Memang, dimungkinkan untuk mengubah garis radial menjadi garis sejajar satu sama lain. Garis paralel memanjang asli~ berubah dari bidang ke koordinat kutub, dan menjadi garis radiasi yang kita butuhkan. Dan baik gambar b maupun c dapat diubah kembali menjadi gambar asli a melalui perhitungan balik.
Temukan metode spesifik:
Diketahui b dapat diubah kembali menjadi gambar a melalui [koordinat kutub ke koordinat bidang]; kemudian kita perlakukan gambar x yang perlu diproses sebagai b; tambahkan beberapa garis vertikal. Kemudian gunakan [koordinat bidang ke koordinat kutub] untuk mengubah x1 ini kembali menjadi x2 (mirip dengan a ke b). Terlihat bahwa x2 merupakan efek penjumlahan sinar pada x.
Di sini, untuk bentuk pada x, kami menggunakan kuas dinamis (mengatur ukuran jitter, spread, spasi, dll.) untuk menggambar lingkaran titik acak. Pada gambar ketiga, kami menggunakan filter [Filter-Stylize-Wind] untuk mensimulasikan efek jejak api (mengapa kami memiliki latar belakang hitam dan gambar putih? Karena [angin] meniupkan warna-warna cerah).
Beberapa teman mungkin bertanya-tanya bagaimana [angin] vertikal bertiup. Tentu saja, putar kanvas terlebih dahulu 90 derajat ~ lalu putar kembali setelah ditiup. (Yang terbaik adalah menguji perbedaan antara meniup ke kiri dan kanan.):
Selain itu, efek [angin] pasti tidak akan bagus sekali, dan "ekornya" tidak cukup panjang. Jadi biasanya kami meniup 3 atau 4 kali.
Dan kita menemukan bahwa jika kita menambahkan garis vertikal di atas garis putih x1, maka akan muncul di lingkaran x2 (jejak kembang api yang kita inginkan). Jika kita menambahkan garis vertikal di bawah garis putih ) Oke, mari kita lakukan a tes praktek:
Di sini, untuk bentuk pada x, kami menggunakan kuas dinamis (mengatur ukuran jitter, spread, spasi, dll.) untuk menggambar lingkaran titik acak. Pada gambar ketiga, kami menggunakan filter [Filter-Stylize-Wind] untuk mensimulasikan efek jejak api (mengapa kami memiliki latar belakang hitam dan gambar putih? Karena [angin] meniupkan warna-warna cerah).
Beberapa teman mungkin bertanya-tanya bagaimana [angin] vertikal bertiup. Tentu saja, putar kanvas terlebih dahulu 90 derajat ~ lalu putar kembali setelah ditiup. (Yang terbaik adalah menguji perbedaan antara meniup ke kiri dan kanan.):
Selain itu, efek [angin] pasti tidak akan bagus sekali, dan "ekornya" tidak cukup panjang. Jadi biasanya kami meniup 3 atau 4 kali.
Selanjutnya kita lanjutkan
Jejak yang tertiup angin tidak terasa seperti percikan api kecil, melainkan terasa ringan (terus menerus)~~ Apa yang harus saya lakukan? Kami menggunakan filter [Tambahkan Kebisingan] untuk mengatasinya. (Anda dapat menguasai sendiri gelar tersebut)
Metode dasar telah dijelaskan. Silakan alami sendiri langkah-langkah spesifiknya. :D Jika Anda tidak bisa melakukannya, lihat lebih dekat, pikirkan lebih lanjut, dan cobalah! ! !
Saya tidak ingin mengajari Anda cara membuat gambar tertentu, tetapi saya ingin menjelaskan suatu metode. (Jika Anda tidak memahami hal-hal mendasar, silakan cari dan rujuk informasi yang relevan)
Beberapa lagi yang menyebutkan:
Jika Anda ingin membuat teks kembang api, Anda dapat mengetik terlebih dahulu, lalu [Konversi teks ke jalur], lalu gunakan kuas yang disetel ke [Jalur guratan]. Proses selanjutnya sama.
Kembang api yang telah selesai digabungkan ke dalam lapisan latar belakang hitam. Kemudian salin layer ini ke gambar yang Anda butuhkan. Atur blending mode layer ini ke [Layar] dan selesai. Hal ini memungkinkan beberapa kembang api ditumpangkan.
Setelah kembang api selesai dibuat, Anda dapat menggunakan alat seperti [Free Transform] untuk mengolahnya menjadi berbagai bentuk. Selain itu, koordinat kutub juga dapat digunakan secara terbalik sehingga dapat menghasilkan ekor parabola.
Pewarnaan kembang api: Lapisan bawah (lapisan belakang) dapat diwarnai dengan Ctrl+U, atau pemetaan gradien; lapisan atas (lapisan titik cahaya) dapat diwarnai dengan gaya lapisan atau Ctrl+U.