Ketika berbicara tentang peristiwa besar Internet pada tahun 2023, ada dua hal yang tidak mungkin dihindari: yang pertama adalah nilai pasar Pinduoduo yang melampaui Alibaba, dan yang lainnya adalah pendapatan ByteDance (selanjutnya disebut Byte) pada paruh pertama tahun ini melebihi pendapatan ByteDance (selanjutnya disebut Byte). yaitu Tencent.
Dengan dua produk fenomenal, Toutiao dan Douyin, ByteDance hampir sepenuhnya meraup keuntungan dari lalu lintas domestik. Ketika lalu lintas domestik secara bertahap mencapai puncaknya, TikTok membuka situasi baru di pasar luar negeri dan menjadi sumber pertumbuhan penting bagi ByteDance.
Produk perangkat lunak yang memukau telah menyembunyikan ambisi perangkat keras Byte. Faktanya, perangkat keras selalu menjadi salah satu cara penting bagi Byte untuk menemukan skenario baru dan memperluas pengguna baru. Dalam tujuh tahun terakhir, Byte telah mencoba ponsel, perangkat keras pendidikan, VR, dan produk perangkat keras lainnya, namun hasil akhirnya tidak ideal.
Sumber: Pico
Dengan munculnya teknologi AI generatif, dan semakin banyak produsen 3C dan perusahaan Internet yang fokus pada perangkat keras, banyak orang di industri ini menganggap tahun 2024 sebagai "tahun pertama perangkat keras AI". , dll. Hal ini juga mulai mendorong tren transformasi AI.
Tidak terkecuali Byte. Saat mengeksplorasi model besar, ia juga muncul dengan ide membuat perangkat keras AI.
Menurut laporan LatePost, Byte sedang mengembangkan headset AI dengan model besar Doubao yang tertanam di dalamnya. Produk tersebut akan dihubungkan dengan Aplikasi Doubao. Setelah pengguna memakai headset AI, mereka dapat menggunakan Doubao kapan saja melalui dialog suara, dan juga dapat mengontrol headset di Aplikasi Doubao.
Teman-teman yang biasanya memperhatikan tren Byte seharusnya sudah menduga hal ini. Pada bulan Mei tahun ini, dilaporkan bahwa Byte mengakuisisi produsen headphone Tiongkok Oladance dengan nilai sekitar US$50 juta, yang merupakan langkah terbarunya untuk mengembangkan perangkat wearable. Baru-baru ini, "Dewan Inovasi Sains dan Teknologi" melaporkan bahwa Byte telah menyelesaikan akuisisi merek headphone open-back Oladance dan mencapai kendali 100%.
Sumber: Situs web resmi Oladance
Didirikan pada tahun 2019, Oladance diposisikan sebagai teknologi elektronik konsumen yang inovatif. Oladance pertama kali mengusulkan teknologi yang dipatenkan OWS (headphone yang dapat dipakai sepenuhnya terbuka) dan meluncurkan headphone terbuka penuh OWS pertama di dunia. Saat ini, tim perangkat keras AI Byte sebagian besar didasarkan pada personel Oladance asli. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika Byte memilih headphone pintar sebagai perangkat keras AI pertamanya.
Sebelum hadirnya tren AI, Byte juga melakukan upaya di perangkat keras.
Pada akhir tahun 2018, ByteDance menghabiskan ratusan juta yuan untuk mengakuisisi tim ponsel Smartisan Nut dan beberapa hak paten. Berdasarkan tim ponsel Nut Smartisan, "Laboratorium Batu Baru" didirikan. Dalam dua tahun berikutnya, Laboratorium Batu Baru merilis dua generasi ponsel Nut, produk layar TNT baru, speaker dan produk periferal lainnya, serta ponsel Nut terintegrasi. ponsel R2 dan Layar TNT Go diintegrasikan ke dalam set "LKP" dalam upaya untuk mengembangkan skenario kantor.
