ESPN sedang mengembangkan avatar kecerdasan buatan yang disebut Fakta untuk pertunjukan sepak bola perguruan tinggi Sabtu, SEC Nation. Fakta akan menggunakan data ESPN Analytics, termasuk Football Strength Index (FPI), statistik pemain dan tim, dan jadwal permainan untuk menyajikan analisis olahraga dengan cara yang lebih mendidik dan menghibur. Avatar ini dikenal sebagai versi robot dari mantan ahli statistik ESPN Howie Schwab, yang bertujuan untuk memberi penggemar akses yang lebih nyaman ke data, daripada mengganti jurnalis olahraga yang ada atau bakat lainnya. Proyek ini menunjukkan eksplorasi aktif ESPN dalam memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan untuk meningkatkan pengalaman penonton.
Gambar: ESPN
Fakta digambarkan sebagai versi robot dari Howie Schwab, ahli statistik pertama di ESPN, yang pernah menjadi bintang Stump the Schwab, sebuah pertunjukan game pada pertengahan 2000-an. Namun, ESPN menekankan bahwa fakta tidak dimaksudkan untuk menggantikan jurnalis atau bakat lain, tetapi untuk menguji inovasi dan membuat saluran untuk data ESPN Analytics yang memungkinkan penggemar mengakses data ini dengan cara yang menarik dan menyenangkan.
Fakta menggunakan ACE NVIDIA (Avatar Cloud Engine), Azure OpenAI Integration untuk mendukung pemrosesan bahasa, dan menggunakan ElevenLab untuk mengimplementasikan fungsionalitas teks-ke-ucapannya. Avatar masih dalam pengembangan dan tidak jelas kapan akan debut di jaringan ESPN.
ESPN juga baru -baru ini memperkenalkan AI generatif di situs webnya dan meluncurkan tinjauan kompetisi yang ditulis oleh AI. Sementara itu, perusahaan mengumumkan akan meluncurkan saluran streaming ESPN yang benar -benar mandiri pada musim gugur 2025.
Pengembangan fakta telah mengungkapkan eksplorasi aktif ESPN tentang teknologi kecerdasan buatan di bidang pelaporan dan analisis olahraga, dan kinerjanya di masa depan layak untuk dinantikan. Dengan menggabungkan teknologi AI canggih dan data besar-besaran, fakta diharapkan memberikan penonton interpretasi yang lebih komprehensif dan mendalam tentang acara olahraga dan meningkatkan pengalaman menonton. Meskipun masih dalam pengembangan, upaya inovatifnya telah membawa kemungkinan baru ke industri media olahraga.