1. 古典的な戦略ゲーム!
2. 操作はシンプルで使いやすいですが、非常に難しいです。
3. プレイヤーの一連の行動は国の発展に直接影響します。
4. ゲーム画面は新鮮で、背景は壮大です。
1. 始める - 国が大きくても小さくても、最初は経済を維持し、兵士の波を爆発させるだけです。隣に大国がいても土地を獲得できる 休戦に関しては、一般的には序盤は大丈夫だが、中盤や終盤では必ずしもそうではないようだ。利点です。
2. 収入 - 主な収入源は 2 つあり、1 つは人頭税、もう 1 つは経済です。
初期の段階では人の数を見て、後の段階では経済を見ていきます。技術が高度であればあるほど、人頭税と経済から得られるお金はより多くなり、政治制度が異なれば、人頭税と経済から徴収される金額も異なります。人頭税はあまりお金にならないので、幸福度が高いほど税金は高くなりますが、人頭税は一定の割合で残ります。区画の経済価値は人口を超えることはできないため、人口が経済価値の上限となります。 (99%で経済が上がらないバグは、無線部隊を徴兵して人口を10,000人以下にすることで解決します。経済と人口には比率があります。人口が多すぎて経済が小さすぎると、経済は上昇せずに99%に達するまで下落し続けます。それをなくしたい場合は、その地域の人口を1万人未満に減らすしかありません。)
3. 同化 - 新たに占領された土地が最初に同化され、採用と収入は同化率に関係します。また、同化の度合いが高いと反乱も起こらないので、土地を占領して休戦した後は、まず同化して人々の心を掴み、勝利の成果を消化することである。同化された人口の少なくとも 50% が安定している必要があります。
4. 開発 - 人口増加の最も重要な指標は人口増加率であり、次に増加率が続きます。たとえ土地そのものが悪くても、開発レベルが高まれば、それなりの価値はあります。経済には積極的な改善のための 2 つのオプションがあります。この指標はテクノロジーに関連しており、上限は 0.25 ごとに発展レベルが 1 ポイント増加し、自然成長は 1 まで増加します。中期および後期では、悪い土地も価値を生み出す可能性があります。少なくとも前線となる兵士の補充には問題はない。
5. 戦列 - 資金と広い領土があり、一定の兵力を安定的に維持できる中盤から後半にかけて、同程度の強さと国境をもつ敵国と対峙した場合に防御と反撃を行う戦列を採用することができます。お互いに、つまり国境に軍隊を駐留させ、城や監視塔を建設し、相手に宣戦布告し、相手の攻撃を誘発し、防御ボーナスに頼って相手の軍隊を大量に消費し、戦線を前進させ、占領します。土地を 1 つまたは 2 つ獲得し、その後戦争を停止し、同化してバンカーを構築し、徐々に敵を共食いします。
1. 戦力を増強し、より多くの資源を略奪し、敵国にそのことを聞くのを恐れさせる。
2. 画質は非常に繊細で鮮明で、キャラクターの縦方向の描画はさらに鮮やかでリアルで、視覚的に強いです。
3. 野生の PK、数百人によるサンド攻撃、モンスターの包囲攻撃、殺人的なレッドネームなど、レトロな伝説のゲームプレイはすべて保持されています。
4. 経済システム: 地域内の磁器に投資して税収を増やすことができます
5. ゲームには豊富なコンテンツがあり、詳細な世界地図、歴史上のさまざまな国の国境の変化、国家間の外交もゲーム内に完全に再現されており、ゲームにはレベルエディターも付属しています。自由度が高い。
1. ゲームでは、プレイヤーはユニークなマルチプレイヤー インタラクティブ バトル ゲームプレイと無料の戦略的戦争インタラクションに参加でき、Civilization Age 2 には 5,000 年にわたる中国の歴史があります。
2. 古代の戦争シミュレーション方式、複数の戦闘オプション、切り替えマップ世界、さまざまなエキサイティングな戦闘方法、最適な戦術配置、および多くの戦略スキル
3. ゲームのタイムラインは古代燕黄時代から現代まで設定されており、プレイヤーは継続的にプレイすることで中国文明の伝説をさらに発見できます。プレイヤーは中国文明の建設に専念し、ゲーム内でより歴史的な魅力を体験することができます