Sayangnya, respons pasar terhadap perangkat keras yang dikembangkan untuk skenario perkantoran biasa-biasa saja. Byte telah menyesuaikan fokus "Laboratorium Batu Baru" ke jalur perangkat keras pendidikan. Pada bulan Oktober 2020, ByteDance mengumumkan peluncuran merek "Dali Education" dan akan menjalankan semua produk pendidikannya dengan nama merek tersebut. Byte kemudian merilis perangkat keras pendidikan pertamanya, Dali Intelligent Learning Lamp. Pada pidato ulang tahun ByteDance yang kesembilan pada tahun 2021, Zhang Yiming mencantumkannya sebagai salah satu bisnis yang telah mengalami kemajuan oleh perusahaan dalam setahun terakhir.
Sumber: Situs resmi Dali Education
Menurut LatePost, selain lampu meja, Byte juga mengembangkan berbagai perangkat keras pendidikan seperti tablet pendidikan, printer pembelajaran saku, mesin pendidikan anak usia dini, dan pena kamus. Namun sejauh ini, kolom produk di situs resmi Dali Education hanya memuat lampu pembelajaran cerdas Dali.
Kemudian muncullah upaya perangkat keras Byte yang paling dekat dengan kita: VR. Pada Agustus 2021, Byte menghabiskan miliaran yuan untuk mengakuisisi PICO, produsen dalam negeri dengan volume pengiriman VR terbesar. Hanya lima bulan sebelum akuisisi ini, Byte baru saja mengeluarkan dana puluhan miliar untuk mengakuisisi pengembang game Mutong Technology.
Game VR+ adalah jalur yang diambil Meta. Seperti semua orang tahu apa yang terjadi kemudian, bisnis game Byte dan PICO memberhentikan karyawan satu demi satu, dan jalur perangkat keras VR Byte untuk sementara mundur.
Kembali ke pengungkapan tentang pengembangan perangkat keras AI, Byte tidak hanya mengembangkan perangkat keras AI itu sendiri, tetapi juga bekerja sama dengan perusahaan perangkat keras eksternal. Saat Byte terus mengembangkan kemampuan bean bag ke berbagai produsen perangkat keras, kita akan melihat kombinasi mereka dengan model bean bag besar di lebih banyak perangkat keras di masa mendatang.
Hal ini konsisten dengan logika Byte sebagai penyedia layanan model besar eksternal. Misalnya, Byte tidak secara langsung menjual ponsel untuk menghasilkan pendapatan, namun dapat memberikan solusi perangkat lunak model besar berbasis ponsel kepada produsen ponsel untuk memperoleh manfaatnya. dibawa oleh ledakan ponsel AI.
Sebelumnya, Byte menjalin kerja sama dengan Samsung dan menjadi mitra model besar dalam negeri pihak lain. Beberapa kemampuan AI generatif pada asisten suara Bixby Galaxy Z Fold6 didasarkan pada model bean bag besar Byte Volcano Engine, mirip dengan kombinasi Siri Apple dan OpenAI GPT-4o.
Sumber: ByteDance
Selain Samsung, Honor dan Xiaomi juga telah menjalin kerja sama dengan model Doubao. Kerja sama Honor mencakup berbagai skenario kantor seperti pemahaman dokumen, tanya jawab interaktif, dan kreasi berbantuan cerdas "Xiao Ai" yang didasarkan pada Model Doubao. Menghadirkan pengalaman interaktif AI yang lebih cerdas kepada pengguna.
Buku putih mengenai ponsel AI yang dirilis oleh IDC menunjukkan bahwa pengiriman ponsel AI diperkirakan akan mencapai 170 juta unit pada tahun 2024, atau setara dengan 15% dari keseluruhan pengiriman ponsel pintar. Tidak sulit untuk melihat bahwa pasar ponsel AI saja dapat menghasilkan pendapatan puluhan miliar bagi penyedia layanan model besar seperti Byte.
Di bidang lain, menurut keterbukaan resmi Byte, anggota gelombang pertama yang membangun solusi AI ritel berdasarkan model Doubao antara lain Wumart Group, Douyin E-commerce, Douyin Life Services, Yum!, McDonald's, China Feihe, Haidilao, dll.
Anggota Aliansi Ekologi Model Besar Mobil termasuk Lynk & Co, Geely, GAC, Great Wall, dan merek mobil terkenal lainnya. Selain itu, Volcano Engine dan Mercedes-Benz menandatangani nota kerja sama strategis, dan kedua pihak mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama di bidang model besar, kecerdasan buatan generatif, dan teknologi data besar.
