Setelah pembaruan versi bulan September, Guangcone Intelligence mengetahui dari lingkaran pertemanan Tang Jiayu, salah satu pendiri dan CEO Shengshu Technology, bahwa model besar Vidu akan ditingkatkan lagi minggu ini, dan versi Vidu-1.5 akan segera diluncurkan.
Arah pembaruan versi ini masih berfokus pada perluasan kemampuan generalisasi dan konsistensi subjek model besar. Versi sebelumnya berfokus pada konsistensi satu subjek, sedangkan versi terbaru dapat memahami dan mengintegrasikan beberapa konsep seperti karakter, objek, dan lingkungan, serta mengikuti instruksi pengguna untuk menghasilkan hasil video yang relevan dari penggabungan beberapa subjek dalam waktu 30 detik, mengambil gambar memimpin dalam pembuatan video yang konsisten.
Selain Vidu, sejak September tahun ini, menurut statistik yang tidak lengkap, platform pembuatan video AI arus utama termasuk Jimeng AI dari Bytedance, AI Kuaishou Keling, Runway, Zhipu Qingying, Aishi Technology PixVerse, dan pika telah melakukan semua pembaruan versi A.
Saat ini, dalam jalur pembuatan video AI yang sedang populer, perusahaan rintisan (start-up) model besar dan perusahaan-perusahaan Internet besar telah memasuki jalur tersebut. Setelah peluncuran produk secara intensif pada tahap awal, kini telah memasuki tahap iterasi produk dan kompetisi peningkatan.
Melalui konten yang diperbarui di setiap versi, tidak sulit untuk menemukan bahwa arah umum iterasi kemampuan model besar generasi video AI masih pada durasi video yang dihasilkan, stabilitas dan kontinuitas gambar, serta konsistensi subjek. sebelum dan sesudah.
Namun pada saat yang sama, berbagai pemain mulai "terbagi" dalam aplikasi fungsional yang sebenarnya, masing-masing dengan penekanannya sendiri. Beberapa pemain kecil dan menengah juga mulai menemukan segmen pasarnya sendiri.
Misalnya, versi terbaru Runway telah memperbarui Act-One, yang secara akurat dapat mereproduksi ekspresi wajah orang sungguhan menjadi karakter AI, untuk mengaktifkan kontrol kamera AI 3D. PixVerse telah meluncurkan berbagai efek khusus Halloween, efek khusus racun, dll.
Mengenai putaran pembaruan pada berbagai platform pembuatan video AI ini, Chen Kun, pendiri Xingxian Culture dan produser IP fantasi asli AI "Mountains and Seas Mirror", percaya: "Pembaruan terbesar adalah migrasi ekspresi Act- Pertama, yang memberikan cara yang lebih baik untuk penampilan karakter. Kemungkinan-kemungkinan dasar." Adapun konsistensi dan stabilitas karakter, "ada kemajuan, tetapi tidak ada kemajuan antargenerasi."
Menurut Vicky, pencipta video AI, dibandingkan dengan produk aslinya pada paruh pertama tahun ini, platform video AI terbaru yang diperbarui tidak hanya melakukan iterasi pada kemampuan model yang mendasarinya, tetapi juga memperbarui fungsinya, seperti head and tail. jahitan, kualitas gambar dan penambahan Frame rate, dubbing, dan fungsi lainnya, "peningkatan fungsi-fungsi ini sebenarnya lebih komprehensif dibandingkan paruh pertama tahun ini."
Jika paruh pertama tahun 2024 adalah perlombaan senjata di jalur pembuatan video AI, maka paruh kedua tahun ini akan menjadi siklus pembaruan versi langkah kecil.
Pada tahap ini, persaingan antara Byte dan Kuaishou masih ketat. Produsen kecil dan menengah mulai menemukan jalur unik mereka sendiri, dan beberapa perusahaan berfokus pada pasar luar negeri, dan juga telah mencapai efek "berkembang di dalam negeri dan harum". di luar tembok".
Tidak diragukan lagi, perjuangan pada tahap ini mungkin tampak ringan, namun hal ini berdampak besar pada posisi platform itu sendiri dan arah pengembangan di masa depan, serta pertumbuhan kelompok dan kuantitas pengguna yang berkelanjutan.
