「Jingma Shoutianguan」プレイヤーの皆様へ:
こんにちは、みんな!皆様がより深くゲームデザインに参加していただけるよう、「高馬翔天関」のスキルや特殊効果についての特撮愚痴会議を開催することにいたしました。プレイヤーの皆様のご参加とフィードバックを心よりお待ちしております。
この愚痴会議では、ゲーム内のスキル効果について皆さんに穏やかな口調で評価・議論していただきたいと考えています。好みや意見は人それぞれ異なることを十分に承知しておりますので、皆様が合理的に意見や提案を表明していただければ幸いです。
参考までに、苦情を申し立てるための推奨される指示をいくつか示します。
スキル特殊効果の視覚効果が目に留まりませんか?
スキルを放つときの操作はスムーズで使いやすいですか?
スキルの特殊効果はキャラクターの特性を反映できますか?
スキルが敵にヒットしたときのフィードバックは明確に表示されますか?
一部のスキル効果は複雑すぎるように設計されているか、または単純すぎるように設計されていますか?
スキルの効果に関して他に提案やアイデアはありますか?
この投稿の下にテキストまたはビデオの形式で苦情を投稿してください。私たちはすべてのプレイヤーの声に注意深く耳を傾け、ゲーム内のスキル効果を改善および最適化するために最善を尽くします。
最後に、ご参加とご支援に改めて感謝申し上げます。 「ホースガード」のより優れたスキルと特殊効果体験を一緒に作りましょう!
「馬に乗って空の峠を守る」運営チーム
2023 年 12 月 15 日
誰も?プレイヤーは特殊効果に抵抗がないようですね?見た目は良くても使用できない特殊効果は何の意味があるでしょうか?すべてのヒーローにプレイする機会があることを願っています
皆さんが特殊な効果を見てほしいと思うのは、範囲のあるスキルや範囲のある装備スキルが発動したときに、プレイヤーが効果範囲を確認できるようにエネルギー サークルのような効果があるかどうかです。 。
非常に早い段階で、モンスター アルバムの企画と最適化が行われ、悪い評価はありませんでした。
ライディングスキルの特殊効果は比較的優れています: 1. 光と影の効果: スキルや武器のパッシブリリースと影響範囲は、稲妻、火、光、毒などの光と影の変化によって表現されます。この効果は天宮などの武器でより優れています。 2. パーティクル エフェクト: パーティクル システムを使用して、火花、雪の結晶、煙など、さまざまな物質の動きや変化をシミュレートします。さまざまなタワーへの攻撃効果は非常に優れています。 3.効果音:爆発音、嵐を切る音、水の衝撃音など、スキルの特殊効果の表現力を高める効果音を使用します。 4.アニメーション効果:巨大な矢、魔法の衝撃、衝撃波などのスキルの解放プロセスと効果をアニメーションを使用して表示します。代表的な人物である黄忠、郭嘉、徐晃などが良い。 5. 視覚効果:色、形、大きさなどの視覚要素を使用して、スキルの特性と強度を表現します。たとえば、赤は攻撃力の増加やクリティカル吸血などを示し、青は凍結減速を示します。中毒などを示します。 6. インタラクション効果: 地面の揺れ、オブジェクトのノックバック、浮遊、キャラクターのめまい、マイナスのステータスなど、シーンや他のキャラクターとのインタラクションを通じてスキルの影響を示します。 ただし、ゲーム内のスキル特殊効果の優れたパフォーマンスと比較すると、欠点も比較的大きいです。 1. スキルにはダメージ表示がなく、クリティカルダメージの効果も表示されません。 2. パッシブ効果が発動したとき、他のヒーローとの相互作用はありません。たとえば、Taishi Ci のスキルが次のように設計されている場合、Taishi Ci がアクティブになると、武器を持つ手に火の玉が現れます。影響を受けたヒーローに爆発し、同時に他のヒーローを発火させます。ヒーローの武器の手に。 2. プレイヤーは、武器や宝物を含むヒーローのパッシブ範囲を正確に観察できません。