プレイしてみませんか? 恐れ知らずの契約限定テスト #无码的碰元エネルギー アクション トライアルの取得方法を教えます。
「ラララ、ラララ、私は新聞販売のちょっとした専門家です…」
NBAだけでなく、Qiuqiuに関する雑多な考えもぜひ購読してください。
ゲームは 12 日に削除される予定です。Qiuqiu は非常に不安を感じながらこの記事を書いています。ゲームについて質問や提案があれば、オンラインにアクセスしてからコメントしてくれることを願っています。私たちの上司の言葉を借りれば、Qiuqiu は全員にフィードバックを提供するために全力を尽くします。Qiuqiu も同じことを考えています。
1. その男――チェンバレン
コーチのフリースロー
Dashuai のデータ統計は少し古く、その時代の影響も大きくありますが、このような豪華な紙データは「頂点に達している」としか言いようがありません。
1 シーズンで 1 試合あたり平均 50.4 得点: 1 シーズンで 50 得点のパフォーマンスが何回あるかを考えてみましょう。1 シーズンで 1 試合あたり平均 50 得点というのは幻想です。それ。
1シーズンの1試合あたりの平均プレー時間は48.5分、今後ルールを変更して1試合あたりの時間を増やさない限り、これを破るのは不可能だろう。 さて、リーグの模範的な労働者にはヘッドコーチがいる。
あまり肝臓に良いものではありません。休む必要がないだけです。
1 試合で 55 リバウンド: 1 試合でのリバウンド数はチームのリバウンド数と同じです。コーチにとってリバウンドを獲得するのは簡単ではありません。
1 シーズンの 1 試合あたり 27.2 リバウンド: 現在、プレーヤーが 1 シーズンの 1 試合で 20 リバウンドを達成する回数はほぼ一桁であり、1 試合で 25 リバウンドは偶数であるため、これを破るのは現時点ではほぼ不可能です。レア度は 1 ゲームあたり平均 27 個です。これは単なる空想です。
1 試合で 22 得点、25 リバウンド、21 アシスト、22 ブロックのスーパー クワドルダブル: 20 回のトリプルダブルがまだ可能であるとしても、20 回のクアドルプル ダブルはほぼ不可能です。20 スティールまたはブロックは実際には多すぎるからです。 1試合で20スティールやブロックを達成するのは非常に難しく、ましてや他の3つの項目も20でなければなりません。強い選手にとってはとても恐ろしいことです。
1 試合あたりのキャリア平均 30 勝 20 敗: チェンバレンの 1 試合あたりのキャリア平均は 30.1 得点、22.9 リバウンドです。たとえ彼が 10 得点とリバウンドを記録したとしても、1 試合で 30 勝 20 敗を達成することを保証するのは困難です。彼はまだキャリアの中で平均20勝10敗でチームリーダーになれる可能性がある。
2. 神とタイムを競う – トレイシー・マグレディ 35秒と13分
観客は散ってしまいましたが、勝てると思います
スパーズに対するロケッツの35秒と13分間の詳細なプロセスはレビューされないが、私が覚えているのは、マグレディの白馬と銀の銃が交互にスパーズのディフェンスに対峙し、爆発的な懸垂を使ってその意味を解釈したことだけである。希望。
ヒューストンのトヨタ・センターでは多くの観客が早々に退場したが、もしかしたら性急な出発を後悔したのかもしれない。
ディフェンスのエキスパートであるボーエンの執拗な追跡、スクリーン後のダンカンのスイッチ、デビン・ブラウン、そしてブレント・バリーの度重なる攻撃に直面しても、マグレディはそれらすべてに目をつぶって、正確なスリーポイントとスリーだけで対応した。 -マグレディの猛烈な反撃。
