Bagaimana cara memilih event jantung Sebastian di Stardew Valley? Semua NPC dalam game akan memiliki event jantung yang dapat dipicu. Diantaranya, "Sebastian" adalah seorang pemuda kesepian yang tinggal dalam pengasingan di ruang bawah tanah dan merupakan saudara laki-laki Maru menyelesaikannya? Selanjutnya, editor akan memberi Anda pengenalan rinci.
Pemicu: Masuk ke kamar Sebastian saat dia di rumah.
Detail:
Saat memasuki ruangan, Anda akan melihat Sebastian sedang mengerjakan komputernya. Dia meminta Anda menunggu sebentar agar dia dapat menyelesaikan pekerjaannya. Pada titik ini Anda dapat memilih "Dia sangat sibuk... Sebaiknya saya pergi" atau "Tetap di tempat Anda berada". Namun pilihan mana pun yang Anda pilih, dia akan menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat dan meminta maaf kepada Anda karena membuat Anda menunggu.
Pilihan:
"Tanyakan padanya apa yang dia lakukan sekarang." (Tidak mempengaruhi kesukaan) Dia akan mengatakan bahwa dia kadang-kadang mengambil pekerjaan serabutan dalam pemrograman.
"Puji dekorasi kamarnya." (Tidak mempengaruhi kesukaan) Dia akan berkata: "Dekorasi? Oh, ya...terima kasih. Saya sudah memasang poster di dinding selama bertahun-tahun. Memang agak berantakan."
Detail: Dia kemudian menerima pesan di komputernya, di mana Sebastian menjelaskan bahwa Sam memintanya untuk jalan-jalan, tapi dia tidak mau keluar. Robin memasuki kamarnya nanti dan memberitahunya bahwa Abigail sedang mencarinya dan akan datang untuk bermain nanti. Sebastian bertanya pada Robin apakah dia memberitahunya bahwa dia sedang bekerja, dan Robin menjawab ya, tapi Abigail akan tetap datang. Robin meninggalkan ruangan, dan Sebastian mengungkapkan kemarahannya karena tidak ada yang menganggap serius pekerjaannya.
Pilihan:
"Tanyakan padanya tentang tujuan pekerjaannya." (Tidak mempengaruhi kesukaan) Dia akan mengatakan bahwa dia sedang menabung dan ingin pindah ke kota. Dia juga mengatakan bahwa bersembunyi di balik layar jauh lebih nyaman daripada bertatap muka dengan orang lain.
"Tanyakan padanya mengapa dia tidak ingin bertemu teman-temannya." (Tidak mempengaruhi kesukaan) Dia akan mengatakan bahwa dia suka berteman, tetapi dia juga membutuhkan banyak waktu untuk menyendiri. Sam, sebaliknya, tidak tahan sendirian terlalu lama, justru sebaliknya. Dia menjelaskan bahwa mungkin inilah sebabnya dia sangat menyukai komputer. Baginya, komputer itu menarik, lugas, dan tidak mementingkan diri sendiri, namun hanya sedikit orang yang ia kenal memiliki kualitas seperti itu.
Terakhir, dia akan mengatakan bahwa dia akan menyelesaikan modul tersebut keesokan harinya, dan kemudian kembali bekerja.
Kondisi pemicu: Pergi ke pegunungan antara jam 11 pagi sampai jam 5 sore.
Detail:
Anda akan melihat Sebastian mengerjakan sepeda motor di garasinya. Dia menjelaskan bahwa itu adalah sepeda motornya dan terkadang dia mengendarainya jauh dari Stardew Valley. Dia mengusulkan agar kamu naik sepeda bersamanya suatu hari nanti. Kamu bisa memilih setuju atau tidak, tapi itu tidak akan mempengaruhi persahabatanmu dengannya.
Pemicu: Masuk ke kamar Sebastian saat dia di rumah.
Detail:
Sebastian menyapa Anda dan mengundang Anda untuk bergabung dengannya dan Sam di Heroes of Solarion: The Game Edition. Anda dapat membuat pilihan berbeda melalui opsi dialog untuk menyelesaikan permainan cerita. Setelah selesai, Anda akan mendapatkan skor antara level AD, dan tidak peduli Anda memilih opsi apa pun atau mendapatkan level skor apa pun, kesukaan Anda tidak akan terpengaruh.