ヒーローをクリックすると、そのパッシブ範囲とその装備のパッシブ範囲が表示されます。絞り効果は個別に設計できます。 3. ノックバックや衝撃などのスキル効果により、タワーが流されたり、モンスターが仮想状態に陥り、ゲームを終了できなくなります。 4. Ju Queで追加された攻撃、Claw Huangで追加された攻撃など、特別なパッシブボーナスは直感的に表示できません。 5. キャラクターのヒット値、初期値が100であるか、Chixiaoを保持しているときに150であるべきか、モンスターの回避が 30 の場合、値が 100 より大きい場合、100% ヒットしますか?打撃が半分になった後は50です。 Chixiaoを取った後、キャラクターの打撃は50です。 25=75 これらを知る方法はありません。
火の塔では火の玉のエフェクトが非常に遅くなり、攻撃速度が上がると火の玉が直接火柱につながり、直接砲撃する炎の柱に変化する。ターゲット。特殊効果の計算を減らすと遅延がなくなります。 。 。 。このようにして、ユウ・ウェンカの4ボールを元の8ボールに戻すことが可能かどうかを計画します。 。 。 。神のカードを返してもらいましょう。
地面の揺れ、オブジェクトのノックバック、浮遊、キャラクターのめまいやマイナスのステータスなど、シーンや他のキャラクターとのインタラクションを通じてスキルの影響を示すスキル インタラクション エフェクトを追加することをお勧めします。
「峠を守る馬」のグラフィックは、古代三国時代の悲劇と壮大さ、そして国家戦争時の決闘シーンを表現しており、良い出来だと思います。精緻で繊細なグラフィックと心地よい音響効果により、まるで時空を超えて歴史の雄大さを体感することができます。
見栄えの良い特殊効果は何の役に立つのでしょうか?誰のスキルがどれであるかを伝えることができるだけです。
スキルの特殊効果で最も重要なことは、ヒーローの各攻撃にダメージ値が存在しないため、ヒーローが敵を攻撃したときに発生する実際のダメージを確認できないことです。
範囲を表示する列を追加できますか?
二十日
見栄えの良い特殊効果は何の役に立つのでしょうか?これらの下水道ヒーローのスキルは、紹介では前回のものよりも優れていますが、実際に使用すると前回のものよりも優れています。
スキルの特殊効果はまだ比較的単純ですが、馬超の全力疾走、時々衝突しても痛くないスキル、最近更新されたさまざまな球状覚醒など、いくつかのスキルは非常に不明確で不明瞭で、あまり理解できません。汚い色で。レアル・マドリードのように明らかにタフネスが上がっている装備もありますが、レアル・マドリードはミニオンでしかタフネスを上げることができません。シーマもますます良くなってほしいと願っています。
ゲーム内でヒーローが配置された後、ヒーローをクリックしてヒーローのすべての属性を表示できることを願っています。装備ボーナスや他のヒーローの相互ボーナスも含めて、ゲームデータは推測に依存します。
「峠を守る馬」のグラフィックは、古代三国時代の悲劇と壮大さ、そして国家戦争時の決闘シーンを表現しており、良い出来だと思います。精緻で繊細なグラフィックと心地よい音響効果により、まるで時空を超えて歴史の雄大さを体感することができます。
それ自体はタワーディフェンスゲームなので、特殊攻撃の効果は重要ではありません。ゲーム性を追加することが重要です。1 ~ 2 時間程度の三国志のゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか。 。
スキルの効果も文句の付けようがありません。結局のところ、スキルダメージの計算などは確実ではありません。
行き詰まる必要はありません。数百メガバイトのゲームは、実際には数ギガバイトの他のゲームほどスムーズではありません...そして特殊効果も必要です...
転がる石の塔や火の塔を建てすぎると行き詰まってしまいます。これは最適化できるはずです