Tutorial ini memperkenalkan beberapa ide dan metode untuk menghilangkan jerawat pada karakter. Ide : Flek di wajah biasanya akan muncul sedikit demi sedikit, asal kita atur ukuran kuasnya, maka diperlukan ukuran kuas yang berbeda-beda untuk mengatasi jerawat yang berbeda-beda, lalu serap warna kulit di sekitar jerawat, lalu langsung gunakan. sikat untuk menghilangkan bintik jerawat. Caranya sangat sederhana dan praktis.
Gambar asli
efek akhir
1. Setel "Sumber" di properti ke "Pengambilan Sampel" dan hapus centang "Sejajarkan"; efek perbaikan titik perbaikan bergantung pada piksel warna titik pengambilan sampel, sehingga titik pengambilan sampel umumnya dekat dengan titik perbaikan, sehingga warnanya transisi akan relatif lancar. Selama pengoperasian, saya sering menggunakan radiasi untuk memperbaiki beberapa titik perbaikan di sekitar titik pengambilan sampel, dan efeknya lumayan;
2. Aturan urutan perbaikan adalah "memilih kesemek yang paling lemah". Pertama-tama tangani area yang memiliki titik pengambilan sampel yang lebih baik di dekatnya. Setelah pembersihan pertama, mungkin masalah yang sulit dan rumit tersebut akan menjadi masalah baru dan lebih terlihat seperti titik pengambilan sampel.
3. Terkadang piksel titik perbaikan lebih gelap atau lebih terang dari titik pengambilan sampel dan titik perbaikan asli. Kemudian coba titik pengambilan sampel lain jika masih kurang ideal, jangan khawatir, selama hasil keseluruhannya lebih memuaskan; ke mata dari titik perbaikan asli. Selesaikan; langkah selanjutnya adalah meningkatkan diameter sikat dan mengatur kekerasan ke terendah. Tidak perlu mengubah titik pengambilan sampel. Klik lagi pada titik perbaikan yang sama dan pada dasarnya OKE;
Ada satu tip lagi yang tidak ada hubungannya dengan Healing Brush Tool. Tutorial pengoperasian sebelumnya menyebutkan "gunakan alat burn dan dodge untuk modifikasi". Selain memodifikasi garis bibir, garis bibir, highlight bibir, bagian putih mata, pupil, dll, kedua alat ini juga dapat memodifikasi area yang terlalu terang atau terlalu terang. gelap. Kulit dirawat. Misalnya, jangan gunakan Stamp Tool atau Healing Brush untuk mengatasi beberapa blok warna gelap, dan jangan gunakan metode kekerasan seperti blur, karena ini akan merusak tekstur yang seharusnya dipertahankan pada gambar "Midtone" dan eksposur rendah untuk memperbaikinya secara perlahan.
Centang "Tampilan Diperluas" di segitiga tarik-turun "1", dan pilih saluran "Biru" di segitiga tarik-turun "2". Terlihat angka di tengah nilai "3" adalah 76. Nilai tengah mewakili nilai rona/saturasi. Secara umum, 80 digunakan sebagai skala. Nilai dari dua saluran lainnya adalah normal, sehingga saluran biru dipilih untuk diproses.
Apalagi kalau dilihat dari gambarnya, warna kulit gadis itu kekuningan. Merah + hijau = kuning, jadi jika nilai merah ditingkatkan, komponen merah pada kuning akan sedikit lebih banyak.
Dari sudut pandang ini kita perlu menyesuaikan saluran biru dan merah.
Buka Channel Mixer dan pilih saluran biru.
Sesuaikan warna biru pada saluran sumber dan perhatikan perubahan pada histogram. Jika disesuaikan dengan 105%, nilai tengah histogram mencapai 80. Berhenti saja dan penjelasan angkanya. Kalau disesuaikan lagi, tidak yakin.
Dengan cara yang sama, masuk ke saluran merah, amati langsung gambar pratinjau dan sesuaikan warna merah di saluran sumber, jika sudah diatur ke 105%, hampir siap, lalu klik OK.