Kita akan menemui banyak masalah seperti Ikhtisar Panduan Antarmuka Dasar "Putri Gunung Berapi" dalam game "Putri Gunung Berapi". Banyak pengguna yang pusing saat menghadapi masalah ini. Setelah membaca solusi masalah di artikel ini, Anda akan menemukannya bahwa ini Pertanyaannya sangat sederhana.
Mulailah dengan memasukkan nama ayah dan anak perempuannya!
*Ibunya memiliki plot yang tetap, dan namanya juga tetap.
*Akan ada acara spesial di bulan ulang tahun. Golongan darah tidak berdampak pada konten game.
Ketiga atribut di atas: kekuatan/pikiran/karisma mempengaruhi penilaian pertarungan, kerja, penangkapan kuda dan interaksi interpersonal;
Fisik, kecerdasan, emosi, dan imajinasi di bawah ini mempengaruhi [kecepatan kemajuan kursus] dan [pemicu akhir karir].
Pembelajaran selesai ketika kemajuan pembelajaran kursus mencapai 100%. Nilai yang dilingkari di kiri bawah akan mempengaruhi kemajuan kelas. Kecepatan tercepat Anda menyelesaikan kursus adalah 25% dalam satu waktu dan total 4 kali.
Anda juga harus memperhatikan tiga nilai berikut dalam tindakan sehari-hari:
uang:
Mengikuti kelas, membeli barang, menghadiri pacuan kuda, festival burung, dll. semuanya menghabiskan uang.
Dapat diperoleh dengan bekerja, berkelahi, bermain dadu, memenangkan pacuan kuda, dll.
Mobilitas:
Tindakan sehari-hari menghabiskan mobilitas.
Anda dapat memulihkan mobilitas dengan mengklik tempat tidur Anda di rumah, beristirahat di Wild Horse Lake, restoran keluarga, dan makanan.
(Poin mobilitas awal dalam permainan adalah 10 poin, dan 13 poin pada gambar diperoleh dengan meningkatkan bakat)
Merasa:
Masuk kelas dan gagal dalam pertempuran akan menguras mood kamu. Jika moodnya lebih rendah dari 50, atribut putrinya akan sangat berkurang.
Balasan dapat dilakukan melalui obrolan dengan ayah, restoran keluarga, makanan, dll.
Anda dapat mengklik [Peta] di pojok kanan bawah untuk mengajak putri Anda mengunjungi tempat lain.