“Jimeng sedikit tertinggal.” Ini adalah evaluasi objektif yang diberikan oleh pengguna platform pembuatan video AI.
Sebagai salah satu platform pembuatan video AI gelombang pertama tahun lalu dan merupakan produk Byte, efek pembuatan video Dream AI telah dikritik oleh pengguna, dan dikalahkan oleh pemain seperti Runway dan Pika.
Pada bulan Juni tahun ini, Kuaishou, pesaing langsung Byte di bidang video pendek, secara resmi meluncurkan model pembuatan video besar "Keling" di situs resminya dan dengan cepat muncul dari industri ini. Pada saat yang sama, semakin banyak platform pembuatan video AI yang bermunculan, dan jalur pembuatan video AI benar-benar booming.
Di bawah tekanan persaingan yang kuat, Bytedance, sebagai eselon pertama produk AI dalam negeri, telah menutupi kekurangan pembuatan video, yang telah menjadi prioritas utama, dan kecepatannya untuk mengejar ketertinggalan melampaui imajinasi.
Pada tanggal 24 September, Tur Inovasi AI Volcano Engine 2024 diadakan di Shenzhen. Chen Xinran, mantan kepala Douyin Art, muncul sebagai kepala Jimeng AI dan Pasar dan Operasi Pemotongan, dan mengumumkan bahwa Jimeng AI telah terhubung ke produk terbaru Doubao. Model pembuatan video.
Pada saat yang sama, ByteDance merilis dua model generasi video, Seaweed dan Pixeldance, dari rangkaian model Doubao, dan mengundang pengujian skala kecil kepada pembuat konten dan pelanggan korporat melalui Jimeng AI dan Huoshan Engine.
Pada tanggal 8 November, Dream AI, platform konten AI milik ByteDance, mengumumkan bahwa Seaweed, model pembuatan video yang dikembangkan oleh ByteDance, secara resmi terbuka untuk pengguna platform.
Menurut ByteDance, model pembuatan video beanbag Seaweed yang terbuka untuk digunakan kali ini adalah versi standar model ini. Hanya membutuhkan waktu 60 detik untuk menghasilkan video AI berkualitas tinggi dengan durasi 5 detik, yaitu 3 hingga 5 menit lebih cepat dari itu. semua standar industri dalam negeri. Membutuhkan waktu pembangkitan.
Jimeng AI juga mengungkapkan bahwa versi Pro dari dua model generasi video, Seaweed dan Pixeldance, juga akan tersedia untuk digunakan dalam waktu dekat. Model versi Pro dapat mewujudkan aksi multi-shot yang alami dan koheren serta interaksi kompleks dengan banyak subjek, dan mengatasi masalah konsistensi peralihan multi-shot. Model ini dapat menjaga konsistensi subjek, gaya, dan suasana saat mengganti lensa Cocok untuk film, TV, dan komputer, ponsel, dan perangkat lainnya.
ByteDouyin dan Kuaishou, sebagai pemimpin platform video pendek domestik, persaingan mereka telah bergeser dari video pendek dan e-commerce ke bidang AI. Secara obyektif, Douyin lebih unggul dari Kuaishou dalam segala aspek. Namun hanya di bidang AI, Kuaishou sudah memberikan serangan balik yang indah.
Sejak kesuksesan instannya pada bulan Juni, Kuaishou Keling sebenarnya telah memiliki beberapa versi versi yang lebih kecil.
Namun dalam hal kemampuan model besar yang mendasarinya, pada tanggal 20 September tahun ini, Kuaishou merilis Keling versi 1.5, yang terhubung dengan model generasi baru dan telah mencapai peningkatan signifikan dalam kualitas gambar dan kualitas dinamis fungsi baru - gerakan kuas, efek pembangkitan lebih dapat dikontrol.
"Keling 1.5 sangat kuat. Bisa dikatakan paling realistis di antara semua model. Dibandingkan dengan Runway, pada dasarnya ini telah mengatasi masalah deformasi karakter sebelumnya." Pengusaha AIGC, AIgen (nama panggung), berkata kepada Lightcone Intelligence.
