Startup gambar dan video mulai menggunakan AI untuk menghasilkan uang. Bagaimana AI mengubah pekerjaan para praktisi?
Penulis:Eve Cole
Waktu Pembaruan:2024-11-23 16:00:01
Dari model besar hingga proyek komersialisasi, startup di bidang visi AI baru-baru ini mencari peluang bisnis. Pada Kompetisi Kreativitas Visual AI yang diselenggarakan oleh Pemerintah Rakyat Distrik Longgang Shenzhen, Shanghai Film, dan Bilibili, peserta pameran Wangou (Chengdu) Intelligent Technology Co., Ltd. COO Wen Xiaomeng mengatakan kepada China Business News bahwa perusahaannya sedang berkembang Setelah memutuskan untuk memasuki proyek potret AI pada akhir tahun lalu, kami menunggu dan mengawasi selama setengah tahun. Baru pada paruh kedua tahun ini kami menemukan bahwa teknologi AI mulai memiliki kemampuan untuk dikomersialkan. Shanghai Fengjia Culture Communication Co., Ltd., sebuah perusahaan pra-pengembangan animasi, juga menerapkan AI pada proses komersialisasi. Yu Linfeng, salah satu pendiri perusahaan, mengatakan kepada wartawan bahwa perusahaan telah memperhatikan AI selama satu setengah tahun. Baru dalam dua atau tiga bulan terakhir mereka menemukan bahwa AI dapat ditambahkan ke dalam proses animasi , sehingga menemukan serangkaian alur kerja yang sangat meningkatkan efisiensi kerja. Komersialisasi AI bergantung pada pesatnya kematangan teknologi AI saat ini. Salah satu pencipta menjelaskan kepada wartawan bahwa teknologi AI telah berevolusi dari "sekilas palsu" ketika menggambarkan potret satu atau dua tahun yang lalu menjadi "sulit untuk membedakan yang benar dari yang salah" sekarang. Kompetisi Kreativitas Visual AI juga mencakup forum kreatif dan lokakarya. Selama kompetisi, reporter China Business News berkomunikasi dengan sejumlah peserta pameran, pencipta, dan pakar industri dan menemukan bahwa industri tidak lagi terlalu peduli dengan "apa yang bisa dilakukan AI." lakukan", tetapi bagaimana memaksimalkan kekuatan dan menghindari kelemahan serta menggunakan AI untuk menghasilkan uang. Startup mulai menggunakan AI. Pada awal tahun ini, beberapa video AI mulai bermunculan di berbagai platform video. Saat itu, video AI yang dibuat dengan baik masih menjadi minoritas, dan para pembuat konten juga menunggu untuk melihat peluang bisnis. Pada paruh kedua tahun ini, pesatnya perkembangan teknologi AI telah menyebabkan sekelompok perusahaan start-up bersedia untuk "mencobanya" dan memutuskan untuk memasuki industri ini, dan model bisnis yang berbeda mulai bermunculan. Iterasi teknologi semacam ini, dalam pandangan Wen Xiaomeng, adalah munculnya “kemampuan implementasi komersial” AI. Ia telah memperhatikan teknologi AI selama bertahun-tahun. Sejak tahun 2021 hingga akhir tahun 2022, ia menyimpulkan bahwa saat itu, alat AI untuk mensintesis karakter masih dalam tahap "sekilas palsu", seperti fitur wajah yang tidak terorganisir. dan anggota badan yang tidak terkoordinasi. Sejak itu, potret yang disintesis AI secara bertahap menjadi lebih mirip manusia, hingga 99% mendekati foto yang diambil dengan kamera. Sejak Juni tahun ini, perusahaan telah menginvestasikan uang dan menjalankan bisnis. Investasi awal belum diperoleh kembali, namun proyek potret AI telah mengirimkan 7.000 pesanan ke pengguna konsumen C-end, dan alirannya dengan cepat "meningkat". Model bisnis Perusahaan Wenxiaomeng adalah menggunakan model AI untuk mengembangkan produk potret dengan set dan tema