試合終了後、アリーナには割れんばかりの歓声が上がり、ロケッツのチームメイトたちの歓声と祝福だけでなく、それとは対照的に、試合終了のホイッスルが鳴ったとき、コートの中央にいたデビン・ブラウンの顔には困惑した表情があった。奇跡のパフォーマンス。
この瞬間、スラムダンクで安西コーチが言っていたように、漫画が現実に反映されています。
「簡単に諦めるな。諦めたらそこで試合終了だ」。
1. NBAの実際のプレーヤーの平均データ、実際のプレーヤーのパフォーマンスはプレーヤーの評価と強さにリンクしています
プレイヤーランキングシステム
選手の平均試合データはNBAと同期されているため、平均試合データや最近の試合状況が一目でわかります。
選手の数値と評価は試合中毎日15:00に更新され、選手の実際のパフォーマンスはゲーム内での選手評価と密接に連動します。
オフシーズン中であっても、プレーヤーのレギュラー シーズンの 1 試合データがランダムに割り当てられ、プレーヤーの価値が増加または減少します。現実は変化しており、ゲームも変化しています。
2. 完全実質給与制度、模擬サラリーキャップ設定
プレーヤーの給与は実際の給与によって完全に決定されます。高給与で高いパフォーマンスを誇るベテランのスーパースターか、低賃金で高いパフォーマンスを発揮する新星かのどちらかを選択できます。
高給取りで有能な代表者——ジェームズ
低賃金だが有能な議員 - ウェンバンヤマ
これを見て、CEOは、基本給と高いパフォーマンスをそのまま使えばよいと考えるかもしれません。高い給与と高いパフォーマンスは、サラリーキャップのおかげです。
それはさておき、このゲームに登場する高給取りでハイパワーなプレイヤーには、実際に多くの強みとその後のゲームプレイ上の利点があるので、乞うご期待ください(●'?'●)
「データはリフレッシュできますが、強者の心はリフレッシュできません。」 - 枢機卿
「NBAバスケットボールワールド」運営チーム
盤龍宗の松明を点火し、龍子と戦うための陰陽秩序を取得する方法(火の洞窟から直接戦うこともできます)
ゲーム内容紹介
「ソング オブ チュン」は、冒険と探索に重点を置いた 2D カード RPG です。陰陽師の末裔である「封印の魔術師」の一員として、あなたは無限輪廻の世界に入り込み、歴史を発展させ続けるために独自の方法で問題を解決します。華麗なスキルと究極の技は、殺意を秘めています。戦略を駆使して状況を打開する機会を見つけてください。すべての真実はあなたの物語とともに徐々に明らかになります。
-100万語を超える完全オリジナルプロット-
完全にオリジナルのプロットで、あなたは超自然的な力を持つ神秘的な物体「デーモンツール」を回収する責任を負う「ウォーロック」の役割を果たし、旅の途中でより多くのパートナーに出会い、この循環する世界を一緒に探索します。起伏に富んだストーリーと連動するパズルがあなたをこの世界に引き込みます。
~優雅さと華やかさの融合~
シーンモデリングや縦画スタイルのデザインには、著名な第一線の画家が多数参加し、各キャラクターの背景や配置に基づいて異なる特徴や個性を生み出すよう注意深く磨き上げられています。古代の衣装と現代的な要素の組み合わせにより、豪華でありながらエレガントな縦絵の核となるコンセプトが作成されます。
~開発大マップ探索~
純粋に手書きの大きな地図、地図上の各大きな要塞を探索し、要塞のタスクを完了し、その秘密を探索し、神秘的な先人たちが残した神秘的な秘密を探索し、それらの奥深くに入り、奇妙なモンスターを倒し、大陸全体を探索し、勇敢に探索してください洞窟を抜け、コテージの奥に進んで宝物を発見します。
【多彩なラインナップの組み合わせ、柔軟な選択で強敵を撃破】
ゲームのキャラクターは、独自のスキルを駆使して多彩なラインナップを作成します。戦闘では戦略を駆使し、各パートナーの長所を最大限に活用して驚異的なスキルコンボを達成し、チームで強力な敵を倒しましょう!
