どの三人を選ぶ?
半月経ちダートも出てきましたが、三忍はもう一本合わせられるでしょうか?
??: 非開発フェア PvP、9 マスのチェス盤戦略カード モバイル ゲーム「コードネーム: イヴァナ」は 3 月 14 日にテストを開始します。ボリュームたっぷりでペースの速いゲーム ?? をぜひ体験してください。
??: 5 章のメイン レベルがテスト用に公開されており、プレイヤーは人間とエルフの王宮との最後の戦いを体験できます。気に入ったら来て、予約してテストを待ちますか?
「コードネーム:イヴァナ」「Spark Test」は3月14日よりテストを開始します。皆様にゲームをより楽しんでいただくために、この記事ではこのテスト版の内容を紹介します。
【試験時間】3月14日 10:00
【資格取得】 https://dailifaxing.wjx.cn/vm/wYvm2U3.aspx (アンケートに記入すると現金紅封筒をランダムでプレゼント!数量限定、先着順!)
【公式Qグループ特典】 試験専用のQグループが毎日大量の試験資格を発行します
私の数値的には5体倒すのが一番楽なので、3番目のミニボスの11ラウンドに関しては、ミニボスの最初の剣の斬撃以外は毎ラウンド回避を選択します。 、残り 10ラウンドでは私と同じように回避を選択しました。
??ゲーム名:「いにしえの婿養子になる」
???ゲームタイプ: シミュレーション/開発/ロールプレイング
??ダウンロードショートカット: 以下のゲームリンク
??ゲーム紹介: いくつのエンディングをプレイできますか?
???個人的なゲーム体験:
1. 高い自由度、複数のイベントトリガー
2. 制限時間があるので、ゲームのリズムが高まります。
3. 属性能力インジケーター、直感的
4. マルチエンディング体験
兄さん、助けてください ID 49128390
劉兄、鄭兄、李兄、李兄、王兄、荘兄、劉兄、劉兄、黄兄、ガオ兄、モー兄、そしてズーリを助けてくれた兄たち全員に感謝します。
金儲けの手を使って弟を助ける
最近私も天主様に気づきましたが、
もう一つの Douluo Dalu IP ゲーム「Douluo Dalu: Reverse Time and Space」は、2D スタイルのカード バトル ゲームプレイを備えたターンベース RPG モバイル ゲームです。
?:ゲームのハイライトの 1 つは、いわゆる並行時空設定です。
主人公は時間と空間を移動し、未来を逆転させる能力を持っています。時空の混乱によって破壊された無数の時間軸の断片に砕け散ったオリジナルのストーリーライン。
これは、ゲームにオリジナルのプロットがあり、過去の斗羅大陸の主人公たちが物語の同じフレームに登場する機会があることを意味します。
?:ゲームチームは、ソウルマスターに標準搭載されているLive2Dや一コマ一コマの手描き処理を採用するなど、ゲームのアートスタイルを重視しました。
?:原作で設定されている「武魂真体」。デュアルフォームに変身して全てを倒すというゲーム設定もゲームチームの注目を集めました。
そうは言っても、この手描きのアートスタイルが天界のマスターのように私にとって見覚えがあると感じる道士仲間はいますか?