berbeda. Pengguna memesan di platform online dan mengunggah data potret, atau pergi ke titik pengumpulan offline untuk mengumpulkan data potret, lalu menggunakan kedalaman wajah AI. teknologi sintesis untuk Satu set foto potret dapat dihasilkan. Wen Xiaomeng mengatakan peluang bisnis yang diambil perusahaan adalah produk foto studio relatif mahal, dengan harga satu set ribuan yuan, sedangkan produk potret AI hampir tidak memerlukan fotografer, personel pasca-pemrosesan, dan biaya lokasi. Setelah penelitian dan pengembangan awal, biaya penggunaan AI komputasi awan untuk menghasilkan potret tidaklah mahal. Dibutuhkan sekitar 18 menit untuk menghasilkan 50 foto pelanggan, dan biaya komputasi langsung tidak melebihi 2 yuan. Biayanya rendah, dan harga satu set potret AI bisa di bawah 300 yuan. Yu Linfeng sudah lama menunggu dan menonton. Baru-baru ini, dia akhirnya memutuskan bahwa teknologinya sudah cukup matang, jadi dia merekrut sekelompok teknisi untuk membongkar proses animasi tradisional dan menambahkan AI. “Sebagian besar tim industri masih menunggu produk matang keluar, tapi kami tidak sabar menunggu.” Sebagai perusahaan pra-pengembangan animasi, perusahaan Yu Linfeng awalnya tidak memiliki tim jangka menengah yang padat karya, tetapi melakukan outsourcing untuk bagian pekerjaan ini. Namun, dengan penambahan teknologi AI, outsourcing telah menjadi penggantinya. Dia mengatakan kepada wartawan bahwa dibandingkan dengan menyerahkan pekerjaan kepada tim outsourcing, penggunaan AI dapat mengurangi banyak biaya. "Pasti ada kesenjangan sebesar setengahnya." Peningkatan efisiensi juga mengurangi biaya tenaga kerja untuk satu produk. "Awalnya, satu detik animasi membutuhkan menggambar 12 gambar, tapi sekarang kita hanya perlu menggambar frame pertama dan terakhir, dan 10 gambar tengah bisa diselesaikan oleh AI." Yu Linfeng mengatakan itu dulu, satu menit dua -video berdimensi, gambar enam orang, Tim mungkin harus mengerjakannya selama sebulan, tapi sekarang hanya dibutuhkan tim kecil beranggotakan 10 orang untuk membuat video berdurasi 5 menit selama lebih dari sebulan. Para pembuat konten yang mencari peluang bisnis juga ikut serta. Kompetisi kreativitas visual AI ini menerima 3.396 set karya gambar dan video. Qingshan, salah satu anggota Yuemo Studio, pencipta karya video pemenang penghargaan "Dusty Melody", mengatakan kepada wartawan bahwa tujuan berpartisipasi adalah untuk menguji level karya tersebut. bekerja dan mendapatkan akses ke sumber daya industri. “Iterasi teknologi AI berdampak besar pada kreasi. Tahun lalu, video AI tidak cukup jelas dan gambarnya kurang kontinuitas, seperti halnya PPT. Sekarang video memiliki transisi logis dan kualitasnya meningkat pesat. Kata anggota lain dari Yuemo Studio, Mo Shendu. Ia mengaku belum melihat metode monetisasi yang jelas untuk video AI, namun mengingat keunggulan kualitas dan biaya dari video AI, video AI akan memiliki model monetisasi. Sebaliknya, karya video sebelumnya memerlukan banyak investasi untuk mencapai kualitas video AI saat ini, namun penggunaan AI tidak memerlukan perekrutan aktor atau pembelian kamera. Setelah menggantikan tenaga kerja, selain tim wirausaha yang secara aktif menggunakan alat AI untuk menghasilkan uang, alat AI dengan cepat merambah semua bidang kreativitas visual, sehingga menyulitkan praktisi di bidang kreativitas visual tradisional untuk menghindari pengaruh AI. Dampak