Sejak Blizzard mengumumkan "langkah pamungkas" yang telah ditunggu selama bertahun-tahun, game seluler Warcraft asli "Arc of Warcraft" yang dikembangkan oleh tim aslinya telah menjadi kontroversi di antara banyak pemain: beberapa orang berpikir bahwa gameplay dari game ini serupa dengan "Clash Royale" "Sangat mirip sehingga Blizzard bahkan tidak bisa mengimbangi Rehu. Beberapa orang menduga bahwa pengaturan latar belakang game seluler ini akan bertentangan dengan kronik" World of Warcraft "dan menyebabkan bug kognitif untuk Pemain World of Warcraft...
Tentu saja, sebagian besar pemain Warcraft masih meninggalkan pertanyaan yang sangat sederhana dan kasar: "Apakah ini lelucon April Mop yang sudah ketinggalan zaman?"
Jadi pertanyaannya adalah, game mobile "Warcraft Arclight" yang dicap sebagai game mobile Warcraft asli ini akan menjadi seperti apa? Selanjutnya, mari kita rangkum serangkaian jawaban wawancara dari tim desain Blizzard untuk memberi Anda analisis yang komprehensif.
(Vik Saraf, produser eksekutif "Warcraft Arc")
Meskipun tidak ada bukti yang membuktikan bahwa Blizzard masih memiliki game mobile bertema "World of Warcraft" yang sedang dikembangkan, namun kita perlu memperjelas bahwa "Warcraft Arc: Warcraft" bukanlah "game mobile Warcraft" yang biasa digunakan kebanyakan orang. Ini adalah game mobile dengan tema "Warcraft".
Inilah sebabnya ketika Blizzard membagi kekuatan dalam game, ia membuat pengaturan berdasarkan lima kekuatan utama yang aktif selama Perang Orc Kedua dan Ketiga: Alliance, Horde, Blackstone, Undead, dan Beasts, alih-alih mengadopsi aliansi "World of Warcraft", Bedakan antara versi kamp Warcraft saat ini seperti Horde, Death Knight, dan Demon Hunter.
Justru karena desain game "Arc of Warcraft" didasarkan pada latar belakang setting "Warcraft", maka dari segi gameplay, direktur teknis Monte Krol memiliki perasaan uniknya sendiri terhadap gameplay RTS dan "Warcraft".
Sejak berpartisipasi dalam proyek "Warcraft 3: Frozen Throne", Monte Krol selalu ingin menghadirkan beberapa ide baru dalam gameplay RTS. Ide ini perlahan berkembang menjadi obsesi ketika dia membuat "StarCraft II: Wings of Liberty". Baru setelah dia mengajukan ide "Warcraft Arc: Warcraft" dia mewujudkan impian Warcraft yang telah bertahan lebih dari itu. 20 tahun.
(Monte Krol, direktur teknis "Warcraft Arclight")
Dari segi gameplay, "Arc of Warcraft" akan lebih mendekati pertarungan level PVE, daripada menjadi game PVP yang kuat seperti "Clash Royale".
Pada saat yang sama, pemain harus memiliki pemahaman mendalam tentang peta level game seluler seperti memainkan game klien RTS, dan membangun tim mereka sendiri sesuai dengan tujuan peta - meskipun permainan hanya berlangsung sekitar 3 menit, pemain harus memilikinya. untuk melewati setiap permainan. Habiskan banyak pemikiran tentang cara melewati level.
Menurut produser eksekutif Vik Saraf, "Arc of Warcraft" akan menjadi game arcade yang ditempatkan oleh para insinyur gnome di kedai Azeroth. Artinya, game seluler Warcraft ini tidak akan secara ketat mengikuti aturan Azeroth yang dirancang untuk menceritakan kebangkitan dan jatuhnya kekuatan-kekuatan besar.
Selain itu, tidak seperti "Hearthstone" di mana beberapa karakter dapat ditransfer kembali ke "World of Warcraft", setidaknya pada tahap ini, "Warcraft Arc" tidak mempertimbangkan "permainan kartu" lintas platform, bahkan saat game tersebut dalam versi beta terbuka Tidak akan ada versi PC dan konsol, dan pemain hanya akan memiliki versi seluler sebagai opsi.
Hal yang paling kritis dan penting adalah produser eksekutif Vik Saraf mengungkapkan bahwa dia telah bekerja di perusahaan game seluler yang sangat profesional selama bertahun-tahun, jadi dia siap untuk mempromosikan versi berikutnya dari "Warcraft Arc Light" sesuai dengan frekuensi pembaruan tertentu dan metode operasi. online untuk mencakup lebih banyak konten yang diinginkan pemain.
Sederhananya, "Arc of Warcraft" kemungkinan besar akan memiliki ritme pembaruan versi yang berbeda dari "Hearthstone". Sebaliknya, itu akan sejalan dengan banyak game seluler yang saat ini ada di pasaran, dengan munculnya kartu pahlawan tertentu melanjutkan. Mempromosikan pembaruan versi kecil dengan lebih efisien, sehingga memanfaatkan dompet pemain dengan lebih efisien.
Dengan kata lain, apakah "Warcraft Arc War" menyenangkan? Kami masih belum mengetahui masalah ini, namun game mobile ini pastinya sangat mahal, pemain yang tidak memiliki pihak kripton harus menunggu hingga game tersebut diluncurkan secara resmi untuk menunggu dan melihat berapa biaya untuk memulainya.
Tentu saja kita masih harus melihat kualitas dari game tersebut untuk dapat mempercayainya. Setidaknya, "Arc of Warcraft" bukanlah game mobile "World of Warcraft", juga bukan "Clash Royale" bajakan.