1. 古代文明の発展の記録がさらに増え、多くの興味深いゲームがいつでも開始できるようになります。
2. あなたの素晴らしいデザインやゲームプレイを数多く実現できます。中国文明を使えば、あなた自身の帝国を探索することができます。
3. よりエキサイティングな世界を作成し、より興味深くエキサイティングな文明世界創造ゲームを完成させ、より多くの驚きを体験してください。
1. 開発の核心
このゲームには 2 つの開発の核となる要素があります。
1. 人口 人口の規模は成長率と既存の人口ベースに依存します。人口は他の場所から軍隊を募集したり、新しい場所で解散したりすることによっても獲得できます。徴兵人口よりも長期人口を増加させる方法は、農場を建設するか、またはここで大量の軍隊を徴兵することを避けるために平地などの自然成長率の高い場所を直接選択することです。将来的により多くの人々を生み出すことができるように、一定の人口基盤を残し、管理するすべての地域の人口増加率も増加させます。
2. 収入 収入はラウンドごとに得られるお金です。収入源は 4 つあります。 1. 第一の主な収入源である税金。税金が高ければ高いほど収入は増えますが、高すぎると各地域の人々の幸福度が低下します。幸福度が低すぎると、反乱が起こり、反逆者が生まれます。 2. 生産 生産は主に地域経済と開発の共同影響に依存しており、港や作業場を建設することによっても増加します。具体的な影響は、およそ「経済総額 * (開発 + 建設ボーナス) * 係数 = 生産収入」です。係数は開発に応じて変化しますが、負の数にはなりません。
2. 投資と建設
ゲームの開発はすべて上記 2 つの要素を中心に行われることを理解した上で、経済構築にどのように取り組むかを議論する必要があります。人口は主に自然増に依存しているため、一定の増加率と人口基盤が確保され、一部の農地が再建される限り、基本的にはそれ以上のことはできないが、注意すべき点も多い。経済投資に影響するため、詳細に議論する必要があります。
1. 投資の成長率に注意してください。
投資は 2 つの部分に分けられ、1 つは経済 (産業) への投資、もう 1 つは開発 (金融) への投資です。これら 2 つの投資がフルバリューで行われる場合 (注: フルバリュー投資とは、バーがオンになっているときの投資を指します)。国庫預金をすべて消費するだけでは十分ではありません。以下に挙げる投資はすべて全額投資であり、成長率が高いほど投資収益率が大きくなります。成長率については、純成長値が高いほど良いのではなく、成長率が高いほど良いと言えます。経済投資と開発投資の成長率に影響を与える要因も異なる。
2. 開発への投資。開発投資ゲームには、4 つの合法的な操作の最後にある小さな上向き矢印アイコンがあります。発展の成長率は主に科学技術に依存します。また、発展が現在の科学技術の価値に近づくと、投資の増加も大きくなります。 , その後の開発投資の成長率は急落するため、開発が技術価値の95%に近づいた場合、その地域の開発に投資を続けることはお勧めできません。この時点で、その資金を他のことに使うことを検討する必要があります。地域や他のプロジェクトよりも優れています。 (この設定は、テクノロジーが主要な生産力であるため、テクノロジーへの投資も非常に重要であることを強調するために作者が意図したものだと思います)
3. 経済投資。経済投資の成長率は主に 2 つの側面に依存します。1 つ目は、地域の発展度が高くなるほど、一次投資の成長率が高くなります。 2 つ目は、既存の人口と既存の経済価値の関係です。既存の経済価値が人口よりも小さい場合、この地域は投資に値します。なぜなら、経済価値が表すもう 1 つの意味は雇用の数です。人口は労働力を表し、人口が経済価値より大きい場合、投資によって得られる経済成長率は現在の開発条件の下での最大値になります。人口が経済価値より小さい場合、投資によって得られる経済成長率は、強制投資は徐々に減っていきます。したがって、地域の人口がその経済価値よりも小さい場合、その地域への経済投資を継続することはお勧めできません。 (注:総合国力を調べると失業率が表示されます。失業率が0でないということは、経済価値よりも人口が多い地域がまだあるということです。この地域には経済投資が必要ですが、ただし、必ずしも必要というわけではありません。特にゲームの初期および中盤でリソースが不足している場合には、開発の可能性が低い領域に投資する必要はありません)
