Mr Unstoppable adalah permainan puzzle yang menarik. Game ini memiliki total sepuluh level. Bagaimana cara menyelesaikan level kedelapan dari Mr. Unstoppable? Selanjutnya, mari kita lihat cara melewati level tersebut.
Ambil [Kotak Korek Api] dan [Pisau Berbagi Kuku] dari meja.
Ambil [Kertas] dari sofa.
Singkirkan [Template Kunci] yang tergantung di sebelah pintu.
Ambil [Pegangan Tangki Air] dan [Pisau Saku] dari lemari di dinding.
Letakkan [Pegangan Tangki Air] di atas tangki air, buka tutupnya, gunakan [Pisau] untuk mengolah gurita besar, dan dapatkan [Daging Kaki Gurita] dan [Kantung Tinta].
Beri makan [Daging Gurita] ke kura-kura dan gantungkan [Kunci Emas] di lehernya yang terentang.
Peras [kantung tinta] pada kertas putih di dinding untuk memperlihatkan polanya.
Buka kunci kombinasi di bawah meja sesuai urutan polanya dan dapatkan [Pegangan Roda], tiga [Tomat] dan [Tongkat Bulat].
Gunakan [gunting kuku] untuk memotong [tongkat bundar] menjadi [tongkat persegi].
Masukkan [tongkat persegi] ke dalam dua lubang di meja, lalu pasang [pegangan].
Putar [pegangan] dan sebuah kotak akan muncul di sebelahnya.
Gunakan [Kunci Emas] untuk membuka kotak dan mendapatkan kata sandi.
Buka kotak kayu kecil dengan sihir di sebelah kanan dan dapatkan [Botol Bubuk Mesiu].
Solusi 1: Klik papan kayu kedua sebanyak 3 kali. (Entah kenapa setelah diklik saja, akan banyak yang bisa dikontrol satu per satu. Lagi pula, di sini cukup mudah. Anda bisa melewatinya secara tidak sengaja.)
Ambil tiga lembar [kertas] dan bungkus dengan [bubuk mesiu] untuk membuat [sekering], dan [kertas] keempat untuk membungkus [bubuk mesiu] untuk membuat [api].
Masukkan [Fuze] ke dalam meriam dan letakkan [Tomat] di moncongnya sebagai peluru.
[Match] menyalakan [Fuze], dan bola meriam tomat meledak ke penggaris lawan. Skala yang turun untuk ke 123 kalinya masing-masing adalah 1, 2, dan 5.
Sesuai dengan warna 1, 2, dan 5 pada strip kata sandi tengah, dapatkan kata sandi biru, merah muda, dan merah pada roda warna kiri. Buka kotaknya dan dapatkan [Kartu Magnetik].
Gunakan [Kartu Magnetik] untuk membuka kunci pada kura-kura dan mendapatkan [Batang Perak].
Tempatkan [Cetakan Kunci] di bawah kompor di dinding, letakkan [Batang Perak] dan [Api] di atas kompor, dan nyalakan dengan [Match].
Dapatkan cast [Silver Key] dan buka pintunya.