah pemikiran saya di atas masuk akal atau tidak, semua orang boleh berkomentar. Anda juga dipersilakan untuk berkomunikasi dengan saya melalui QQ: 1304347517. Saya berharap faktor negatif yang saya sebutkan tidak merusak kepercayaan diri seseorang yang baru atau akan menjadi webmaster game kecil-kecilan. Dalam menghadapi kesulitan apapun, selalu ada peluang. Mereka yang dapat memanfaatkan peluang ini haruslah webmaster yang cakap dan situs web yang kuat.
Saya berharap teman saya ini bisa menjadi webmaster yang mumpuni, dan saya berharap 28 Games bisa menjadi website yang hebat!
Ruang pribadi penulis berada di dekat air. Artikel ini hanya mewakili pandangan penulis dan tidak ada hubungannya dengan posisi Webmaster.com.