キャラクター システムは、プレイヤーの属性と能力の概要と概要です。プレイヤーはこのシステムを通じてプレイヤーのキャラクターアカウント情報、詳細な属性、実際の装備、称号、実績、アクティブスキル、パッシブスキル、タレント、聖衣などを閲覧することができます。
ゲームのメインインターフェイスの左上隅にあるアバターまたは右下隅にあるキャラクターボタンをクリックして、キャラクター情報インターフェイスに入ります。
1. キャラクターインターフェースの概念と使い方ガイド
【プレイヤー戦闘力値】
このゲームでは、プレイヤーの戦闘能力は主に戦闘力値によって測定されます。戦闘力の値はプレイヤー育成の最終目標であり、プレイヤーはキャラクター育成の費用対効果をより合理的に測定できるようになります。特定のリソースの戦闘力を最大化するために、プレイヤーはさらにさまざまな開発システムを体験し、研究することになります。これにより、プレーヤーのプレイへの誘導と推進力が実現します。さまざまな属性は一定の割合で戦闘力に変換され、戦闘力はプレイヤーがレベルを征服するためのしきい値として機能し、プレイヤーの成長の進行には段階的な要件があります。
【キャラクターレベル】
キャラクターレベルはメインストーリーを続行できるかどうかに関係する一方で、他の開発システムのロックを解除するための基準となります。多くの開発システムでは、ロックを解除する前にキャラクターが特定のレベルに到達する必要があります。したがって、より多くの開発をロック解除してより強くなるために、早めにレベルアップしてください。
【キャラクターの職業】
ゲームの初期職業である剣士と魔術師には、職業 (専門分野) を変更する前に、一定のレベルに到達し、タスクを完了する必要があります。転職後は新たなアバターコスチュームが手に入り、上位装備も装備できるようになります。
【ホーリーグループ】
MMORPGゲームによくあるギルドシステム。プレイヤーが神聖なグループに参加または形成した後、他のプレイヤーと助け合い、神聖なグループのユニークな課題やアクティビティを完了して、より早く進歩することができます。キャラクターシステムにおける聖なるグループはむしろステータスシンボルです
【仲間】
ソーシャルインタラクションといえば、2人のプレイヤーがより多くのインタラクションを行える結婚システムは不可欠です。ここでのパートナーは、むしろ自分のアイデンティティを示すことを目的としています。
【地区サーバー】
ゲームにはゾーンサーバーの概念があり、時間差でゲームに参加したプレイヤーでも主力に遅れをとらずにゲームを進めることができます。同時に、将来のクロスサーバー コピーやクロスサーバー アクティビティの基礎も築きます。
【基本属性】
キャラクターの最終的な体力、攻撃、防御、装甲破壊、要素ダメージ、要素装甲、および移動速度の属性。これは、ゲームの基本的な戦闘関連の属性です。初期の戦闘ロジックを反映
【特殊な属性】
プレイヤーのレベルと開発の深さが増すにつれて、追加のメカニズムと属性が表示され、戦闘がより不確実になります。これらの貴重な属性は基本属性と区別する必要があるため、特別な属性の分類が存在します。
アバターインターフェイスをクリックすると、アバターを自由に変更できます。システムアバターの入手方法はアクティビティからの入手、転職、実績によるロック解除などさまざまです。 (追記:初めてカスタマイズしたアバターを使用すると、報酬としてダイヤモンド300個を獲得できます)
プレイヤーが同じサーバー上で大軍の進歩を追い続けることができるように、経験値バーの右側にある「ボーナス」ボタンをクリックして詳細なインターフェースに入ります。この時点で、経験値を増やす方法は複数あることがわかります。プレイヤーのレベルが世界レベルよりも低い場合、より大きな世界レベルのボーナスが得られます。したがって、世界レベルから遅れをとっているプレーヤーは落胆する必要はなく、急いで追いつく必要があります。 #discovergoodgame#すべてのフレームが壁紙#ゲームガイド
私が言っているのは肉主が覚醒段階に達した後のラインナップです。ゲームを開始するにはどうすればよいですか? Xianyun 氏が書いたガイドを読むことをお勧めします。彼のかわいい新しいガイド投稿には、ゲームを開始するときに注意する必要がある小さな事項も記載されています。今日はミートマスターの啓蒙期以降のラインナップマッチングを改善した上級編についてお話します(個人的な意見も含まれますので、気に入らない場合はご相談ください)
ミートマスターが悟りの段階に達した後、Mタレントをクリックすることができ、敗北すると血液量を回復するチャンスがあります。このとき、肉の所有者が十分に肉厚である限り、乳母のミルクは必要ありません。そこで問題は、ミートマスターをいかに肉厚にして周鶴に適したものにするかということでした。例えば、私はリチャージしなかったのですが、周鶴を100ラウンドで引くことができませんでした。
最初の神レベルの補助ペンダントは、クラスメート Xia Li の驚くべき才能 (入場時に発動) です。フィールド上のチームメイトの外傷を 25%、内傷を 30% 軽減するバフです (これは肉マスターの父親です!)