Sumber: Mesin Gunung Berapi
Dalam pandangan Lei Technology, arti terbesar pengembangan perangkat keras AI oleh Byte adalah menjalankan solusi model berskala besar untuk skenario tertentu, dan menggunakannya sebagai alasan untuk menyediakan solusi model berskala besar kepada produsen perangkat keras dalam kategori yang sama. Bagaimanapun juga, pendapatan suatu merek tidak dapat dibandingkan dengan pendapatan industri secara keseluruhan. Banyak kasus dalam sejarah menunjukkan bahwa pedagang yang menjual sekop mungkin menghasilkan lebih banyak uang dan lebih aman daripada penggali emas.
Dibandingkan dengan perusahaan Internet besar lainnya, masuknya Byte ke dalam permainan ini tidak terlalu dini. Perusahaan Internet domestik pertama yang memproduksi perangkat keras AI adalah Baidu.
Pada Mei 2023, Xiaodu, anak perusahaan Baidu, meluncurkan Qinghe, ponsel pembelajaran AI pertama, yang mengintegrasikan enam fungsi utama: ponsel, pena kamus, jam tangan ponsel, penerjemah, harta karun mendengarkan, dan kartu kata. Menurut data dari JD.com, pada tanggal 18 Juni tahun ini, merek Xiaodu Qinghe menduduki peringkat No. 1 di antara ponsel pembelajaran dalam hal volume penjualan. Belakangan, Baidu juga meluncurkan mesin pembelajaran pertama yang dilengkapi dengan model besar Baidu Wenxin-Mesin Pembelajaran Xiaodu Z30.
Sumber: Xiaodu
Selain Baidu, Tmall Elf dari Alibaba juga meluncurkan speaker X6 yang dilengkapi dengan model besar; meskipun Meituan tidak membuat perangkat kerasnya sendiri, ia juga meluncurkan aplikasi interaktif suara kecerdasan buatan "Qiaoyu Music Partner" yang dipasang pada perangkat yang dapat dikenakan Jam tangan Xiaotianzi Z10.
Ada banyak perangkat keras AI serupa, termasuk ponsel, PC, peralatan rumah tangga... hampir semua kategori produk secara aktif mengintegrasikan teknologi AI, yang tidak hanya dapat meningkatkan penjualan atau harga satuan. Yang lebih penting lagi, perangkat keras AI yang dapat menjalankan model besar secara langsung di perangkatnya memiliki daya tarik tiada banding yang tidak dapat ditandingi oleh perangkat keras tradisional: pengalaman subversif pada tingkat interaktif.
Di masa lalu, pengoperasian yang memerlukan beberapa langkah bagi pengguna kini dapat diselesaikan secara sempurna dengan interaksi suara, menghilangkan N langkah di tengah-tengah dan menghadirkan efisiensi yang lebih tinggi bagi pengguna.
Namun faktor kunci yang sangat menentukan popularitas perangkat keras AI adalah apakah skenario penggunaan produk sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hal ini jelas tercermin pada pionir inovasi perangkat keras AI seperti Ai Pin dan Rabbit R1, dan awal mula Tianhu tidak bisa lepas dari akhir yang suram.
Sumber: Manusiawi
Untuk produsen Internet besar, terdapat banyak pilihan perangkat keras, namun hanya ada sedikit skenario yang cocok untuk perangkat keras AI. Kunci persaingan saat ini terletak pada sejauh mana perusahaan memahami konsumen, terutama fungsi skenario yang sering digunakan pengguna, atau fungsi skenario yang sering digunakan namun belum ditemukan.
Jika fungsinya tidak sesuai dengan skenario permintaan yang ketat dari produk perangkat keras, hal ini pasti akan menimbulkan resistensi terhadap penjualan produk. Hal ini telah tercermin dalam kasus perangkat keras pendidikan dan perangkat keras VR yang pernah dilakukan Byte. Prinsipnya masih sama, namun kini protagonisnya digantikan oleh AI.
Khususnya bagi perusahaan Internet besar seperti Byte, yang juga merupakan penyedia layanan model besar, menjual perangkat keras AI hanyalah salah satu aspeknya. Cara menemukan solusi fungsional yang sesuai untuk skenario perangkat keras AI dan menyediakannya ke produsen perangkat keras lain sangatlah penting.