Anda dapat memulai permainan dengan memilih karakter, dan Sebastian serta Sam akan memainkan dua karakter lainnya:
Pilihan:
"Petarung. Saya suka berterus terang." (tidak mempengaruhi kesukaan)
"Pendeta. Saya suka membantu orang lain." (Tidak mempengaruhi kesukaan)
"Penyihir. Hanya pikiran yang tajam yang merupakan senjata paling tajam." (Tidak mempengaruhi kesukaan)
Pilihan dalam permainan akan bervariasi tergantung pada profesi yang dipilih, tetapi Anda bisa mendapatkan peringkat A-level dengan memilih profesi apa pun. Mainkan gamenya sesuai pilihan berikut dan kamu bisa mendapatkan nilai A di akhir.
Masuk melalui pintu masuk utama.
Pertempuran dengan kerangka.
Tengkorak itu mengangkat perisainya saat ia menyerang ke depan.
Masuki jalan hijau bercahaya di sebelah kiri.
Hancurkan wadahnya.
Saat akhirnya melawan Boss Terror Lord Sals
Pilihan:
Prajurit: Saat Thrall melantunkan mantra, pilih untuk melindungi rekannya dengan perisai. Skill yang dikeluarkan oleh Thrall akan dibelokkan oleh perisainya, lalu kamu akan bergegas dan membunuhnya dengan pedangmu. Setelah adegan singkat, kejadian itu berakhir.
Priest: Setelah Thrall melepaskan skillnya dan memberikan damage yang parah pada temanmu di saat yang bersamaan, pilihlah mage penyembuh (Sebastian). Terakhir, Sebastian menggunakan skillnya untuk menghabisi Sals. Setelah adegan singkat, kejadian itu berakhir.
Penyihir: Saat Sals melantunkan mantra, pilih untuk melemparkan "Perisai" pada temannya. "Perisai" yang Anda gunakan memantulkan mantra Thrall yang mengenai Sebastian, mengenai dan membunuh Dread Lord sendiri. Setelah adegan singkat, kejadian itu berakhir.
Kondisi pemicu: Pergi ke pantai antara jam 12 siang hingga 11 malam saat hari hujan.
Detail:
Sebastian berdiri di dermaga. Dia terkejut melihatmu di luar saat hujan. Dia memberi tahu Anda bahwa dia merasa cemas saat berada di dekat orang lain, tetapi tidak saat dia bersama Anda. Kemudian dia akan mengeluarkan payung dan meminta Anda untuk berdiri di bawahnya bersamanya.
Kondisi pemicu: Pergi ke pegunungan antara jam 8 malam hingga 0 pagi.
Detail:
Sebastian di luar rumahnya. Ketika dia melihat Anda, dia akan mengatakan bahwa dia akan pergi jalan-jalan dengan sepeda motornya dan mengundang Anda untuk bergabung dengannya. Setelah itu, ia mengajak Anda ke tempat di mana ia sering memikirkan kehidupan, sambil menikmati pemandangan kota.
Jika karakter pemainnya adalah perempuan, dia akan mengatakan bahwa dia biasanya tidak membawa perempuan ke lokasi ini. Jika pemainnya laki-laki, dia akan mengakui bahwa dia tidak pernah merasa seperti ini terhadap laki-laki lain, tetapi Anda berbeda.
Dia menyalakan rokok beberapa kali dan kemudian menanyakan bagaimana rasanya berada di tempat ini.
Pilihan:
"Sangat cantik." (Tidak mempengaruhi kesukaan)
"Ini membuatku merasa sangat sedih." (Tidak mempengaruhi kesukaan)
"Agak jelek." (tidak mempengaruhi kesukaan)
"Kamu harus berhenti merokok." (Tidak mempengaruhi kesukaan) Jika kamu memilih opsi ini, Sebastian akan sedikit marah dan menganggap kamu terdengar seperti ibunya. Namun kemudian dia akan mengakui bahwa itu adalah kebiasaan buruknya dan mencoba untuk berhenti.
Akhirnya dia mengaku naksir kamu, dan keduanya berpelukan di bawah bulan purnama.
Kondisi pemicu: Berikan bunga kepada semua penduduk desa laki-laki yang lajang, memiliki kesukaan 10 hati, dan masih belum menikah setelah memicu acara 10 hati, dan masuk ke Bar Buah Belimbing
Jika peristiwa yang dipicu terakhir adalah peristiwa 10 hati Alex, animasi peristiwa 10 hati grup akan terpicu secara otomatis setelah peristiwa tersebut, dan hal ini tidak dapat dihindari.
