これは記録投稿です
今日は秋秋と初めて会った日(厳密には二日目の早朝と考えていい)。とても退屈していたのでこのゲームを発見し、どれだけ長く続けられるか試してみたかったのです。
私は動物を育てるのが大好きで、クラゲを家で育てたいと思ったこともありましたが、状況がそれを許しませんでした。
この小さなゲームは夢が叶ったのでしょうか?毎日チェックインして記録するつもりです
通りすがりのファン仲間も来て、かわいい子供たちを見せびらかすことができます。
小浪国が投稿するまで30日になるまで待ちたいと前に言いましたが、我慢できずに先にここに逃げました|??ω?` )
私の遅れてきた小さなアーユー(擬人化)タウン〜
274日になりました、普通のプレイヤーなら最低でも陰陽満星は2個あるはずですが、私は今のところ1個しか持っていない派なのですが、陰陽オーダーがヤバいんですよね。保証されたプレーヤーの利点は何ですか? ? ?
プランナーとしては、プレイヤーを嫌がらせる方法をよく知っていますね。冷却時間を短縮するという以前の発言は変わっていませんね。
多くの人にとって、このゲームは本質的に、「疑似ランダム」イベントを通じてプレイヤーに危機を引き起こし、広告を見ることで危機を取り除くチャンスをプレイヤーに与えるゲームであり、一般に広告シミュレーターとしても知られています。
キーワード
【広告】【肉鳩】【サバイバル】
プレイ経験:
多くのキャラクターのデザインは非常に考えられており、名前や紹介文は非常に興味深いものです。たとえば、一部のキャラクターは「殺される」ことで収入を得ることができ、一部のキャラクターはゾンビを使用することができます。ゲームのバランスは実際にはあまり良くありません。レベルをクリアしたい場合は、特定のジャンルに依存しすぎます。
さらに、このゲームには初心者向けのガイダンスが欠けており、開発者は多くのキャラクター、要素、小道具をデザインしましたが、プレイヤーが入ってすぐに始められるようにするためのチュートリアルがないため、プレイヤーを最初からやめるよう説得するのは簡単です。
そして、ゲームの答えが耕作者か超大国かに関係なく、このゲームの最大の問題は、プレイヤーにもっと広告を見てもらうために、プレイヤーに覚えさせる公式を設定していることです。簡単に言うと、収益が優先され、プレイヤーのゲーム体験は脇に置かれます。プレイアビリティ:
周辺開発はなく、ゲーム内の目標を達成することで報酬を得ることができるだけです。これは古典的なスタンドアロン ゲームのアイデアです。山の絵の音楽:
アートの品質は平均的で、2DQ バージョンの漫画のスタイルは終末のテーマと少し矛盾しているように見え、いくつかのパロディー要素も含まれています。インターフェイスはそれほど多くなく、ダイナミックな効果は平均的です。クリックできる小さなイベントがいくつかありますが、ゲームプレイにはほとんど影響しません。インターフェイスのデザインは非常に満足のいくものであり、理解しやすいです。
提案:
1-ゲームプレイの基本的な操作の紹介があまり明確ではないため、ほとんどの設定を自分で検討する必要があり、そのためにはコストをある程度理解する必要があります。
2 - 生まれ変わった人は、採用される前に毎日自転車を入手できる確率があり、生まれ変わった人は、採用された後、毎日サプライボックスを入手できる確率があります。
3 - 機械ギルドと超力ギルドの人々は顔を完全に認識できず、現在の顔と一致させることは困難です。
4 - スタッフがいっぱいの場合、新しく獲得した人材は現在の人材を排除する必要がある。その理由は、理解に曖昧さがあり、そのような役割を排除する必要があると考えられることである。
5-メリットブックに表示される貢献度は累積的なものですか、それとも現在のラウンドで生成されたものですか?現状ではどちらを廃止する方が費用対効果が高いか判断できず、速報情報は参考にならない。
6 - いっぱいで、新しい人が 4 人います。最後の人が必要な場合は、4 人目を選択する前に最初の 3 人をクリアする必要があります。操作は非常に面倒で使いにくいです。
データはとんでもないとしか言えず、それ以外は基本的に変わっていません。
ラインナップはまだ祖先1人、荷車御者9人、錬金術師10人なのでエリクサーを貯める必要はありません。
祖先の計算原理: 4/8a 5 (b 1) (? しかし、この計算方法は間違っています。前半が少なすぎます。写真を例に考えてみましょう。1 日あたり 84 錠の場合、食事は約 7,000 個になります。でも実際には13,000です、そうそう、消費精算が2倍になったようです) とにかく、私は栽培ストリームにエリクサーを保存していませんが、その日にエリクサーを摂取しなかったかどうかはわかりません。 。
