このコンテンツを GitHub 上のより「公式」な場所 (https://github.com/microsoft/DirectX-SDK-Samples) に移行しました。このリポジトリは数か月後に削除される予定です。
このリポジトリには、元々従来の DirectX SDK に同梱されていた Direct3D 11、XInput、および XAudio2 のサンプルが含まれています。これらはすべて、Windows 7 Service Pack 1 以降のWindows デスクトップアプリケーションです。
これらはすべて、Windows 10 SDK を使用してビルドできるようにクリーンアップされており、ビルドに DirectX SDK は必要ありません。 Visual Studio 2019 用のプロジェクトが提供されており、VS 2022 にアップグレードできます。
Direct3D 10、Direct3D 9 などのレガシー DirectX SDK サンプルの残りの部分は、directx-sdk-legacy-samples にあります。これらは Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet を利用するため、従来の DirectX SDK をビルドする必要もありません。
このパッケージのすべてのコンテンツとソース コードには、MIT ライセンスの条件が適用されます。
質問がある場合は、 direct3d11タグを含む Stack Overflow の使用、またはdx9-dx11-developersチャネルの DirectX Discord Server の使用を検討してください。
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これらすべてのサンプルのクレジットの完全なリストは歴史から失われています。これらは、Microsoft のさまざまなエンジニアによって長年にわたって開発されてきました。
寄稿者のリストの一部には、Dave Bonora、David Cook、Shanon Drone、Kev Gee、Xin Huang、Matt Lee、Cody Pritchard、Jason Sandlin、David Tuft、Chuck Walbourn が含まれます。