~ソウルカードの組み合わせは約100種類~
古典的なターンベースの戦闘に基づいて、さまざまな戦略的メカニズムと組み合わせて、新世代の RPG ゲームプレイ体験を作成します。戦闘中、プレイヤーはソウルカードに応じてさまざまなスキルを身に着け、無数のラインナップの組み合わせを作成し、複数のスキル連携と戦術設定を通じて、戦闘状況で積極的にソウルカードスキルを解放することができ、戦略的な楽しさを体験できます。弱いものに対して強い。
~設備継承で買い替えの悩みともサヨナラ~
機器開発においては真の安全性向上とスター昇格を実現しました。装備を蓄積することで、スターをフルレベルまで直接強化およびアップグレードでき、ダンジョンでは大量の装備が直接ドロップされるため、開発効率が大幅に向上します。欲しい装備があれば揃えますよ〜
①これは強さリストではありません。同じ列の順序はそれほど重要ではありません。出力と色変更がなく、各属性の完全なチームが存在しない場合は、コスト効率の高い 4 つのシリーズを補完することをお勧めします。星6のショートターン、鉄壁の色変更、流水の出力と船長の位置は塔登り用ではありません。チームが完成したら他の出力を引いたり、色を変更したりできます。自分のニーズに合わせてラインナップを強化したり、セカンドチームを編成したりできます。
②ドロー推奨なので0ブレイクと1ブレイクのみを推奨します(0ブレイクはカード1枚、1ブレイクは2枚引くことを意味します)フルブレイクは推奨範囲外なのでこれ以上は言いません。 。同時に、星6の光魂トール、カンナ、四古の封印リングガーディアンシート、ジェンリンシート、童謡シート、バーニングフロストシートの連動は除外されます。 6つ星の光の精霊ヴェスパー・コングの瞳。
③黄店、黄店以外の4つの指標のさまざまな日常、機能、出力評価を追加し、評価と組み合わせることで、独自のニーズに応じてより適切に抽出できます。同時に、一部のスナイパーは大型の敵を倒すのがより困難であり、不利な範囲は一般に使用されないことを考慮して、単独またはグループと戦う場合は爆破と区別するために区別してマークされます。
1 行目: 休憩は 0 回にするのが最善です
アッシュ、ゴンル、ナシリス、サリエル:星6の短期ローテーション4連が軸であり、出力をほとんど考慮する必要がない。チームの基本的な構成要素は、最高のチームがすべて持っているため、あまり意味がありません。
黄店:S 日常生活いろいろ:S 機能性:S 出力:C
覚醒の山:斜め通常攻撃で防御力ダウンをもたらすので、ブレイク0がおすすめで、1マス先制の大ダメージスキルを持っています。ディスプレイスメントはグラムレベルのディスプレイスメントを持つ文字に置き換えることができ、必要に応じて補足することもできます。
黄店:S 日常生活:S 機能性:S アウトプット:S
2行目:これら1つは壊れているのが最善です
ダンタン: 選択可能な 2 つのアクティブ スキル、クリティカル ヒット付きの斜め基本攻撃、優れた 2 サークル チェーン範囲、非常に汎用性が高く、0 ブレイクはサブ C として使用でき、1 ブレイクは完全体です。
黄店:S 日常生活:S 機能性:S アウトプット:S
フェイ:ダンタン同様、オプショングリッドが2つ、チェーン範囲が2つ、基本攻撃出力を強化できる強化グリッドを持っており、一度使えば完全に破壊できる汎用性が高い。壊れています。
黄店:S 日常生活:S 機能性:S アウトプット:S
Baillieu: 1 つのブラストで周囲に強力なダメージを与える血の結晶を 3 つ生成できます。ブラスターの中でもグループに対して最も効果的です。非常に汎用性が高く、0 です。ブラッドブレイク。クリスタルが少ないので、感触を良くするために直接ブレイクすることをお勧めします。
黄店:S 日常生活いろいろ:S 機能性:出力なし:S
スモーキー (スモークガール): 2 つのサークルチェーン、主にアクティブスキルの変位を使用し、色の変化とダメージを備え、ダメージは低くなく、最初の攻撃をブレイクするために 1 つを構成することをお勧めします。ファイア システム、これがファイア全体です。チームの脚はカロンの脚よりもさらに一般的に使用され、クロス オブ ファイア (マギー) と組み合わせることもできます。
黄店:S 日常生活いろいろ:S 機能性:S 出力:A
カロン: 2 つの円のチェーン、斜めの基本攻撃、最初のブレイクを持つ広範囲のスキル、優れたダメージ、カラー変更とプッシュプル能力、必要に応じて 1 つのブレイクを補い、改善は比較的大きい。