2番目のツールマンはZhai Ranです。彼のユニークなスキル才能(ボード上に横たわった後に発動):フィールド上のチームメイトの身体保護と空気制御に11%を追加します(これはミートマスターの兄です)。
他にチームメイトに防御力を追加できる自警団がいるかどうかはわかりませんが、もしいるなら間違いなく使いたいと思います。
したがって、ミート マスターが啓蒙期間中にシェイク M タレントをクリックした後のスターティング ラインナップは次のとおりです: ミート マスター Xia Li Zhai Ran (Zhai Ran はゲーム開始時にプレゼントされます)。
肉師の心法一致:寧波正蒙、血殺護身術、骨鍛経
第二スキルは骨強経ですが、その他の身を守るためのハードなスキルなら何でも構いません。冥魂経に記載されているすべての技は、身体を保護したり、ダメージを軽減したりするためのものであり、ミートマスターはそれを習得する必要があります。
Xia LiとZhai Ranは単なるバフ付きの道具であり、スキルは任意です。
周和がいないと、私たちのリソースはすべてミートマスターをサポートするために使用され、ミートマスターの装備は内部および外部の損傷を軽減し、身体を保護し、エネルギーを制御する必要があります。もちろん、このスターティングラインナップは、戦闘においてより効果的になる可能性があります。具体的な量は、組み合わせる他の騎士によって異なります。私の提案は、サプライズヒーラーまたは特別なヒーラーである自警団員とペアにすることです。肉の所有者はもう抵抗できないと感じ、彼女を引き上げてミルクを一口与えました。 (跳ねて、跳ねて、目尻の足元を跳ね飛ばして)
私のミートマスターの戦闘力は35,000(乳母のいない劉尼昌を除いてチーム全体はわずか20万)、六虎を完璧に征服しました。最も困難だったのは、リーグの有力選手の協力を得ることです。3 番目のチームの戦闘力は 320,000 (少なくとも 30) あるようですが、それでも合格でした。劉尼昌はこのようなラインナップでの使用にはあまり適していない。彼がもっと強く戦えば、敵チームのサプライズナイトやスタントナイトの何人かは、簡単に劉尼昌を倒すことができるでしょう。もちろん民間パーティとしては有用な騎士がそれほど多くないので、数を補うためにチームに入れているだけです。
さらに、とても興味深い紫の騎士を見つけました。私はそれをドッグギャンブラーと呼んでいます。 Exquisite Moon(奇襲タレント):さまざまなタレントタイプを持つ敵にダメージを与えます。それがこちら側の最後の騎士の場合、即死の確率は 50% です。 (これはフィールド上のすべての敵の騎士であることに注意してください)
つまり、顔が良ければ、たとえ反対側のフィールドに王様がたくさんいたとしても、彼に秒を与えられるということだ。もちろん、いくつかの制限がありますが、異なる才能タイプを持つ騎士にのみダメージを与えることができます。召喚手カードをプレイした後にこの自警団を召喚するとタレント効果が発動するかどうかはわかりません。つまり、これは上限が非常に高く、下限が非常に低い自警団であり、非常に興味深いものです。
以上がミートマスターのラインナップについての私の見解です。
?ゲーム名「アーマークラッシュ」
1??さまざまな戦車や装甲車両が登場するシングルプレイヤーの戦車戦ゲームです。飛行機やヘリコプターも登場します。
2. 電撃戦 - 迅速な勝利のさまざまなゲームプレイ方法が含まれています。
??ポイントを競う - エキサイティングな
??邂逅——無限再生
…
3??——戦車、装甲車両、その他の車両を自由に選択??
4??——ゲームプレイとマップを自由に選択??
