Pertama, mari kita perkenalkan secara singkat konsep alat pena dan jalurnya.
Alat pena adalah alat menggambar vektor. Keuntungannya adalah dapat menggambar kurva halus dan mempertahankan efek halus setelah penskalaan atau deformasi. Grafik vektor yang digambar dengan alat pena disebut jalur. Jalur adalah jalur vektor dan dibiarkan terbuka dan terbuka. Jika titik awal dan titik akhir digambar secara kebetulan, maka dapat diperoleh jalur tertutup. Sekarang mari kita menggambar jalur sederhana seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Pilih alat pena pada toolbar (tombol pintas P)
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000013339.gif)
Dan pertahankan pilihan alat Pena seperti yang ditunjukkan (di atas bilah alat): pilih metode menggambar kedua (jalur sederhana) dan batalkan fungsi karet gelang
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000014261.gif)
Kemudian klik pada layar dengan pena, dan Anda akan melihat ada segmen garis yang menghubungkan titik sasaran. Menekan tombol Shift dapat mempertahankan titik yang digambar pada kelipatan bilangan bulat 45 derajat dari titik sebelumnya (seperti nol derajat, 90 derajat)
Ini dapat menggambar segmen garis horizontal atau vertikal (tombol Shift ditekan mulai dari titik ke-5 pada gambar)
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015966.gif)
Dari latihan sederhana di atas kita menarik dua aturan:
- Kami tidak menggambar segmen garis secara langsung, tetapi menentukan posisi setiap titik, dan perangkat lunak menghubungkan titik-titik tersebut untuk membentuk garis.
- Yang mengontrol bentuk (arah, jarak) suatu ruas garis bukanlah ruas garis itu sendiri, melainkan posisi setiap titik pada ruas garis tersebut.
Dua istilah yang perlu diingat:
- Titik-titik tersebut disebut titik jangkar
- Ruas garis antar titik jangkar disebut ruas
Titik jangkar yang baru kita gambar disebut juga titik jangkar linier karena ruas garis di antara keduanya berupa garis lurus.
Sekarang mari kita menggambar titik jangkar yang melengkung
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015775.gif)
Kita melihat bahwa ketika titik jangkar kedua dan selanjutnya digambar dan garis arah diseret, bentuk kurva juga berubah.
Bagaimana kurva dihasilkan, dan bagaimana kita mengontrol bentuk kurva? Selain memiliki arah dan jarak berupa garis lurus, kurva juga memiliki tambahan bentuk kelengkungan. Arah dan jarak tersebut dapat dicapai hanya dengan mengubah posisi titik jangkar, namun bagaimana cara mengontrol kelengkungan tersebut?
Seperti yang ditunjukkan pada gambar, pilih "Direct Selection Tool" pada toolbar dan perhatikan panah berongga di bawah.
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015510.gif)
Asumsikan empat titik jangkar yang baru saja kita gambar adalah ABCD
Gunakan "Alat Seleksi Langsung" untuk memilih segmen antara AB dan Anda akan melihat garis arah yang kita tentukan saat kita menggambar titik jangkar AB tadi.
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015968.gif)
Perhatikan lebih dekat dua garis arah ini dan bayangkan ini:
Seseorang ingin pergi dari titik A ke titik B. Ketika memulai dari titik A, orang lain di titik A akan melihat bahwa dia berjalan ke arah atas dan kanan, sedangkan orang di titik B akan melihat bahwa dia berjalan di arah atas dan ke kanan. arah ke bawah. Arah ke kanan didasarkan pada hasil pengamatan dari kedua tempat tersebut. Anda dapat mengetahui rute yang dilalui orang ini: itu harus berupa busur atas yang mirip dengan tutup panci. Sekarang kita pilih "Alat Titik Konversi" seperti yang ditunjukkan pada gambar.
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015561.gif)
Kemudian ubah garis arah pada titik jangkar AB seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Anda akan melihat perubahan kelengkungan kurva. Perhatikan bahwa ada titik kecil di ujung garis arah. menangani". Anda harus mengklik posisi pegangan untuk mengubahnya. garis arah
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015736.gif)
Dikombinasikan dengan metafora yang baru saja dibuat, tidak sulit untuk dipahami:
- Memodifikasi garis arah titik jangkar B ke bawah sama dengan menetapkan orang tersebut memulai dari atas titik A dan masuk dari bawah titik B, maka jarak yang ditempuh akan berbentuk S.
- Kemudian ubah garis arah titik jangkar A menjadi ke bawah, yang setara dengan memulai dari bawah titik A, kemudian masuk dari bawah titik B. Jalur yang diambil adalah busur ke bawah.
Garis arah yang dimodifikasi adalah seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015691.gif)
Setelah memahami pengaruh arah garis arah terhadap bentuk kurva, mari kita lihat pengaruh panjang garis arah. Seperti gambar di bawah, seret garis arah ke arah yang sama: (Anda dapat menggunakan "Alat Seleksi Langsung")
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015364.gif)
Untuk titik jangkar, jika garis arahnya lebih panjang, maka kurva ke arah tersebut akan semakin panjang, dan sebaliknya <BR>Anda dapat membayangkan bahwa kurva tersebut adalah sebuah karet gelang dengan dua ujung di bagian kepala dan ekor semakin besar gaya maka karet gelang akan bergerak mendekat ke arah tersebut. Sebaliknya
Selain memodifikasi titik jangkar, Anda juga dapat menggunakan "Direct Selection Tool" untuk memodifikasi bentuk kurva pada klip seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000015238.gif)
Catatan: Ini tidak dapat dikatakan sebagai "memodifikasi fragmen", tetapi harus dikatakan "memodifikasi dua titik jangkar pada saat yang sama"
Ingat prinsipnya:
fragmen terdiri dari titik jangkar. Hanya dengan memodifikasi titik jangkar, bentuk fragmen dapat diubah. Ini adalah hubungan sebab akibat yang tidak dapat diubah. <BR> Mari kita rangkum:
Untuk dua titik jangkar BC pada kurva ini kecuali titik awal dan titik akhir, terdapat dua garis arah:
Yang satu adalah garis arah "datang" dari titik jangkar sebelumnya; yang lainnya adalah garis arah "berangkat" yang mengarah ke titik jangkar berikutnya, hanya ada garis arah "berangkat" untuk titik akhir; yang ada hanya garis arah "datang". Mari kita lakukan latihan kecil di bawah garis arah "menuju", seperti terlihat pada gambar:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016729.gif)
Sekarang Anda diminta untuk menggambar sebuah kurva di antara dua titik merah yang mengikuti garis luar mouse. Kemungkinan besar apa yang Anda gambar akan terlihat seperti gambar di bawah ini.
