Tutorial Photoshop: Alam Semesta yang Indah
Penulis:Eve Cole
Waktu Pembaruan:2009-08-14 15:20:11
Teman forum ICE12345 meneruskan tutorial menggambar pemandangan alam semesta, banyak teman yang tertarik, sayangnya tutorialnya relatif singkat dan terkesan sulit bagi sebagian pemula. Atas permintaan teman-teman Dandan, saya sudah menyempurnakan tutorialnya. Bagian pertama dilakukan sesuai dengan tutorial para senior, dan bagian terakhir dilakukan sesuai dengan ide saya sendiri. Meskipun tidak sebaik yang dilakukan senior, efek umumnya bagus kepada teman pemula.
Hal tersulit dalam menggambar pemandangan kosmik adalah ekspresi cahaya. Yang lainnya tidak masalah. Itu semua tergantung pada imajinasi Anda sendiri akan menunjukkan rasa malu saya di bawah ini. Semoga bisa sobat Ahli, mohon jangan menertawakan saya. Saya menyambut koreksi jika saya salah. Hanya dengan kritik saya bisa memperbaiki diri.
Sekali lagi, saya memberi penghormatan kepada penulis tutorial aslinya! ! !
Yang pertama adalah rendering saya:
Mari kita mulai langkah produksinya:
Buat file latar belakang hitam baru, buat layer baru, atur warna latar depan menjadi putih, warna latar belakang menjadi hitam, terapkan filter awan, lalu lapisi awan untuk menyempurnakan levelnya untuk menambahkan sedikit kontras pada latar belakang hitam. .
Jika tidak, jika lebih gelap, situasi berikut akan terjadi saat memuat dan memilih saluran selanjutnya.
Filter - Distorsi - Putar
Buka saluran, pilih saluran R/G/B mana saja, muat pilihan, aktifkan saluran RGB dan kembali ke lapisan, balikkan pilihan dan HAPUS.
Tambahkan gaya lapisan, cahaya luar, emboss bevel
Tambahkan masker, olesi kelebihan di sekitarnya, dan atur blending mode ke Screen
Transformasi Bebas—Distorsi
Buat layer baru dan isi dengan warna hitam, filter/render/lensa suar, filter mode campuran, sesuaikan rona/saturasi, pindah ke tengah pusaran
Buat layer baru, gambar garis vertikal putih, Gaussian blur, tambahkan cahaya luar, distorsi transformasi, salin satu atau dua layer lagi jika kurang terang.
mengolesi
Titik putih - filter angin, buat bintang jatuh, sesuaikan kuas dinamis (ada ilustrasi di bawah kuas dinamis), dan klik pada bintang.
Berikut adalah pengaturan kuas dinamis untuk menggambar bintang:
Selanjutnya kita membuat planet yang terbakar:
Selanjutnya, buatlah bintang yang menyala, buat layer baru, atur warna latar depan menjadi putih, dan warna latar belakang menjadi hitam, masuk ke Filter-Clouds, lalu Filter-Stylize-Find Edges
Sesuaikan level untuk meningkatkan kontras hitam dan putih, lalu balikkan
CTRL+T, perkecil
Pilih grafik, balikkan seleksi dan hapus, sesuaikan rona dan saturasi, periksa pewarnaan, tampilkan warna dan buat layer baru, gambar garis lurus dengan kuas putih, putar sudutnya, dan lakukan filter angin, yang mana mungkin memakan waktu dua atau tiga kali.
Buat layer baru, gambar garis lurus dengan kuas putih, putar sudutnya, dan terapkan filter angin, mungkin dua atau tiga kali.
Buat salinan, balikkan secara vertikal, dan putar ke sudut yang sesuai.
Tempatkan di bawah lapisan bola, sesuaikan ukuran bola, dan hapus kelebihan cahaya.
Tambahkan gaya lapisan cahaya, pilih sendiri warna cahaya, dan ubah blending mode ke Layar. Saat ini, Anda akan merasakan cahayanya masih kurang terang. Lanjutkan: copy satu layer, tekan CTRL+T, kompres tingginya, dan ubah blending modenya menjadi Overlay. Anda juga bisa menyalin layer lain, kompres lagi tingginya , dan pertahankan blending mode sebagai Overlay. Oke, cukup mempesona bukan?
Jika dirasa lampunya kurang sesuai dengan ukuran kepala bola, sesuaikan kembali lampunya (CTRL+T)
Oke, sudah selesai. Agar semua orang dapat melihat dengan jelas, saya membuatnya sedikit lebih besar, yang mana agak berlebihan. Saat Anda benar-benar melakukannya, jangan membuatnya terlalu besar. Akan lebih baik jika Anda membuatnya lebih kecil. Ada yang bilang, Kalau makin besar, bisa diperkecil dengan cara ditransformasikan, TIDAK, karena kalau makin kecil, trailing lightnya akan buram dan tidak sedap dipandang, jadi kita perkecil saja dari awal, haha.
Sedangkan untuk lampu lainnya mudah untuk ditangani. Path, stroke, glow, salin dua layer lagi dan ubah blending modenya.
Mari kita bahas tentang metode drag light yang lebih panjang, sapuan kuas jalur putih, dan menambahkan cahaya luar.
Tambahkan masker, tarik gradien hitam dan putih, dan efek drag akan ada di sana