Dalam efek video yang dihasilkan sebenarnya, membandingkan Keling dan Runway, kita dapat melihat bahwa dengan kata cepat yang sama, keduanya memiliki efek yang kuat pada stabilitas subjek karakter sebenarnya, namun efek video yang dihasilkan oleh Keling dapat secara otomatis membuka kunci ekspresi wajah .
“Runway sebenarnya bisa menghasilkan ekspresi wajah dengan sendirinya, tapi efeknya sangat aneh,” kata Yamjiang AIgen. Namun, kemampuan Keling AI dan Runway bersifat acak dan tidak tetap.
Faktanya, terlihat bahwa Keling AI dan Runway lebih unggul dalam efek pembangkitan sebenarnya, dan dari segi pemahaman kata-kata cepat, Keling AI memang menjadi yang terdepan, namun kedepannya masih perlu terus ditingkatkan secara iteratif agar menjadi Mampu Kemampuan ini diperkuat.
(Runway, kata cepat: seorang model wanita mengenakan pakaian Tiongkok baru, memamerkan gayanya, dengan asap warna-warni melayang di latar belakang, disediakan oleh AIgen)
(Keling AI, kata cepat: Seorang model wanita yang mengenakan pakaian Tiongkok baru sedang memamerkan gayanya, dengan asap warna-warni melayang di latar belakang, disediakan oleh Yamjiang AIgen)
Namun setelah Jimeng meluncurkan video terbaru untuk menghasilkan model berukuran besar, Vicky menilai kemampuan model dan desain UI-nya tidak jauh berbeda dengan Keling. Pada saat yang sama, selama pengujian internal model versi Jimeng Platform Pro, model ini dapat dengan mudah mengontrol rentang pergerakan dan tindakan layar.
Sebagai platform video pendek terkemuka di Tiongkok, Kuaishou dan Bytedance telah merancang jalur pembuatan video AI mereka. Tujuan utamanya adalah untuk menarik dan mempertahankan perhatian pengguna, yang memerlukan produksi konten baru, berkualitas tinggi, dan kreatif secara berkelanjutan.
Berdasarkan hal tersebut, drama pendek AI pun menjadi salah satu fokus persaingan antara Bytedance dan Kuaishou Keling.
Pada bulan Juli tahun ini, drama pendek AI "Mountains and Seas and Strange Mirrors: Chopping Waves" yang dibuat oleh "Keling AI" menarik perhatian luas. Drama pendek ini menjadi drama pendek mikro fantasi asli AIGC pertama di Tiongkok.
Pada bulan September, Drama Pendek Kuaishou Xingmang dan "Keling AI" meluncurkan "Kompetisi Pembuatan Drama Pendek Xing You Lingxi-AI". Dilaporkan bahwa kompetisi ini mendorong lebih banyak orang untuk bergabung dalam pembuatan drama pendek AI melalui berbagai tindakan seperti penghargaan lalu lintas, penghargaan kehormatan, dan penandatanganan konten.
Byte juga tidak mau kalah. Meskipun Dream AI bekerja sama dengan Bona Pictures untuk merilis drama pendek fiksi ilmiah pertama yang dibuat oleh AIGC "Sanxingdui: Future Apocalypse", ia juga bekerja sama dengan banyak "kreator super" di platform Douyin. untuk mencapai kreasi bersama, mengundang Ada penggemar berkualitas tinggi dan pakar berpengaruh di platform yang telah bersama-sama bergabung dengan program "Aliansi Pembuat Super", dengan harapan dapat membangun komunitas kreasi virtual terbesar di Tiongkok.
Namun pada tahap ini, apakah itu Douyin atau Kuaishou, konten yang dibuat oleh pembuat film dan televisi di platform video mereka “sulit untuk keluar dari lingkaran.” Vicky berkata, “Karena seluruh pasar belum terbentuk, dan Pengguna C-end tidak tahu cara menggunakannya. Untuk apa ini? Akan ada permintaan komersial untuk head, tetapi permintaannya tidak banyak, dan situasi keseluruhan tidak stabil.”
Lagipula, saat ini jumlah pembuat konten profesional di dunia masih relatif sedikit, dan teknologi model besar generasi video AI masih dalam tahap awal.