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016471.gif)
Meskipun persyaratannya terpenuhi, namun digunakan 4 titik jangkar pada jalur tersebut. Perhatikan gambar di bawah ini:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016106.gif)
Efek kurvanya sama, disini hanya digunakan dua titik jangkar untuk menggambar dan memindahkan posisi kedua titik merah sebelum menggambar
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016233.gif)
Faktanya, Anda hanya perlu menggunakan dua titik jangkar untuk menggambar kurva ini, seperti yang ditunjukkan di bawah ini
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016337.gif)
Untuk menggambar garis lain di posisi lain, hanya diperlukan dua titik jangkar, seperti gambar di bawah ini:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016632.gif)
Ingat satu prinsip: semakin sedikit jumlah titik jangkar untuk menggambar kurva, semakin baik. Jika jumlah titik jangkar bertambah, ini tidak hanya akan menambah jumlah langkah menggambar, tetapi juga tidak menguntungkan untuk modifikasi selanjutnya intinya, Anda pasti akan menghadapi dua masalah:
- Dua titik jangkar sepertinya mampu menutupi semua bentuk kurva?
Pandangan ini jelas salah. Misalnya, kurva yang kita gambar pada contoh pertama memerlukan lebih dari dua titik jangkar. - Lantas, bagaimana cara meminimalkan jumlah titik jangkar yang digunakan?
Faktanya, ada pertanyaan lain yang tersembunyi di sini: Di manakah titik jangkar terbaik?
Berikut aturan yang saya rangkum secara pribadi:
Bentuk kurva antara dua titik jangkar dibagi menjadi dua kategori: berbentuk C dan berbentuk S
Beberapa bentuk bentuk C adalah sebagai berikut:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016269.gif)
Garis arahnya adalah sebagai berikut:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016578.gif)
Beberapa bentuk kurva berbentuk S adalah sebagai berikut:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016529.gif)
Garis arah berbentuk S seperti gambar di bawah ini:
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016466.gif)
Animasi di bawah ini menunjukkan titik pemisah antara bentuk C dan bentuk S ketika mengatur garis arah.
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000016612.gif)
Setelah memahami (dan memahami) bentuk kedua kurva C dan S, Anda bisa menganalisis berapa banyak titik jangkar yang dibutuhkan sebelum menggambar. Sebenarnya itu berarti menganalisis berapa banyak yang bisa digambarkan dengan satu kurva (berbentuk C atau berbentuk S ). Walaupun jumlah titik jangkar di area gambar dapat mencerminkan tingkat dan kemahiran laci, bagi kebanyakan orang, selama dapat memenuhi kebutuhan, itu sudah cukup terlalu menuntut dalam mengurangi jumlah titik jangkar.
Sekarang mari kita menggambar bentuk M, mirip dengan logo McDonald's. Kami akan memperkenalkan tiga proses. Harap baca deskripsi teks dengan jelas terlebih dahulu dan kemudian tonton demonstrasi animasinya. Cara pertama: Setelah menyelesaikan gambar, ubah "arahnya". titik jangkar kedua. garis arah, dan posisi titik jangkar dapat dipindahkan dengan tepat (setelah menggambar, tahan tombol Ctrl dan klik di mana saja di luar jalur untuk menyelesaikan gambar)
![](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/24/20060804000017737.gif)
Di antara mereka kami memperhatikan sebuah fenomena:
Saat Anda membuat titik jangkar kurva baru dan menyeret garis arahnya, yang sebenarnya bergerak dengan mouse adalah garis arah "arah pergi", sedangkan arah "arah datang" selalu berada pada sudut horizontal 180 derajat dengannya, dan The panjangnya juga sama. Oleh karena itu, meskipun awalnya kita harus mengatur "arah pergi" dari titik jangkar kedua ke kanan atas, untuk mendapatkan "arah datang" yang benar, kita harus mengaturnya ke kanan bawah terlebih dahulu, dan kemudian memodifikasinya secara terpisah setelah menyelesaikan "tujuannya".
Cara ini bisa dideskripsikan sebagai "membuangnya agar tetap datang" (dengan cara yang sama, bisa juga "membuangnya agar tetap datang")
Sangat merepotkan bila menggambar titik jangkar dalam jumlah besar karena kurva yang benar tidak selalu terlihat.
Sekarang kami perkenalkan proses menggambar kedua:
Setelah menetapkan titik jangkar kedua dan menentukan garis arah mengikuti "arah datang", ubah garis arah "arah pergi" sehingga kurva dapat digambar dengan benar (setelah menggambar, tahan tombol Ctrl dan klik di mana saja di luar jalur, untuk menyelesaikan gambar)