yang paling nyata adalah penggantian sebagian angkatan kerja, serta perubahan harga industri dan konten pekerjaan praktisi. Yu Linfeng mengatakan kepada wartawan bahwa tim jangka menengah mungkin memiliki lebih banyak orang, dengan tim menengah beranggotakan sekitar 80 orang dan tim besar beranggotakan lebih dari 200 orang. Industri animasi tradisional enggan menggunakan AI dalam produksi jangka menengah. Salah satu faktornya adalah penggunaan AI dapat mengurangi tenaga kerja tim. Selain itu, menyulitkan perusahaan besar untuk menyesuaikan prosesnya, dan mereka tidak berani melakukannya perubahan apa pun sampai teknologinya matang. Dibandingkan dengan tenaga manusia, AI masih akan memberikan keuntungan biaya yang nyata. Setelah teknologi AI matang, biaya penggunaan AI dan biaya proses terkait outsourcing mungkin 1:10. Orang dalam industri mengatakan kepada wartawan bahwa karena dampak AI dan permintaan pasar, proyek outsourcing di industri animasi memang mengalami penurunan tahun ini. Luo Xiao, yang terlibat dalam media interaktif, kecerdasan buatan, serta penciptaan dan pengajaran seni generatif, dan juga pendiri pemrograman eksperimental, mengatakan kepada wartawan bahwa AI mungkin tidak menggantikan jenis pekerjaan terkait dengan cepat, tetapi telah menggantikan banyak pekerjaan manual. tenaga kerja, seperti produksi poster, ilustrasi, dan proses produksi game menggunakan AI, dan perusahaan periklanan juga menggunakan AI saat membuat proposal kepada klien. Dalam pekerjaan awal desain, penggunaan AI menjadi alur kerja yang mapan. Setelah AI memasuki alur kerja, pencipta juga harus beradaptasi dengan kebutuhan kerja yang berbeda. "Hal yang paling intuitif adalah kebutuhan waktu. Dulu, proyek yang mungkin memiliki waktu pengerjaan sebulan kini telah dikurangi menjadi seminggu atau bahkan tiga hari. Hal ini terutama memengaruhi proyek desain." Luo Xiao mengatakan itu meskipun pembuatnya tidak menggunakan AI, pelanggan akan mengikuti instruksi. Berdasarkan waktu kerja AI untuk mengevaluasi, tren ini secara bertahap muncul. Selain itu, pelanggan berasumsi bahwa pembuat konten menghemat uang karena AI, sehingga harga proyek komersial juga ikut turun. “Ide-ide kreatif yang awalnya membutuhkan waktu seminggu untuk diwujudkan kini mungkin perlu dipikirkan dalam satu atau setengah hari, dan sisanya diserahkan kepada AI untuk diselesaikan dengan cepat. Sementara AI meningkatkan efisiensi secara keseluruhan, kreativitas dan kekuatan otak pencipta meningkat. dalam keseluruhan proses kreatif." "Konsentrasi'." Luo Xiao mengatakan kepada wartawan bahwa setelah menggunakan AI, karya kreatif menjadi lebih menuntut kerja mental pencipta, dan fokus kerja "dikompresi" pada bagian kerja mental, dan konsumsi mental pencipta dalam waktu singkat jauh lebih tinggi dari sebelumnya. Adapun apakah pencipta dapat memperoleh keuntungan yang lebih tinggi dari sebelumnya setelah meningkatkan efisiensi materi iklan, hal itu akan dipengaruhi oleh kebutuhan bisnis. “Mengenai bagaimana AI dapat dimonetisasi, kami tidak dapat memberikan jawaban yang tepat saat ini. Dengan AI, tingkat dan kebutuhan semua orang secara keseluruhan menjadi lebih tinggi, namun harga produk belum tentu menjadi terlalu tinggi. Dan jika semua orang menggunakan AI Teknologi baru, jika Anda masih melakukannya dengan cara yang orisinal, Anda mungkin akan 'terguling' secara pasif," Zhao Bozuo, ketua