文明の紹介
中国・九州
ロード限定:騎兵の訓練と敵の連続攻撃が得意。
スキルの利点: 複数回の攻撃、ヒューマンシールドのダメージ軽減。
独自のテクノロジー: 銀貨の生産量にボーナス、部隊の積載量にボーナス、騎兵の訓練速度にボーナス。
エーゲ帝国
ロード専用: 歩兵の訓練が得意で、後列の敵を攻撃するのが得意。
兵士の利点: 突撃して攻撃し、友軍を支援し、迅速に初期の隊列を形成します。
独自技術: 隕石と銀貨の生産ボーナス、食糧収集速度ボーナス、歩兵訓練速度ボーナス。
ファラオ王朝
ロード専用: 騎兵と弓兵の訓練が得意で、複数の目標を同時に攻撃するのが得意です。
兵士の利点: 複数体攻撃、攻撃力と防御力の低下。
独占テクノロジー: 食料生産ボーナス、銀貨と食料収集ボーナス、騎兵と射手の訓練速度ボーナス。
武器の紹介
歩兵ヒーローのスキルは射手や戦車を拘束します
騎兵のヒーロースキルは歩兵または騎兵に対抗します
アーチャーヒーローのスキルは歩兵または騎兵に対抗します
チャリオットヒーローのスキルは騎兵または射手を拘束します
戦闘力の増加
軍隊の数を増やす
1. 軍事研究における技術の向上:例えば、中国は韓信に軍隊を発注した
2. ヒーローのスター評価をアップグレードする
3. 建物をアップグレードする: たとえば、華夏は学校の敷地です。
部隊のレベルと属性を向上させる
1. 部隊レベルは兵舎をアップグレードすることによってのみロックを解除できます。
2. 兵器技術に対応した軍事研究に属性をアップグレード可能
3. 文明兵器に対応する特徴的な技術をアンロックする
4.ヒーローレベルをアップグレードする
5. ヒーローのスキルをアップグレードする
6. ヒーロートークンをアップグレードする
建物の改善
本城のレベルが19になる前に、上記以外の建物は出来るだけレベル13程度にしておいて、本城のレベル19までの強化にリソースを集中して、レベル6の兵士を出すと良いでしょう!
本館
Main Castle: レベルが高くなるほど、建物のレベルを含む新しい建物のロックが解除されます。
テクノロジー: 戦闘および内政における戦闘効率と生産性の最も重要な具体化
校庭: 率いることのできる部隊の数を増やします。これは単一チームの戦闘力に不可欠な部分です。
兵舎: より強力な戦闘ユニットのロックを解除して訓練する
病院: 負傷した兵士を治療するための病院
隠れ兵士パビリオン: 病院が満員になると、死んだ兵士が病院に入り、治癒を待ちます。
一万の混沌の地では、ヒーローの組み合わせが非常に重要です。まず、戦闘の仕組みを理解する必要があります。授業が始まりました。
グループ化位置
写真は戦闘の両陣営の位置関係を示しています。軍団では、位置 1 と 3 の部隊が前列の部隊となり、位置 2 と 4 の部隊が後列の部隊になります。
攻撃順序
ステーション番号が小さいほど、攻撃が優先されます。つまり、軍団の部隊の攻撃順序は、陣地 1 が最初に攻撃し、次に部隊 2、3、4 の順序に基づきます。同様のことが敵にも当てはまります。
戦いの順番
敵とこちらの部隊が同じ位置にいる場合、戦闘力の高い方が先に攻撃します。 (ヒーローの特殊スキルを除く)
例: 私たちの No. 1 のアラジンが敵の No. 1 の女王ブーディカと戦っている場合、アラジンの戦闘力が高い場合は、私たちの No. 1 のポジションが先に攻撃します。
攻撃対象
前線の部隊が最初に攻撃されます。つまり、位置 1 と 2 の我が軍は敵の位置 1 を攻撃する優先権を持ち、位置 3 と 4 の我が軍は敵の位置 3 を攻撃する優先権を持ちます。
敵の陣地 1 が倒されると、全軍が敵の陣地 3 を攻撃します。
敵の前列の部隊がすべて倒された場合、こちらの陣地 1 と 2 は敵の陣地 2 を優先的に攻撃し、こちらの陣地 3 と 4 は敵の陣地 4 を優先的に攻撃します。
(上記ルールは兵士のスキルやヒーローの特殊スキルの影響を除く)
勝敗の判定
戦闘は最大 8 ラウンドまで続き、戦闘が終了すると、システムによって結果が決定されます。
1.
戦いは第 8 ラウンドの前に終了します。残りの兵士の数が 0 以外の側が勝ちます。
2. 戦闘は第 8 ラウンドまで続き、残り戦闘力が多い側が勝ちとなります。
数日間ログインしなかった後、空腹度がゼロになったことがわかり、非常に怖かったのですが、突然 100% に跳ね上がりました。何らかの救命メカニズムか中国のバグがあるに違いありません。一言で言えば、それは私の残りの人生の気分でした、ベンベンがとても強くて生き残ったことに感謝します。
今でも仕事に行くときは毎日餌をやるのを覚えていますが、休日になると昼も夜も行ったり来たりで、食べたか食べていないかさえ覚えていないのがバカです。教訓になりました! ! ! !