Red Alert Naval War モバイル ゲームは、非常に人気のある海上戦争モバイル ゲームです。シンプルで柔軟な操作スキル、絶妙で明確なゲーム インターフェイス、衝撃的な音楽効果、豊富なミッション プロットがあなたを待っています。好きなプレイヤーはぜひ見に来てください!
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Red Alert Naval War は、海戦シューティング モバイル ゲームです。主要な 4 つの艦種が忠実に復元され、七王国の軍艦が美しく再現され、あなたの個性に合わせて美化および改造されます。すぐに戦場に参加し、自分だけの鉄血艦隊を構築し、最もリアルな海の饗宴を体験してください!海戦戦略ターンベース ゲームを復元します。他の戦争をテーマにしたゲームと比較して、グラフィックスとサウンドの品質は両方とも優れています。ゲーム内の特別なシステムにより、このゲームは包括的になり、プレイヤーの戦略的育成が強化されます。リアルな戦闘シーンはプレイヤーに没入感を与えます。
1. 艦隊の先鋒、海洋を征服する。
2. さまざまなコーティングとパーソナライズされた変形;
3. 歴史的な戦いと古典的な再現。
4. 伝説の戦いに乗り出す;
5. ラダーランキングが正式に開始されました。
画面から判断すると、Red Alert Naval Warfare のメイン インターフェイスには 3D ダイナミック シミュレーション効果があり、比較的詳細なテクスチャが施されており、海面のきらめく波と時折空を通過する航空機がゲームをより魅力的にし、臨場感を高めています。浸漬。
同時に、プレイヤーはパノラマ モードを使用して、死角なし (死角なし) で戦艦の灰が落ちた場所を 360 度から確認できます。
ただし、このゲームの光、影、レンダリングに対するアプローチは比較的保守的で、全体的なトーンが暗くなっているため、古い軍事ファンの美学に合うかもしれませんが、一部のプレイヤーは確かに絵が十分に豪華ではないと感じるでしょう。
(ゲーム内のシーンはリアルタイムに応じて昼と夜が切り替わります)
UIデザインに関しては、ゲームのボタンはうまく配置されていますが、唯一の欠点は終了ボタンがないことです。ゲームを終了したいプレイヤーは、混乱して携帯電話のホームボタンを押して、黙ってメモリをクリアすることしかできないでしょう。
[完全な戦闘モードは習得と操作が難しい]
Red Alert Naval Battle には、PVP と PVE を含む比較的完全な戦闘モードがあります。ゲームはリアルタイムマッチングを重視しており、マッチング時間はシングルプレイヤーマッチング(継続時間:7分、6V6)、チームエントリー(継続時間:6分、6V6)、共闘(継続時間:5分、4V4)の3種類に分かれています。 ) 戦闘に参加するには、少しの燃料消費が必要です (「体力」と同様)。フラグのキャプチャ、キル数、出力はすべて結果に影響します。
PVE ゲームプレイでは燃料消費は必要ありません。つまり、プレイヤーは一人で無制限の歴史的な戦いに挑戦したり、第二次世界大戦時代に戻って激烈な戦争を体験したり、戦闘に勝利して銀貨や修理資材を獲得したりして、PVP の旅の基礎を築くことができます。 。
対戦型モバイル ゲームで最もエキサイティングなことは、もちろん PVP ゲームプレイ、つまりチーム戦です。
全体的な状況を観察しやすくするために、ゲームの戦闘インターフェイスの左上隅に小さなマップが表示されます。基本的な操作には、移動、攻撃、照準、銃の変更が含まれます。
(移動ボタンは左側、攻撃ボタンは右側、照準ボタンまたは望遠鏡ボタンは攻撃ボタンの左側にあります)
戦闘中は、マップの違いに加え、季節の変化、船の衝突、岩の揺れなども戦闘に多くの変動要素を加えます。
ゲームの操作は比較的複雑で、敵の状況に応じて全速、半速、停止または反転を選択し、全舵で方向転換する機会を待つ必要があります。敵に遭遇した場合は、まずどの砲を使用するかを選択し (駆逐艦は魚雷の使用を選択することもできます)、手動で敵の船を狙う必要があります。照準を合わせるときは、まず望遠鏡ボタンをクリックし、視野角がズームインするまで待ってから、左右にスライドして敵を狙う必要があります。隣のクレイジーゲーム(?)とは異なり、レッドアラート海戦には補助照準機能がないことに注意してください。これは間違いなくプレイヤーにとって難しい操作ですが、スキルを披露する機会でもあります。
注意すべき点は、砲撃を行う際には敵艦の進行方向を予測しなければ目標を外れるという悲劇を招くことです。
さらに、APPG ゲームに慣れているプレイヤーは、操作モードをターンテーブル操作に変更することもできます。
チーム戦では、プレイヤーはチームメイトと協力し、音声信号を通じて戦略的な攻撃と防御を行う必要がある一方で、異なる軍艦間の相互抑制を利用して、自分の強みを使用して克服する必要もあります。敵の弱点。
【クリプトン金レベルの低下と成長の鈍化】
ゴールドレベルの観点から見ると、レッドアラート海戦はフリープレイヤーに非常に優しいと言えます。軍艦の研究開発には功績のみが求められ、その功績は戦闘によって得られる。
ただし、ゲーム内の燃料制限により、プレイヤーが毎日獲得できるメリットには上限があり、戦艦の研究開発の伸び率は比較的遅いと言えます。
ゲームはまた、米国、日本、ドイツ、ソ連、中国、フランスの 6 つの研究開発ラインに分かれています。ゲームの初期段階では、高度な軍艦を早く入手したい場合、プレイヤーは保持することしかできません。限られたリソースを有効活用し、1 つのラインに特化します。
Madness Next Door (?) とは異なり、Red Alert Naval Warfare では、軍艦の種類ではなく国に基づいて開発ラインが区別されます。戦艦の種類によっても特徴が異なります。たとえば、破壊力は強いものの速度が遅い戦艦は旋回が遅いため座礁や衝突の危険が高く、軽量の駆逐艦は航行が可能です。楽だが火力が足りない。
単一の軍艦については、プレイヤーは軍艦の性能を向上させるために全体的に変更することができ、また、軍艦の外観を変更したり、軍艦の属性の一部に影響を与えたりして、他の部分の変更制限を増やすこともできます。銀貨と引き換えに軍艦を売却することを選択するなど、将来購入しても改造と塗装を保持できるこのデザインも非常に使いやすいです。