eksekutif Grup Festival Film Internasional Inggris (FFI) dan pengajar master di Sekolah Tinggi Seni dan Desain Changjiang Universitas Shantou , kata wartawan. Secara keseluruhan, dampaknya terhadap kreator adalah "yang kuat semakin kuat", dan kreator junior yang terlalu mengandalkan AI mungkin akan menghasilkan karya serupa. Dalam proses pengajaran, AI juga menggantikan pekerjaan siswa yang ada. Zhao Bozuo mengatakan kepada wartawan bahwa dia mengkhawatirkan hal ini. Sebagai seorang pengajar di universitas, di satu sisi dia berharap siswa dapat menggunakan AI dan mengikuti perkembangan teknologi menghasilkan karya, mengubah AI menjadi alat perangkat lunak pencarian. Bagaimana memaksimalkan kekuatan dan menghindari kelemahan? Teknologi baru berdampak pada industri tradisional, dan para praktisi sedang dalam proses menyesuaikan pemikiran mereka dan mengubah posisi karier mereka. Zhao Bozuo mengatakan kepada wartawan bahwa awalnya, pelajar seni dan desain fokus pada latihan dan menekankan kemampuan yang ada. Kini nampaknya para pemula perlu memiliki apresiasi estetika dasar dan memperhatikan kajian teori dan genre sejarah yang mungkin awalnya diabaikan. Kajian teoritis tersebut mungkin menjadi lebih penting saat ini. Setelah AI mempermudah kreasi, banyak kreator juga menyatakan kepada wartawan bahwa estetika dan kreativitas menjadi lebih penting. “Setelah efisiensi kerja meningkat, persyaratan teknis dikurangi. Meski tanpa pelatihan profesional, orang dapat menciptakan karya sendiri, namun pada saat yang sama, karya tersebut mungkin cenderung homogen. Untuk menciptakan produk berkualitas tinggi yang terdiferensiasi, intinya adalah kreativitas dan estetika." Pikir Qingshan. Wen Xiaomeng mengatakan bahwa perusahaan generasi visual AI terkemuka di industri tidak memiliki keunggulan satu sama lain. Diperkirakan dalam satu tahun ke depan, kinerja teknologi seperti gambar yang dihasilkan AI akan mencapai puncaknya. Pada saat itu, model itu sendiri tidak lagi mengalami iterasi besar-besaran, dan karya yang dihasilkan oleh orang-orang yang menggunakan alat AI mungkin akan sama. tingkat. “Ketika setiap orang memiliki alat yang ampuh dan dapat menghasilkan potret realistis hanya dengan menuliskan 10 kata sebagai petunjuknya, persaingan antar perusahaan tidak lagi mengenai model mana yang lebih baik, tetapi tentang estetika dan kreativitas alat AI hanyalah salah satu elemennya perusahaan komersial, dan fokus persaingan di masa depan akan kembali ke bisnis itu sendiri,” kata Wen Xiaomeng. Dalam jangka panjang, industri ini masih menantikan AI untuk menghadirkan vitalitas baru bagi industri kreatif visual. Zhao Bozuo mengatakan kepada wartawan bahwa dia menggunakan AI untuk desain produk, desain komik, karya seni, dll., yang telah membuka banyak ide. Mengambil contoh industri animasi, Yu Linfeng percaya bahwa sebagai pasar yang matang, kelemahan animasi adalah waktu produksinya yang sangat lama. Pada tahap pertengahan hingga akhir, waktu produksi serial animasi 26 episode berdurasi 11 menit pada dasarnya memakan waktu 2 tahun, dan modal yang digunakan puluhan juta yuan, sehingga menimbulkan risiko tinggi dapat dipersingkat dan biaya dapat dipersingkat. Dengan bantuan teknologi AI, sebuah kartun yang awalnya membutuhkan biaya produksi 30 juta yuan mungkin hanya membutuhkan biaya penyelesaian 2 hingga 3 juta yuan, dan penonton akan dapat melihat lebih banyak animasi.