Pertama-tama siapkan materinya:
Langkah 1: Buka materi kita di Photoshop, buat layer baru dan beri nama "Dewdrops". Gunakan Elliptical Selection Tool sambil menahan tombol Shift untuk menggambar seleksi melingkar sempurna di lokasi yang sesuai. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Langkah 2: Amati arah cahaya pada kelopak. Dalam hal ini terlihat jelas bahwa cahaya datang dari kanan atas, yang menentukan posisi bayangan titik embun dan highlight. Berdasarkan hal ini, kami menggunakan alat gradien untuk menggambar gradien dari hitam ke putih dalam seleksi, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. (Pengalaman pribadi: Setiap kali membuat efek, sebaiknya lakukan analisis kasar terlebih dahulu terhadap materi, seperti: cahaya, perspektif, warna, dll, dan usahakan agar efeknya konsisten dengan materi)
Langkah 3: Gaya lapisan, proyeksi, tambahkan parameter proyeksi ke lapisan ini seperti fig03. Ctrl+D untuk membatalkan pilihan, ubah mode layer menjadi "Overlay", dan dapatkan efek seperti yang ditunjukkan pada gambar04
Langkah 4: Gunakan alat Dodge di bagian atas titik embun untuk membuat efek highlight seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Langkah 5: Tahan tombol ctrl dan klik layer "Dewdrop" untuk memuat seleksi, tambahkan layer mask, dan gunakan Gaussian blur pada mask dengan radius 5 untuk mendapatkan efek seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Langkah 6: Muat kembali pilihan layer "Tetesan Embun", kembali ke lapisan material "Kelopak", dan jalankan: Filter > Distort > Spherize, kuantitas 100, untuk membuat tetesan embun lebih tiga dimensi. Kemudian Ctrl+D membatalkan seleksi. Efeknya ditunjukkan pada gambar 07. Terakhir, gunakan alat deformasi transformasi bebas atau pencairan untuk sedikit menyesuaikan bentuk titik embun, gambar 08:
Anda juga dapat menyalin beberapa dan menempatkannya di lokasi berbeda, mengamatinya dengan cermat, dan membuat beberapa penyesuaian kecil sesuai situasi untuk menciptakan efek beberapa titik embun.
Ringkasan: Dengan mempelajari contoh ini, Anda dapat memahami: penggunaan dasar mode lapisan "Overlay", dan penggunaan gradien dan dodge untuk membuat tekstur.