Blender のショートカット
私の Blender チュートリアルで使用される一般的なコマンドのキーボード ショートカット リスト。
ビュー:
1 - 正面図。
3 - 側面図。
5 - 遠近法と正投影法を切り替えます。
(注: これには、数字キーの一番上の行ではなく、テンキーを使用する必要があります。テンキーがない場合は、ユーザー設定の入力セクションで「テンキーをエミュレートする」を有効にします。これにより、一番上の行を使用できるようになります。数字の行)。
H - 選択した部分を非表示にします(再表示するには Alt + H)。
Z - ワイヤーフレーム/ソリッドシェーディングを切り替えます。
Shift + C - 3D カーソルをシーンの中心にリセットします。
モード:
- タブ - オブジェクトと編集モードを切り替えます。
選択:
- A - すべてを選択します(何かが既に選択されている場合を除き、その場合はすべての選択を解除します)。
- B + 左マウスドラッグ - ボックスの選択(代わりに中マウスドラッグで選択を解除します)。
- C + 左マウスドラッグ - ブラシ選択ツール(代わりに中マウスドラッグで選択を解除します。ブラシサイズを変更するにはスクロールホイールを使用します)。
- L - カーソルの下にある頂点に結合されているすべての頂点を選択します(代わりに Shift キーを押したままにして選択を解除します)。
- Alt + 右クリック - エッジ ループを選択します。
変身:
- G - 移動ツール。
- R - 回転ツール(R をダブルタップして「トラックボール回転」モードに入ります)。
- S - スケール ツール(編集モードで縮小/拡大するには Alt + S)。
- 変換ツールの使用中に数値を入力すると、変換の正確な値を設定できます。
- X または Y または Z を押します(グラブ/回転/スケールなどのツールを使用しながら) - 変換をその軸に制限します。
- Ctrl を押したままにすると、スナップが有効になります。
- Shift キーを押したままにすると、移動/回転/スケールなどのツールを使用しながら、より小さな調整が可能になります。
- ピリオド/フルストップ - ピボットを 3D カーソルに変更します。
- カンマ - ピボットをメッシュの中心(またはオブジェクト モードのオブジェクトの原点) に変更します。
一般的な:
- X - 選択範囲を削除します。
- Shift + D - 選択を複製します。
- Shift + A - 新しいメッシュ/オブジェクトを作成します。
編集モード:
E - 選択範囲を押し出します。
F - 面を塗りつぶします。
P - 選択したメッシュを新しいオブジェクトに分離します。
Alt + M - 選択した頂点を結合します。
Ctrl + R - ループカット ツール(カーソル位置により、カットの位置と方向が決まります。カットの数を増減するには、スクロールホイールを使用します)。
W - 「スペシャル」メニュー(サブディバイド、ダブルの削除、シェーディング モード、スムーズ メッシュなど)。
Ctrl + E - エッジ メニュー(エッジ スライドなど)。
Ctrl + Tab - メッシュ選択モード(頂点/エッジ/面)。
Ctrl + N - 選択した頂点の法線を再計算します(メッシュに奇妙な照明欠陥がある場合にこれを使用します)。ボーンを編集している場合は、代わりにボーン ロールが再計算されます。
オブジェクトモード:
- Ctrl + J - 選択した 2 つのオブジェクトを 1 つのメッシュに結合します。
- Ctrl + A - 選択したオブジェクトに変形を適用します。
- Ctrl + P - 最初に選択したオブジェクトを最後に選択したオブジェクトに親にします。
ポーズモード:
- Ctrl + C - 選択したボーンのポーズをコピーします。
- Shift + Ctrl + V - コピーしたポーズをリグの反対側に貼り付けます。
メニュー:
- スペースバー - 検索バー(ショートカットを忘れた場合にツールを見つけるのに役立ちます)。
- N - プロパティ パネルを開閉します。
- T - 工具棚を開閉します。