Giant Network merilis model besar generasi audio game "Qianying" pada Konferensi Tahunan Industri Game China 2024, menandai kemajuan penting mereka di bidang game AI. "Qianying" terdiri dari dua model besar, YingGame dan YingSound. Yang pertama berfokus pada pembuatan video game dunia terbuka, dan yang terakhir bertanggung jawab untuk dubbing video. Langkah ini bertujuan untuk menurunkan ambang batas pengembangan game, memungkinkan lebih banyak orang untuk berpartisipasi dalam pembuatan game, dan mewujudkan visi Ketua Shi Yuzhu tentang “setiap orang dapat mengembangkan game”. Ini bukan hanya eksplorasi Giant Network terhadap penerapan teknologi AI, tetapi juga upaya inovatif dalam model pengembangan industri game.
Pada Konferensi Tahunan Industri Game China 2024 yang diadakan hari ini, Giant Network merilis model besar generasi audio game "Qianying QianYing", yang terdiri dari model besar generasi video game YingGame dan model besar dubbing video YingSound, yang bertujuan untuk mengurangi permainan. ambang batas memungkinkan orang awam membuat game dengan mudah.
YingGame adalah model pembuatan video besar untuk game dunia terbuka, yang dikembangkan bersama oleh Giant Network AI Lab dan SATLab Universitas Tsinghua. Model ini mengklaim untuk pertama kalinya mewujudkan kontrol interaktif berbagai gerakan karakter. Pengguna dapat menyesuaikan karakter game dan memiliki karakteristik simulasi fisika game yang lebih baik. Artinya pengguna dapat mengontrol karakter game seperti "sutradara" untuk menciptakan adegan game yang lebih hidup dan interaktif.
Digunakan bersama dengan YingGame adalah YingSound, model sulih suara video besar yang dikembangkan secara independen oleh Giant Network. Model ini dikembangkan bersama oleh Giant Network AI Lab, Northwestern Polytechnical University ASLP Lab, dan Zhejiang University. Model ini mendukung pembuatan efek suara dari kombinasi video atau teks video. YingSound memiliki kemampuan penyelarasan waktu dan pemahaman semantik video, dan dapat menghasilkan berbagai jenis efek suara untuk berbagai jenis video secara end-to-end, mencakup video adegan nyata, video animasi, video game, dll., dan memiliki kemampuan untuk menggeneralisasi ke skenario aplikasi yang beragam. Artinya, suara dalam video game bukan lagi musik latar sederhana, melainkan efek suara kompleks yang sangat serasi dengan gambar dan lebih imersif, sehingga menyuntikkan "jiwa" ke dalam pengalaman bermain game.
Pada awal tahun ini, Shi Yuzhu, ketua Giant Network, mengusulkan agar perusahaannya menjajaki pembuatan platform inkubasi game AI, yang bertujuan untuk menurunkan ambang batas pengembangan game dan memungkinkan para penggemar game tanpa latar belakang pemrograman atau pengembangan untuk mewujudkan keinginan mereka. kreativitas sendiri, memungkinkan orang awam untuk Game juga bisa dikembangkan. Peluncuran model besar "Seribu Bayangan" tidak diragukan lagi merupakan langkah penting dalam mimpi ini.
Shi Yuzhu juga mengatakan pada bulan April tahun lalu bahwa AI dapat digunakan sebagai alat bantu dalam seni dan pemrograman selama tahap pengembangan game untuk meningkatkan efisiensi dan menghemat tenaga kerja. Namun ia percaya bahwa inti sebenarnya dari "game + AI" terletak pada perencanaan game. Dia menunjukkan bahwa AI dapat membantu perencana dengan cepat menemukan nilai terbaik, yang lebih akurat dan efisien dibandingkan persepsi manual.
Dilaporkan bahwa Giant Network mencapai pendapatan operasional sebesar 1,427 miliar yuan pada paruh pertama tahun 2024, penurunan tahun-ke-tahun sebesar 1,13%; laba bersih yang diatribusikan kepada perusahaan induk adalah 718 juta yuan, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 8,16%; laba bersih setelah non-atribusi ke perusahaan induk adalah 884 juta yuan, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 27,92%. Dengan latar belakang persaingan yang semakin ketat di industri game, Giant Network secara aktif menerapkan teknologi AI, yang dapat membawa titik pertumbuhan baru.
Peluncuran model besar "Qianying" tidak hanya menunjukkan kekuatan Giant Network di bidang teknologi AI, tetapi juga membawa ruang imajinasi baru ke seluruh industri game. Penciptaan game yang didukung AI mungkin benar-benar dapat mewujudkan impian “setiap orang dapat mengembangkan game” menjadi kenyataan. Di masa depan, kita mungkin dapat melihat munculnya lebih banyak produk game inovatif yang digerakkan oleh AI, sehingga memberikan pengalaman yang lebih berwarna bagi para pemain.
Peluncuran model besar "Qianying" menandai perubahan dalam metode pengembangan game. Penerapan teknologi AI akan semakin mendorong inovasi dan pengembangan industri game, menghadirkan pengalaman bermain yang lebih kaya bagi para pemain, dan juga menambah peluang baru untuk pengembangan di masa depan. motivasi Jaringan Raksasa.