QRemeshify
QRemeshify 1.1.0
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高品質のクアッド トポロジを出力する、使いやすいリメッシュのための Blender 拡張機能
QuadWild をベースにした Bi-MDF ソルバーを備えた QuadWild をベースにしています
スザンヌ 3Dモデル
エリザベタのモデル
Wildreamz のモデル
QRemeshify は、オブジェクト モードのときに 3D ビューの N パネル (3D ビューでN
を押す) からアクセスできます。
頻繁に保存することを忘れないでください。再メッシュにかかる時間は多くの要因に依存し、予想外に時間がかかる場合があります。
オプション | 説明 | パフォーマンスへの影響 |
---|---|---|
前処理 | QuadWild の組み込みの間引き、三角形分割を実行し、一般的なジオメトリの問題の修正を試みます | 高い |
スムージング | 四角形化後のトポロジーを滑らかにする | 高い |
シャープを検出 | しきい値を超えるエッジ、シャープとマークされたエッジ、および継ぎ目とマークされたエッジからシャープなフィーチャを生成します | 低い |
対称 | 指定された軸に沿って対称トポロジを生成します | 処理されるジオメトリが少なくなるため、所要時間が短縮されます |
オプション | 説明 | パフォーマンスへの影響 |
---|---|---|
デバッグモード | 中間ステップで生成されたメッシュを表示します | 低い |
キャッシュを使用する | 四角形化ステップ以降からパイプラインを実行します (「パイプライン」を参照) (前に完全なパイプラインを 1 回実行する必要があります) | 実行するステップが少なくなるため、所要時間が短縮されます |
Debug Mode
とUse Cache
以外の詳細設定は、基盤となる QuadWild Bi-MDF および QuadWild ライブラリに直接渡され、文書化されていないか、複雑すぎて理解できません。これらは、実験や微調整のために今でもここで利用可能です。
ディスカッションでさらにヒントを見つけて共有しましょう
フローチャート TD
開始 --> B{キャッシュを使用しますか?}
B -->|False| C[対称性を持たせるために、指定した軸上でメッシュを半分にカットします]
C -.-> D([メッシュ.obj])
D --> E[シャープな特徴を計算]
E --> G[[QuadWild 組み込みの前処理とフィールド計算]]
D --> G
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[QuadWild フィールドのトレースとパッチへの分割]]
I -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[QuadWild 四角形化とスムージング]]
B -->|真| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, Mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[対称のために指定された軸にミラーモディファイアを追加]