招待コードが来ました。私は偉大なヨーロッパ皇帝です。
神と悪魔のカードを数枚引きました。戦闘力は70wです。招待コードを入力して報酬0lNBm9WIz3pwLfS54Aを受け取ります。
神と悪魔のカードを数枚引きました。戦闘力は70wです。招待コードを入力して報酬0lNBm9WIz3pwLfS54Aを受け取ります。
??: 「剣と騎士」
??初爆PV
?S マルチターミナルアドベンチャーカードゲーム
??プレイヤーは騎士団長としてメンバーを率い、美少女に変身できる武器を集めてBOSSに挑みます。
??幻想的で雄大な山岳地形、龍丘、女神平原、双海峡など。
??3人チームを自由に切り替えられ、全キャラクターの豪華ラインナップを0元でアンロックできます。
?ご興味がございましたら、記事の最後をクリックしてご予約ください。興味がない場合は、Xiaodi に「いいね!」をしていただけますか。皆さんありがとう
さあ、別の世界への旅を始めませんか? #游戏草計画#ゲームおすすめ#アドベンチャー#二次元#RPG
こんにちは友達:
Xiaomodianは皆さんに新年の明けましておめでとうございます、そして辰年に皆さんの新年と幸福と健康をお祈りします。
1. 辰年が近づいており、Never Give Up Spring Festival の特別イベントを開始します。
『ネバーギブアップ1』と『2』は連動しており、『ネバーギブアップ2』には十二支の辰年限定キャラクターが期間限定で登場します!ベビードラゴンを使って新しいレベルにジャンプしましょう!
2. ドラゴン年期間限定のゲーム割引で、誰もがゲームを楽しめます!
3. コメント欄での抽選:
コメント エリアで 5 人のプレイヤーをランダムに選択し、各プレイヤーに 1,000 ゴールド コイン*1 の新年ギフト パックが贈られます。
イベント期間: 今から 2024 年 2 月 7 日まで、システムは 2 月 7 日にランダムに抽選を行います。
最後に、皆様にとって楽しい休暇をお過ごしください。 ! !
私は数年ゲームから離れていましたが(アイアンハンドを黒くしたときにプレイをやめました)、それでも長い間プレイしていました。偶然ですが、私は数年前からこのゲームに注目していて、3月の最終テストでも少し比較してみました。
以下は最終テストについてのみ言及しており、公開テストを表すものではありません。
まず第一に、このゲームの利点は、文化遺物が擬人化されていること、音楽と絵画のスタイルが優れていること、そしてキャラクターの育成が複雑ではないことです。私は戦闘フラグを簡単に開発することを好みます(メインレベルは簡単ではありませんが)。
短所: プロットアニメーションが少なすぎる、研究開発コストが低い、コンテンツの深さが不十分 (PVP がなく、不正行為ができない)、平均的な戦略、貧弱なキャリアバランス。そしてモバイルゲーム墓地のエージェントB。
世界の災いから撤退する理由について話しましょう、肝臓、あまりにも肝臓。 PVP、サントゥチュアン、ゲームをやめたときに適当にエントリーを追加しました(しばらくプレイしていなかったので忘れていたので死体は倒しません)。
まとめると、ライグは比較的のんびりと戦旗育成が楽しめるゲームですが、戦略性は高いですがそこまで高度ではないのでサイドゲームとしては向いています。
?たくさんの人がこのゲームをプレイしてくれるのは嬉しいです~そして、このゲームが好きなプレイヤーも嫌いなプレイヤーもコメントを残しています。今後もみんながこのゲームを好きになることを願っています~。
このゲームは、道路を探索しながら作成した小さなゲームで、2 番目のゲームです (最初のゲームは埃をかぶっています...私たちは自分たちの能力を誤って見積もっていました...そのため、多くの時間を費やし、最終的には諦めました)短い間ですが…)
?このゲームを気に入ってくださったプレイヤーの皆様にお返しするため、コメント欄の友人や公式グループの友人からの提案を集めた結果、以下のアップデートを行うことにしました。
?同時に、上記のコンテンツを更新しながら、このゲームがゲーム操作を複雑にしすぎず、断片的な時間で簡単にゲームをプレイできる単なるカジュアルゲームとして位置付けることを望んでいます。私のスコアを友達にシェアしてください〜
3名と比較的小規模ですし、それぞれの生活や仕事もあるので、すぐに更新できるとは限りませんが、楽しみを分かち合えるよう頑張ります。 ~のこのゲームが好きなプレイヤーと。
?外部開発部分は比較的幅広く、単純な開発値とは少し異なるようで、追加の小道具の追加によりゲームの複雑さが増すようです。したがって、現時点での開発の主なアイデアは、ゲームの耐障害性を高め、初期段階を迅速に突破することです。もっと面白くて直感的なメカニズムがあれば、それも追加します~
ただし、今のところ確認できる栽培は【植木鉢の数を増やす】と【初期種子レベルを上げる】です。
?ご提案がございましたら、お気軽にお寄せください。私たちの能力の範囲内でご満足いただけるよう最善を尽くします〜
同時に、このゲームのプレイ中にラグが大きいと報告している人はほとんどいません。これに関しては、特定の状況下で特定のモデルでのみ再現できる状況である可能性があり、弊社ではそのような状況を把握していません。トラブルシューティングでは、この状況を解決できません。申し訳ありません。
?プレイと提案をありがとうございます~できるだけ早くアップデートを完了しますが、しばらく時間がかかる場合がありますので、もう一度プレイしてください~。
公式QQグループ:709430352
アップグレードは直線的であり、構築と合成にあります。
後段では範囲に関わらず常に出力されます。 。 。
それぞれの名前の意味を説明します。
a、基本攻撃、b、アップグレードによって増加する攻撃、v、攻撃頻度。
アップグレード頻度、つまり 1 回のアップグレードによって増加する攻撃は、a*b (単一タワー) に等しくなります。
c、インターセプト周波数差、m、兄弟率、すべて兄弟ボール 2 を基準として使用します。
図 1 は参考用の簡略図、図 2 は具体的なデータ共有を示します。