Oleh karena itu, sebagai platform video terkemuka, persaingan antara Byte dan Kuaishou menjadi semakin sengit. Selain pertarungan memperebutkan teknologi dan produk AI, yang lebih penting adalah siapa yang dapat memimpin dalam mengeksplorasi jalur konten berbasis teknologi. . Lagi pula, jika platform dapat mengumpulkan lebih banyak pembuat konten inovatif, maka dapat menciptakan ekosistem komunitas yang lebih peduli dan dicintai pengguna.
Tentu saja, selain Byte dan Kuaishou, pemain lain di jalur pembuatan video AI juga mulai "terpecah". Beberapa produsen kecil dan menengah juga mulai menjajaki dan menemukan jalan mereka sendiri menuju persaingan yang berbeda.
Pada platform video pendek seperti Douyin dan Kuaishou, konten yang dibuat oleh beberapa pembuat konten mungkin sulit untuk keluar dari lingkaran, namun beberapa video yang berisi efek khusus hantu dan hewan sangat populer, seperti video He Jiong dan yang dibuat oleh AI. Huang Lei tiba-tiba berkelahi.
Untuk pemain di jalur pembuatan video AI, ByteDance dan Kuaishou bersaing dalam berbagai teknologi dan ekosistem konten, sementara pemain kecil dan menengah lainnya lebih fokus pada mensegmentasi jalur dan mengidentifikasi platform dan positioning Produk mereka sendiri. menjadi landasan bagi kelangsungan hidup dan perkembangan.
Pada akhir Oktober, CEO Runway menjelaskan dalam surat terbuka bahwa Runway bukanlah perusahaan AI, melainkan perusahaan media dan hiburan.
Berdasarkan hal ini, sementara perusahaan-perusahaan besar berlomba-lomba untuk meningkatkan durasi, fidelitas, dan kelancaran pembuatan video AI, Runway jelas telah mengembangkan karakteristiknya sendiri dalam jalur video AI - pembuatan AI yang khusus menyajikan seni, media, dan hiburan.
Dilihat dari efek pembuatan video Runway yang sebenarnya, pengaruhnya terhadap stabilitas dan konsistensi karakter bisa dikatakan yang terdepan. Selain kemampuan teknis dasar, pada pembaruan versi terbaru, dua fungsi baru yang diluncurkan Runway, meskipun kecil, akan memberikan kemudahan yang luar biasa dan penghematan biaya yang besar bagi animator, pengembang game, dan pembuat film.
Runway bisa dikatakan salah satu produk terpopuler di kalangan praktisi film dan televisi. Selain kekuatan teknisnya, yang terpenting adalah efektivitas biaya.
"Runway wangi sekali. Kami menggunakan Keling secukupnya, tapi Runway tidak terbatas. Tidak masalah jika Anda merokok ratusan kali sehari." AIgen berkata, "Keacakan video AI masih sangat kuat. Jika Anda mengenakan biaya per -lihat, mungkin sulit bagi pembuat konten biasa untuk membayar biaya ini.”
Sebaliknya, jika Anda menggunakan 1.000 yuan untuk membeli poin, Anda dapat membeli 15.000 poin keling. Setiap kali Anda menggunakan 35 poin keling, 1.000 yuan hanya dapat dihasilkan sebanyak 428 kali. Bagi wirausahawan sejati, itu pada dasarnya tidak cukup. “Dilihat dari frekuensi lebih dari 200 video yang saya hasilkan setiap hari di Runway, poin yang dibeli oleh Keling seharga 1.000 yuan pada dasarnya habis dalam 2 hari.”
Dalam artikel Guangcone Intelligence sebelumnya, "Video AI yang eksplosif, produsen besar ke kiri, perusahaan rintisan ke kanan", juga disebutkan bahwa metode penagihan keanggotaan yang diadopsi oleh setiap platform pada tahap ini tidak dapat dikomersialkan. Bagi pengusaha loop tertutup, tingkat pembayaran dan kemauan membayar selanjutnya tidak akan terlalu tinggi. Saat ini, tampaknya bahkan bagi wirausahawan yang dapat mencapai komersialisasi loop tertutup, efektivitas biaya juga merupakan faktor kunci yang mempengaruhi penggunaan produk mereka.
