Rakshasa akhirnya diimplementasikan. Sebagai karakter kesuburan bintang lima terbatas pertama, budidayanya sedikit berbeda dari karakter kesuburan lainnya karena volume penyembuhannya mendapat manfaat dari bonus kekuatan serangan. Mari kita bahas cara budidaya Rakshasa secara detail:
Urutan penambahan poin yang disarankan adalah: Keterampilan Tempur>Bakat>Keterampilan Penyelesaian>Serangan Umum. Keterampilan tempur adalah inti dari perawatan Rakshasa. Peningkatan dapat meningkatkan jumlah penyembuhan. Hal yang sama berlaku untuk bakat. Peningkatan juga dapat meningkatkan jumlah penyembuhan yang diberikan oleh penghalang. Walaupun jurus finishing juga sangat penting, namun upgrade hanya akan meningkatkan damage, namun tidak akan menambah jumlah buff musuh yang dapat dihilangkan. Oleh karena itu, usahakan untuk meningkatkan level skill dan talent tempur terlebih dahulu, baru kemudian pertimbangkan untuk mengupgrade jurus finishing. Serangan dasar tidak perlu ditingkatkan.
Dari segi keberadaannya disarankan untuk mengaktifkan ketiga kemampuan tambahan tersebut secepatnya, karena semuanya berkaitan dengan fungsi tambahan Rakshasa. Perlu dicatat bahwa kemampuan tambahan yang meningkatkan kemungkinan Rakshasa menolak status negatif kontrol sebesar 70% tidak memiliki efek yang sama dengan resistensi efek, dan nilai 70% tidak akan dimasukkan dalam panel.
Dua opsi direkomendasikan untuk set empat bagian: yang pertama adalah 2 penembak cepat + 2 orang yang lewat, dan yang kedua adalah set 4 penumpang. Keuntungan dari tipe pertama adalah bagian-bagiannya lebih cocok. Kedua set tersebut kebetulan berada dalam salinan relik yang sama, dan pencetakannya sangat cepat. Peningkatan jumlah penyembuhan juga lebih tinggi pada tipe pertama. Keuntungan dari tipe kedua adalah 1 poin keterampilan tempur ekstra dari set empat bagian yang lewat. Secara keseluruhan, saya pribadi merekomendasikan opsi pertama.
Set dua bagian merekomendasikan Stasiun Segel Luar Angkasa atau Perahu Abadi Yang Abadi. Secara pribadi, saya merekomendasikan set Immortal Boat, karena kapasitas penyembuhan Rakshasa benar-benar memadai, dan 24% kekuatan serangan dari stasiun segel adalah yang terbaik. Sebagai perbandingan, peningkatan kekuatan serangan Immortal Boat secara keseluruhan dapat membantu rekan satu tim, dan peningkatan kesehatan sebesar 12% juga dapat memperkuat kelangsungan hidup Rakshasa sendiri. Namun, mengingat kedua set tersebut dijatuhkan di dungeon yang sama, gunakan set tersebut terlebih dahulu jika Anda menemukan entri yang cocok.
Dalam hal entri utama, batang tubuh adalah pilihan pertama untuk bonus penyembuhan, atau kekuatan serangan sebagai pengganti sementara, Kaki untuk kecepatan, dan bola pesawat untuk kekuatan serangan juga dapat beralih ke pertahanan atau peningkatan kesehatan. Bertahan, pertahankan efisiensi pemulihan energi dari pemilihan tali. Tali pengisi daya digabungkan dengan kerucut cahaya eksklusif atau dialog pasca operasi dengan overlay 4 atau lebih, dan satu keterampilan tempur ditambah dua serangan dasar dapat menyelesaikan siklus keterampilan akhir. Entri kata keterangan memprioritaskan kecepatan, kekuatan serangan, dan ketahanan efek.
Pilihan pertama tentu saja gema peti mati light cone yang eksklusif, daripada light cone, prioritaskan percakapan pasca operasi, suasana hati yang sama, atau waktu yang tepat. Meskipun gerakan akhir dan jumlah penyembuhan dari percakapan pasca operasi tidak digunakan oleh Rakshasa, efisiensi pengisian daya sangat berguna; suasana hati yang sama dapat memulihkan energi ke seluruh tim saat ini, ketahanan efek dan jumlah penyembuhan Rakshasa dapat ditingkatkan . Jika tidak ada kerucut cahaya di atas yang tersedia, pertimbangkan pertukaran yang setara. Meskipun tumpukan bayangan penuh mengembalikan 16 poin energi, itu bagus, tetapi kerugiannya adalah tidak stabil.
Rakshasa adalah karakter penyembuh yang tidak mengambil poin keterampilan tempur. Timnya sangat serbaguna dan secara teori dapat dicocokkan dengan C dan tim utama mana pun. Selain itu, dua ide lagi direkomendasikan: yang pertama, 2 tim bilangan imajiner + 2 kuantum, susunan spesifiknya adalah Xier + Serigala Perak + Yu Kong + Raksha; yang kedua, tim bilangan imajiner, susunan spesifiknya adalah Walter + Yu Kong + Luo Brake + posisi bebas, rekomendasi Walter di sini adalah ide pelatihan dan gameplay C utama.
Selain jiwa bintang reguler 3 dan 5 dengan tingkat keterampilan tambahan, jiwa bintang Rakshasa lainnya telah meningkatkan kemampuan tambahannya. Star Soul 1 adalah penghalang yang menambah serangan pada kita semua. Star Soul 2 meningkatkan kemampuan keterampilan tempur yang menyelamatkan nyawa, meningkatkan jumlah penyembuhan ketika kesehatan target yang ditentukan rendah, dan memberikan perisai ketika kesehatan target tinggi. Star Soul 4 membuat musuh dalam penghalang menjadi lemah dan mengurangi kerusakan. Star Soul 6 adalah jurus terakhir yang akan mengurangi resistensi musuh secara keseluruhan, yang setara dengan meningkatkan output kita.
Rakshasa Star Soul 0 sudah menjadi karakter penyembuhan yang sangat berguna. Jika ingin mengejar Star Soul, pada dasarnya setiap Star Soul sangat praktis. Star Soul 1 dan 6 adalah upgrade ofensif, dan Star Soul 2 dan 4 adalah upgrade defensif. Jiwa bintang mana yang lebih baik untuk digambar? Secara pribadi, menurut saya itu tergantung pada seberapa banyak sumber daya menggambar kartu yang Anda miliki.
Setelah diolah dan dibentuk, kapasitas penyembuhan Rakshasa memang meyakinkan. Hanya menggunakan skill tempur saja sudah bisa memulihkan lebih dari 3.000 poin kesehatan. Ditambah dengan regenerasi darah dari penghalang, efek dispersi dari gerakan finishing, dll., untuk tim yang tidak memiliki posisi bertahan, peningkatan yang dibawa oleh Rakshasa cukup jelas, dan sangat layak untuk dikembangkan sesegera mungkin setelah menggambarnya. ~