3.ヴァイディング
外部の力と戦うためには、まず国内情勢を安定させなければなりません。国内の長期的な安定を維持するには、3つの側面に注意を払う必要があります。
1. 住民の幸せ。税率が低い場合、この値はラウンドごとに増加しますが、特に植民地化または占領されたばかりの次の帝国の土地では、休日を祝うことは良い選択です。
2. 安定性。病気の発生はランダムであり、制御不能であるなど、安定性に影響を与える要素は数多くあります。病気が発生すると、数ラウンド後に自動的に消えるまで、安定性の上限が強制的に 20% 減少します。人為的に予防したり制御したりすることはできず、運命に任せるしかありません。人間にできることは同化と守備だけだ。駐屯軍は最大 65% の安定性ボーナスを提供できます。特定のボーナスは駐屯軍の規模に関係します。駐屯軍の効果は一時的なものにすぎません。放置すると、安定性はすぐに低下し、同化が行われます。これは、すべての安定性の問題を解決する主な手段です。一般に、他国の文明が占領した地域を占領した後、100 ラウンド連続して同化することをお勧めします。財政的にそれができない場合は、新しい植民地も含めて少なくとも 50 ラウンドが必要です。安定性が 100% になっても、それが完全に完了するというわけではありません。なぜなら、安定性が 100% に達した後でも、自分の文化を信じる人口が 100% を占めることはないからです。異民族がエリア内に存在する場合、時間の経過とともにエリアの安定は失われますが、ゲームの初期段階で、自分の支配下にあるエリアが人口の51%以上を占めるまで同化している限り、 、限られたリソースを対外拡張と経済建設に使用する必要があるため、当面は無視できますが、後でこれらの地域に戻って深く同化し、各地域の文化人口が90%以上を占めるように努めます。 。
3. 革命のリスク。革命のリスクは通常、新たに占領された地域に現れます。たとえそのリスクが 1% であっても、軍隊を駐留させ、休日を祝わなければなりません。これら 3 つが組み合わされると、革命のリスクはさらに増大します。一般的に言えば、革命軍の数は 1,000 名、あるいは 300 名を超えることはありません (これは革命の勃発を防ぐことができるという意味ではありません)。駐屯兵がいる場合は革命ではないが、反乱軍は駐屯兵をすぐに全滅させることができる。
4. 技術の向上
科学技術の急速な進歩により、ある文明は、より多くの収入、より安価な軍隊、より速い人口増加、経済成長など、他の文明に比べて長期的に強力な優位性を得ることができます。
技術を向上させるには3つの方法があります。
1. 科学技術への財政投資を増やす 科学技術への投資は非常に費用がかかるので、自分の能力の範囲内で行うべきですが、たとえ戦争中であっても、常に科学技術投資の少なくとも10%を留保することが推奨されます。 。
2. 技術ポイントの祝福 最初に与えられる技術ポイントは、合計ポイントの 3 分の 1 である 10 ポイントを技術アイテムに割り当てることをお勧めします。これらのポイントは、コンピュータとの技術差を徐々に広げるのに役立ちます。
3. 科学研究棟。技術レベルが上昇するにつれて、図書館、大学、研究機関の 3 つの技術建物が徐々にロック解除され、人口が多い州に建設されると、各ラウンドで提供される科学研究レベルが高くなります。
5. 法的業務を実行するための最も便利な方法
3日間プレイしてみたところ、ワンクリック投資などの機能はあるのかという質問が多かったですが、そんな機能はなかったとしか言いようがありませんが、後期になるとたくさんの区画を管理するのは本当に面倒です。ワンクリック機能があることは誰でも知っていますので、投資などの操作はメッセージに返信してください。
では、ワンクリック管理を行わずに、数百、さらには数千のブロックを持つ大帝国をより効率的に管理するにはどうすればよいでしょうか?