(aはその日に服用した錠剤、bは服用した錠剤の数です)
新バージョンの体験版は1月3日に終了しました。 新バージョンではクリア条件が半分になり、難易度が大幅に緩和され、始祖が大幅に強化されました 不滅の育成フローはこれだけではありません。エンドレスモードがあれば、祖先が何億もハングアップすることも夢ではありません。リーダーのジシャのバグが修正され、左下隅のドッグフィッシュゾンビのMVPが修正されました。解放されました。
1. 御者は絶対に t0 であり、重ね合わせることができます。ロボット覚醒者は、T1 の初期段階では必須です。覚醒者は 3 人のゾンビを食べるとあらゆる種類の奇妙なものに変わります。
2. レベルをクリアするための解決策は 1 つだけです。なぜ 1 つのゲームで自転車を購入するには 5 つほどの広告を見なければならないのかを分析します。現在のバージョンでは、50 日間で 20,000 個の肉、合計約 40,000 個の肉が必要です。
3. 不滅の栽培スタイルに対する唯一の解決策:(カートマン)元英の先祖の錬金術師
通常、収入は 1,000 を超えます。これは、40 日間電話を切った後に GG になることを意味します。5,000 のタスクが完了したら祖先を殺し、開拓者を入手するために和解の 6 日前まで待つことをお勧めします。 10,000のタスクを完了すると、耕作者は祖先として、丸薬を一度に食べると約30,000元を獲得し、50日でレベルをクリアするまでずっと電話を切ります。ドライバーなしでプレイできる場合は非常に疲れるでしょうし、5,000 のミッションをクリアするには薬を買いだめする必要があります。
4. ニワトリに餌を与えて死体を育てる流れに解決策はない: このゲームではニワトリのみが無限に繁殖でき、繁殖率は 3:1 です。理論的には、死体の王に鶏を与えることができ、竜巻はチームメイトの死体を無制限に食べて強くなることができます。竜巻 6 個、死体王 2 匹、鶏 12 匹 竜巻 6 個で各ラウンドに 24 個の肉が追加されます。したがって、実際の運用では、100 台の自転車に対して、竜巻の成長値を 1 ではなく 30 以上に設定する必要があります。スーパー牛は鶏よりも優れているはずですが、私は見たことがありません。
5. 消費の流れに解決策がなく、ミュージシャンの消費意欲が不足し、宝石の供給能力が不十分で、Kクラブは何もできません。各ミュージシャンの最大収入は 24、チーム全体で 480、最大収入は 50 日で 2w4 です。ビューティストリームを見るのが面倒なので、消費量の比較は底なし沼のようです。宝石商はゴールド1、宝石1、金細工師はラウンドごとに1ゴールド、宝石商は19個です。 1ラウンドあたり、19*2*4*2=304?何もない。 Overlord Dining Stream は Beauty Stream と同じで、ワインメーカーの制限は 304 ですが、K Club は Beauty Comparison に大きく遅れをとっています。農業とは、他人のために結婚式の衣装を作ることを意味します。私の隣人は穀物を集め、私は銃を集めます。
6. メカの流れが一番バカだよ 5人は必須、電動は10倍、ドライバーは20倍 ここがポイント!メカニックはスーパーメカニカルリバース10を合成。科学者や研究者が依然としていたずらをしていることは言うまでもありませんが、いずれにしても、10,000 個の肉が 50 日間で焼かれることになります。
7. 御者はシステムを形成することはできません。 鍋の蓋は紫色の砂でできており、ロイヤルビューティーの科学者のレベルよりも数十倍悪いです。ライダーは頭に下痢をしている。問題は機械の五馬鹿が強力ではないことだ。
8. 感染者を釈放する確率は五大菩薩の中で一度も感染者を見たことが無いので、釈放が偽りなのか疑問です。
9. プロットをスキップするのが最善の方法です。作者が自分を感動させるために書いた大きなプロットがあり、肉を 1 個あげてもいいと思いましたが、与えすぎると突然死んでしまう! 40日以上かかりました!
安すぎるので、まず購入してみます。見た目も良いので、制作チームが生き残って、もっと良いゲームを作ってくれるように願っています〜
少額のアプリ内購入も可能です ~制作チームが儲かるといいですね~