Selain Runway, Pika dan Pixverse juga sudah menemukan jejaknya masing-masing. Terlihat dari versi update terbarunya bahwa fokus kedua perusahaan ini adalah melatih beberapa efek khusus yang bisa langsung digunakan pengguna. “Meski metaforanya mungkin kurang tepat, namun agak mirip dengan stiker yang dibuat oleh Douyin sebelumnya. "Kata Kentang Jiang AIgen.
Misalnya, selama periode Halloween di akhir Oktober, versi Pixverse V3 menambahkan banyak efek khusus bertema Halloween baru, termasuk mode zombie, topi penyihir, invasi monster, dan efek bertema lainnya, serta efek khusus mencubit AI yang mirip dengan Pika. fungsi mencubit AI dan ekstensi video yang populer. Pengguna dapat menambahkan konten tambahan berdurasi 5-8 detik ke video yang ada, dan dapat secara tepat mengontrol arah konten dari klip yang baru ditambahkan.
Dengan dirilisnya film "Venom: The Last Dance" baru-baru ini, PixVerse telah meluncurkan efek video efek khusus baru "We Are Venom" berdasarkan model video terbaru PixVerse V3, yang dapat menghasilkan animasi racun keren dari gambar dengan satu klik.
Saat ini, efek khusus hantu semacam ini sangat populer di kalangan pengguna di platform sosial. Sebelumnya, Pika meluncurkan efek khusus AI pinching di versi 1.5, setelah diluncurkan, ia juga mengandalkan efek gelombang ini untuk mencapai overtaking di tikungan. Conch AI, yang mulai berkembang sekitar waktu yang sama dengan Pika, sebenarnya mengandalkan penampilan karakter dan paket ekspresi meme untuk secara langsung menyulut opini publik di luar negeri dan menyalip orang lain.
Efek mencubit AI Pika
Faktanya, meskipun Conch AI terlambat diluncurkan, para praktisi industri mempunyai opini yang tinggi terhadap Conch AI. "Performa Conch AI dalam pergerakan karakter sangat bagus. Video pertarungan He Jiong dan Huang Lei yang dibuat oleh AI baru-baru ini dibuat oleh Conch AI," kata Yangtaojiang AIgen.
Namun, yang lebih penting, Conch AI telah mencapai efek "berbunga di dalam negeri dan harum di luar tembok". Sebagai platform pembuatan video AI yang diluncurkan di luar negeri oleh perusahaan AI dalam negeri MiniMax, popularitas penelusuran terus meningkat setelah diluncurkan.
Menurut statistik dari "Daftar Produk AI", jumlah kunjungan ke versi web Conch AI melonjak 860% pada bulan September, menduduki peringkat pertama dalam pertumbuhan global dan domestik pada bulan September. Pengguna di luar negeri telah berbagi pengalaman mereka di platform sosial, dan secara umum diyakini bahwa Conch AI adalah salah satu alat pembuat video AI terbaik yang saat ini ada di pasaran.
Dengan popularitas produknya di pasar luar negeri, MiniMax telah menjadi yang terdepan dibandingkan model besar Six Little Tigers dalam hal kemampuan komersialisasi.
Sebagai perbandingan, platform seperti Vidu dan Zhipu Qingying terus berkembang dalam hal konsistensi subjek, stabilitas karakter, dan durasi pembuatan video, namun mereka belum membentuk gaya dan keunikannya sendiri.
Meskipun teknologi pembuatan video AI terus berkembang dan menghasilkan trek tersegmentasi yang unik. Namun laporan penelitian Cinda Securities juga menunjukkan bahwa teknologi pembuatan video AI masih perlu ditingkatkan lebih lanjut dalam hal konsistensi karakter, durasi yang diperlukan, dan kualitas gambar untuk memenuhi standar komersialisasi.
Pada saat yang sama, alat video AI arus utama saat ini masih dalam tahap persaingan untuk menghasilkan video, dan sebagian besar merupakan produk dengan fungsi tunggal. Masih memerlukan berbagai alat pembuatan video yang berbeda untuk digunakan secara seri untuk mencapai tujuan tersebut efek langsung mengeluarkan video yang dapat dikomersialkan.
Di masa depan, platform model besar generasi video AI masih perlu melanjutkan evolusi berulang.