実は、特別なマップとランキング リストを併用するという方法があります。
1. 特殊マップとは、ホットキー F4 に基づいて割り当てられたマップ モードを指します。一般的に使用されるマップには、政治マップ (初期マップ効果)、安定マップ、経済マップ、発展マップ、人口マップ、および幸福マップが含まれます。
2. 特別なマップ モードを使用しただけでは、異なる色合いのカラー ブロックしか表示されない場合はどうすればよいですか? 対応するマップ モードの左上隅にある国旗をダブルクリックするだけで、リスト。Nari は、最も処理する必要がある領域に従ってランク付けされたブロック データです。例えば
経済マップ モードでは、左上隅をダブルクリックすると、各州の経済価値ランキングが高位から低位まで表示され、全国経済全体に占めるその割合も表示されます。また、その地域にワークショップの建物があるかどうかも確認できます。そしてワークショップのレベル。経済性の高いエリアにまだワークショップが存在しない場合は、そのエリアにワークショップを構築する必要があります。このランキング リスト内のマップを直接ダブルクリックして、「エリアにジャンプ - 詳細 - クリック」を実行せずに経済投資を行うこともできます。この面倒な操作をもう一度。
同様の操作は次のように実行できます。
(1) フェスティバル:ハピネスマップ
(2) 同化: 地方の安定マップ
(3) 科学研究棟:人口マップ
(4) 開発投資:開発マップ
(5) 経済投資: 経済マップ/地方価値マップ (これら 2 つのマップの機能は多少重複しています。後でワークショップを構築するためのマップに変更されるかどうかはわかりません)
(6) 武器庫の構築: 採用可能な人口マップ
(7) 農場の構築:成長率マップ
Age of Civilization 2: 中国の 5,000 年で経済を改善する方法
Age of Civilization 2: Five Thousand Years of China は非常に複雑な戦略ゲームです。ゲーム内の経済システムを理解するのは難しく、次のような問題があります。経済戦略。
収入を増やし、経済を成長させるにはどうすればよいでしょうか?
全体: 税金 - 税率を上げる (高すぎると幸福度が下がる)
予算支出 - 投資、割合を上げます (割合を上げすぎると、他のサブ予算支出の割合に影響します)
エリア: ゲーム内: その他 - 農場 (改善の促進)、その他 - ワークショップ (改善の促進)、その他 - 投資 (1 つ目は経済への投資、2 つ目は開発への投資)
なぜ収入がどんどん減っていくのでしょうか?
現状に満足せず、開発に投資しましょう。
戦争による疲弊とインフレは経済発展に影響を与えます。
開発と経済の関係
この関係は、完全な経済投資効率に影響を与えるだけでなく、各ラウンドにおける地域の自然成長効率にも影響を与えます。
同じ経済投入量の国庫配分政策のもとでは、地域の開発レベルが高いほど、ラウンドあたりの自然経済成長率は高くなり、経済の自然成長率に既存の経済価値を乗じたものが、そのエリアのラウンドあたりの自然成長となります。経済的価値。開発に加えて、人口は経済の自然成長率にも影響します。その地域の人口が経済成長を支えるのに十分でなくなった場合(人口が経済価値を下回った場合)、経済の自然成長率も影響を受けます。原則と経済投資も同様です。
1. 始める - 国が大きくても小さくても、最初は経済を維持し、兵士の波を爆発させるだけです。隣に大国がいても土地を獲得できる 休戦に関しては、一般的には序盤は大丈夫だが、中盤や終盤では必ずしもそうではないようだ。利点です。
2. 色装飾を正しく使用するだけでなく、プレイヤーはゲーム内でより深い戦争体験を得ることができます。
3. シンプルなチャレンジとエキサイティングな競争、シングルプレイヤーの戦い、チェス対決
4. その他のシステム: 大学、農場、工場、その他の建物は固定 BUFF で構築でき、統計グラフがより充実しています。
5. 各プレイヤーはゲーム内でさらに多くのストーリーを作成できます
1. 完璧な実際の歴史の復元、段階的に敵を排除、真新しいMODの選択、無限の挑戦をもたらし、この時代の王となり、あなたの帰還を待っています
2. このゲームで設計された要素は多様で戦略的であり、誰もが軍事リテラシーを養うことができます。
3. 標準速度で 2 つの時代をプレイできます。戦争に狂った国が速ければ、国を倒すことができます。