5??——ボリュームたっぷりの戦闘体験と、より興味深いゲームプレイがあなたを待っています
6?? 全体として、このスタンドアロン ゲームは、そのユニークなゲーム モード、自由度の高いモジュール サポート、豊富な戦略要素により、プレーヤーに深みと再現性の高い仮想戦場を提供します。
7??戦略ゲームのベテランでも初心者でも、この挑戦的で楽しいゲームの世界で自分の居場所を見つけることができます
????下の青いボタンをクリックしてダウンロードして体験してください。 ! !
ゲームを始めて一週間ですが、このシールド破壊が本当に面倒です...チームを編成するにはどうすればよいですか?
プライベートベータでは永久カードを入手しましたが、オープンベータではまだ入手していません。
期末試験に数日遅刻したので
現在のトレーニングレベルの写真を投稿してください
パーマネントカードを開けなくても私より練習レベルの高い民間選手はたくさんいると思いますが、この投稿は単なる記録共有投稿なので、個人で楽しく練習しているだけです。
?ゾンビ小屋が追加されましたが、自分のBOSSダメージがカンストしているような気がします、これは私、レン・ティエンミンが戦闘に向けて十分な訓練をしていないためです。
ラインナップはイー・リンフェン、タオ、リウ・ディ、ヘ・シュアン、ヤン(ニン・チン)
?現在この2チーム目で半押し半押しで13章まで到達しました。
?個人的な考え
トップチーム、代表チーム/タオを率いる
2番目のチーム、Extreme Yi Lingfeng Team (後で犠牲チームに成長可能)
3 つのチーム、シューターのポイントキリング チーム (後にサイド ポイントキリング チームに進化する可能性があります)
コンセプトに基づいて陣営タワー登攀チームを拡大
?Ling: Yi Lingfeng、Qingniao、Nan Luoyan は固定で、残りの 2 つのポジションは Xuanjian の祖先になる予定で、最後のポジションは Nan Wanhua (生まれ変わるにはゴミすぎた)、Wu Wang 、Zhou になる可能性があります。チー、リン・カイ・ルイ (召喚チームをプレイするならこれを引かなければなりませんが、しばらく引くことができないと思います)
?Xian:写真では、He Xuan、Xu Yanyue、Ren Tianming は残りの 2 つのポジションについて言及していませんでした。
一人目はRen QianyuとYingyingです
2番目のタイプは、張君宇と徐英珠です。
前者は犠打チームの練習がしやすいから、後者は二人に絆があり体も溜まったから…。
デーモン: これは私が最も苦労している派閥です。ヘビ油が多すぎるからです。
まず、写真にはヤン、ニン・チン、シン・ガオティアン、チャン・ゼ(悪魔一族の稀な生産量であり、ホンシュアンの伝説全体の中でトップの生産量です。まだ引っ張る必要があります、そしてそれはです)非常に美しいです!)、Xiao Xier (このキャラクターは強い絆と前列の耐久力により、実際には単一のキャラクターの強さは優先順位が高くありません)、Xiaoxue (主人公のカード、訓練レベルが達成できるかどうかはわかりません)後で完全に改善されました、彼女とレンは2つのうち1つしか選択できません、これは私が苦労した場所でもあります)
さらに、Pai Pai と Shang Fan がおり、後で Lu Jiong と Sun Puhe を含めてサイドポイントキリングチームを変更したい場合、非常に混乱します。ただし、Pai Pai を除いて、当社には他のメンバーがいます。お金も貯まらなかった、うーん、一番欲張りなエピソード
悪魔:Tao、Liu Di、Yu Mengxue、Mu Ci、Du Xu (このキャラクターは Yi Caixuan を演じるのが非常に得意であるため、5 位に配置されました)
最後にバックパックの写真を載せておきます。
Xiaoxueが無料でここに来てから、いくつかのSouthern Evening Flowersを交換して以来、箱を開けていません。
なんというか、私はプレイに少し貪欲すぎたような気がします。フォーラムのボスが私にもっと指導してくれることを願っています。あるいは、私がボスであると主張しないでください。 , ラインナップを共有して一緒に話し合うことができます。
晴れた朝はこんな感じ
内部ベータ募集の新たなラウンドが始まりました。シャオ兄と一緒に新しいテストバージョンのエキサイティングなコンテンツを初めて見てみましょう~
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