Beberapa hal telah menjadi lelucon. Saya pergi ke jamuan makan beberapa hari yang lalu dan seorang teman menyebutkan Kaixin.com dan mengatakan bahwa seseorang di situs web ini meneleponnya tahun lalu dan mengatakan bahwa dia bisa mendapatkan 1.000W dari penjualan dalam setahun. Teman itu sangat ketakutan sehingga dia segera berkata , "Maaf, saya tidak cukup mampu." Faktanya, kemerosotan SNS pasti sudah mulai terlihat pada paruh kedua tahun lalu, dan semakin terlihat jelas pada paruh pertama tahun ini. Hingga kini, selama beberapa bulan berturut-turut, terdapat kabar buruk dan rumor tentang SNS. SNS terkenal seperti 360 Circle, Ant Network, dan Saiwo Network telah bangkrut satu per satu, atau bangkrut secara terselubung. SNS seperti 51.com, Kaixin.com, dan Classmates.com juga eksis setengah mematikan. Kaixin.com, kuda hitam yang muncul pada tahun 2008, pernah menjadi situs populer No.1, namun kini trafiknya turun hingga berkurang. dari 100. Meskipun beberapa orang di industri TI percaya bahwa Kaixin.com masih mengembangkan pengguna di kota-kota lapis kedua, namun kini tidak dapat pulih lagi.
Pada bulan Februari, penulis mengunjungi sebuah perusahaan yang membuat game untuk situs SNS. Di kantor perusahaan tersebut yang ramai, saya bertanya kepada mereka apakah mereka telah mempertimbangkan untuk membuat plugin sosial lagi pula, bagi perusahaan game, lebih penting menghasilkan uang sesegera mungkin. Apa yang mereka katakan kepada saya adalah bahwa mereka adalah pengembang game SNS pertama yang menghasilkan uang, dengan pendapatan tahunan lebih dari 10 juta. Mereka tidak hanya mengembangkan game untuk mitra seperti QQ dan Kaixin.com, tetapi bahkan menyediakan game untuk Facebook dan lainnya -SNS terkenal di Jerman dan Rusia, dan mereka saat ini berencana memindahkan perusahaan ke gedung perkantoran yang lebih luas.
Jika diperhatikan sedikit, tidak sulit menemukan banyak masalah. Pertama, orang Tionghoa memulai bisnis dengan tujuan menghasilkan uang dengan cepat; kedua, orang Tionghoa umumnya memiliki mentalitas menjadi kaya ketika memulai bisnis; ketiga, orang Tionghoa pada dasarnya mulai berpikir untuk bersenang-senang ketika mereka menghasilkan uang; uang dan menganggap apa yang mereka lakukan sudah benar dan tidak perlu melakukan ekspansi.
Justru karena itulah SNS China, ketika disalin dari luar negeri, tidak terlalu memikirkan apa itu SNS dan bagaimana cara melakukannya, sehingga aplikasi mutakhir ini dapat menciptakan nilai sesuai dengan karakteristiknya, dan tidak akan berpikir. tentang aplikasi ini. Nilai sosial apa yang dapat dihasilkannya? Investasi mereka di SNS sebenarnya lebih seperti berjudi, bertaruh, dan diam-diam menunggu untuk menghasilkan uang. Mentalitas ini telah melahirkan kekacauan seperti ekspansi yang agresif, pengemasan tanpa ekologi produk, hype yang gila-gilaan, gerombolan pemalsuan, dan lain-lain, sehingga menciptakan kemakmuran palsu yang bersifat sementara.
Ambil contoh Kaixin.com, ia mengemas SNS sebagai platform game online untuk katarsis emosional sosial; ambil contoh Thousand Oaks, ia bergegas mendaftarkan kaixin.com untuk membuat Kaixin.com kedua, dan memasuki belanja grup tanpa lini bisnis. logika, dan menggunakan data palsu untuk menciptakan sensasi buruk. ; Mengambil contoh situs web besar dan kecil, seharusnya ada lebih dari 10.000 situs web atau aplikasi jenis SNS di Internet Tiongkok.
Diantaranya, yang paling layak disebutkan adalah gamifikasi sosial. Gamifikasi sosial paling mencerminkan mentalitas industri. Dimulai dengan Kaixin.com 001, setelah menemukan dan menjual budak, berhasil mengaktifkan break point, dan memanjakan kelas kerah putih Tiongkok, jaringan seperti Tencent QQ dan Sohu White Social segera menyusul, dan bahkan jaringan e-commerce Taobao pun ikut terlibat. Harapan mereka adalah menghasilkan uang melalui game melalui pengguna di lingkaran game. Sejauh ini, SNS dengan jejaring sosial sebagai fungsi intinya telah diubah menjadi platform permainan dan hiburan oleh TI Tiongkok. Tidak ada yang peduli dengan fungsi aslinya sebagai jejaring sosial dan tidak berniat melakukan bisnis ini yang mungkin memerlukan jangka panjang eksplorasi, dan pengguna tidak tahu cara menggunakannya. Gunakan SNS untuk memperluas jaringan online Anda.
Semula Renren melihat kemajuan karena meluncurkan aplikasi sosial bernama "Rekrutmen". Namun sayangnya, "perekrutan" Renren hanya berharap untuk menyenangkan para lulusan baru, dan tidak memiliki visi yang lebih menonjol, sehingga produk yang bersangkutan pada awalnya bukanlah ikan atau unggas, "Taobao Jianghu" dari Taobao berharap dapat Dengan menyematkan C2C tunggalnya ke dalam komunitas bisnis yang luar biasa, sayangnya Taobao hanya melihat lalu lintas dan keuntungan. Ia berfokus pada permainan dan mempromosikan produk melalui acara, dan hanya itu. Tencent semakin tenggelam dalam legenda SNS. Setelah menaklukkan dunia dengan QQ Farm, Tencent memperkuat alumni QQ dan meluncurkan lebih banyak teman kencan kerah putih ( http://pengyou.qq.com ). , Meskipun setiap produk memiliki kelompok pengguna yang berbeda dan antarmuka yang berbeda, sebenarnya produk tersebut adalah produk baru tanpa perubahan obat. Dapat dikatakan bahwa produk tersebut hanya berputar-putar di model SNS Tiongkok yang menurun tanpa inovasi yang memadai.
Akibatnya, situs web SNS yang menggunakan arsitektur terbatas seperti FACEBOOK, setelah kehilangan nilai intinya, tidak dapat mempertahankan pertumbuhan dan stabilitas kelompok pengguna melalui hubungan pribadi, juga tidak dapat mendatangkan lalu lintas melalui konten ketika plugin game web klasik kalah tertarik dan tidak dapat menemukan produk pengganti, penurunan SNS tidak bisa dihindari. Ini jelas bukan kembalinya rasionalitas setelah kegilaan seperti yang dikatakan 51.com, melainkan ketidakberdayaan setelah kegilaan.
Situs ini dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons, yang memerlukan atribusi, penggunaan non-komersial, dan konsistensi. Mencetak ulang konten situs ini juga harus mematuhi Perjanjian Creative Commons "Attribution-NonCommercial-ShareAlike" Situs ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5.
Artikel ini berasal dari: Notycn Referensi sumber lengkap: http://myfunshion.info/2010/08/07/sns/