Detail:
Jika pemain tidak memiliki kaki kelinci di inventarisnya, semua anak laki-laki akan marah kepada pemain tersebut karena memiliki banyak perahu. Tidak peduli seberapa keras pemain tersebut mencoba untuk berdebat, anak-anak tersebut tidak akan terlihat baik pada pemain tersebut dalam waktu seminggu setelah kejadian tersebut.
Dalam seminggu, pemain akan ditinggalkan. Mereka akan menjadi marah jika pemain mencoba untuk berbicara dengan mereka, dan mereka juga akan menolak hadiah dari pemain tersebut. Kembali normal setelah seminggu.
Jika pemain memiliki kaki kelinci di inventarisnya, cutscene akan berubah menjadi permainan persahabatan antar pria.
Acara 10 hati untuk grup pria lajang hanya dapat dipicu satu kali per arsip.
Kondisi pemicu: Pergi ke pegunungan antara jam 6 pagi dan 7 malam saat hari hujan.
Detail:
Sebastian sedang berdiri di tepi danau ketika dia melihatmu. Dia merasa lega dengan kedatangan Anda dan ingin Anda membantunya menyelamatkan katak terluka yang bersembunyi di semak-semak. Anda berjalan ke semak di sebelah kiri Sebastian dan mengguncangnya, menyebabkan katak berlari ke arahnya. Ia berhasil menangkap katak tersebut dan memeriksa luka katak tersebut dengan cemas dan menemukan bahwa kaki katak tersebut terluka parah.
Pilihan:
"Apa yang harus kita lakukan?" (tidak mempengaruhi kesukaan)
"Saya ingin mengadopsi dia..." (tidak mempengaruhi kesukaan)
"Saya tidak berpikir dia akan berhasil menyembuhkan dirinya sendiri" (tidak mempengaruhi kesukaan)
"Mari kita rawat dia dan bantu dia pulih!" (Tidak mempengaruhi kesukaan)
Sebastian akan merespons secara berbeda berdasarkan pilihan Anda, dan pada akhirnya dia akan memutuskan untuk membawa pulang katak tersebut.
Detail:
Memasuki rumah pertanian antara pukul 06:20 dan 19:00 keesokan harinya memicu paruh kedua acara:
Sebastian mengganti meja di kamarnya dengan kotak penangkaran makhluk. Ia menjelaskan, karena katak tersebut sudah tidak dapat bertahan hidup di alam liar, maka dibangunlah terarium biologis untuknya. Dia senang karena katak itu menjadi lebih sehat, tapi mengira katak itu mungkin merasa kesepian.
Pilihan:
" Kenapa tidak membuka 'tempat perlindungan katak'" (tidak mempengaruhi kesukaan) Sebastian akan berpikir ini adalah catatan yang bagus.
"Dia akan bersenang-senang." (tidak mempengaruhi kesukaan) Sebastian akan berharap menemukan katak lain yang terluka sehingga mereka dapat menemaninya.
Pilihan:
"Mengapa kamu sangat menyukai katak?" (tidak mempengaruhi kesukaannya) Dia akan mengatakan bahwa dia suka keluar di tengah hujan, telah bertemu banyak katak seperti itu, dan akhirnya merasakan ikatan yang sama dengan orang-orang kecil ini.
"Saya benar-benar tidak ingin melihat ini di rumah" (tidak mempengaruhi kesukaan) Dia akan sedikit marah, merasa bahwa ini bukan waktunya untuk berdebat, dan akan mengatakan bahwa ini adalah sudut rumahnya dan dia dapat melakukan apapun yang dia inginkan.
"Saya senang Anda menemukan hobi baru" (tidak berdampak pada kesukaan) dan dia akan setuju, karena mengira itu akan menyenangkan. Dia bilang dia menghabiskan banyak waktu di depan komputer, jadi akan menyenangkan jika memiliki hobi di kehidupan nyata. Sebastian bahkan berpikir dia bisa mencoba beternak katak.
Setelah acara selesai, kamar Sebastian akan secara permanen memiliki kotak penangkaran makhluk, dan Anda sering dapat melihat satu atau dua katak melompat-lompat di dalamnya!