黄店:S 日常生活各種:S 機能性:A 出力:S
3 行目: 最初の 3 つのサンダーブラスト、Rewington、Misha、Eve、Xuanji は少なくとも 2 つを持つことをお勧めします。
Xuanji、Kenali、Pruma の 3 人のフルマップ スナイパーのうち少なくとも 1 人がいます。
レウィントン: 斜めの基本攻撃、長期戦での積み重ね攻撃力、0ブレイクはコスト効率が良い、1ブレイクは純粋なダメージスキルを先取りする、1ブレイクはそれを補うことができるが、必須ではない。
黄店:S 日常生活:S 機能性:D 出力:S
ミーシャ:2サークルチェーン、アクティブスキル3cdのフルフィールド変位ですが、最初にフルブレイク、0ブレイクは費用対効果が高く、1ブレイクは変装中のダメージを増加させます、1ブレイクを補うのはお勧めしません。
黄店:S 日常生活各種:S 機能性:A 出力:S
イヴ:米連チェインはダメージが減りやすいが、手が長く範囲も広いので雑殲滅しやすいのでデイリーゴリ押しで使いたいならアクティブスキルが純粋なダメージスキル。敵が苦手ならスキル1つでクリアできるし、敵の血が濃いとスキル自体が弱くなってしまうこともある。適格な発破レベルとみなされます。
黄店:S 日常生活:S 機能性:D 出力:S
Xuanji:フルマップスナイパー。0ブレイクスキルの適用範囲が狭すぎるため、スキル適用範囲内で基本攻撃を実行できるため、チェーンが増加します。ダメージとスタック攻撃力BUFFの方が長期戦に向いている。比率は若干悪くなります。
黄店:S 日常生活いろいろ:S 機能性:出力なし:S
ケナリ(タコ娘):フルマップスナイパー、水チーム最強のクリアスナイパー、完全にブレイクした場合のみ先制ダメージスキルを持つことができますが、重要ではありません。0で完全にブレイクすることもできます。価格性能比は良いです。
黄典:A 日常生活全般:S 機能:ほとんど出力なし:S(スナイパー)
プルマ(緑コード):1 主導権を破る、純粋なダメージスキル、モンスターを集め雑多を一掃する黒潮スキルと組み合わせると、まだ成熟していない全国サーバーの強化グリッドシステムに非常に優れた効果を発揮できます。 1.5周年記念限定版であることが確認されました(Goer) Prumaの実際の実装がその価値を発揮するまでには長い時間がかかりますが、遅かれ早かれそれは描かれなければなりません。
黄店:S 日常いろいろ:S 機能性:D 出力:S(スナイパー)
4列目:0ブレイカー、ベイフィールド、シロナ、ムーユエバイのラインナップを強化するのがおすすめウォーターブラスターの3つから1つを選ぶのがおすすめです。
Zhongxu: Pianhuangdian Light Spirit、最初のスキルは自己選択の 1 グリッド位置の 1cd であり、自己選択のグリッドが最後の仕上げを行い、2 番目のスキルは自己選択のグリッド (Zhonhuo) を移動させるためにエネルギーを消費し、また、任意のグリッドを配置可能 押し引き闇精霊も押し引きオペレーターで大量の火を起こすことができるので、エレンティンを除く星6の中で最も頭脳を必要とするキャラクターだと思います。遊び方はたくさんあり、0で壊れるとコストパフォーマンスが非常に良いですが、1で壊れるとあまり改善されません。しかし、時には非常に不足している場合もあるので、それを適切に補うことを検討してください。
黄店:S 日常生活いろいろ:B 機能性:S 出力:C
グラム: 米型チェーン、ブラスト本体はしっかりしており、ミルクが少しあり、cd 変位は短いですが、変位範囲はヤンメイよりも小さく、0 ブレイクはコスト効率が高く、1 ブレイクはお勧めできません。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S 出力:A
エレンティン:完全に壊れても主導権は黄店に偏っていますが、スキルは十分です。壊れても黄店の常連です。2つあります。・サークルチェーンでダメージもある程度あり、現状では雷系の変化光精霊は比較的少ないので評価の余地が大きいのでピックアップするのがオススメ。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S アウトプット:B
ベイフィールド (ガーリックガール): 2 サークルチェーン、短い CD ダメージスキル、召使いを召喚、他の短い CD 光の精霊と組み合わせてダメージを与える、あまり機能的ではない、0 ブレイクは費用対効果が高く、補うことはお勧めできません休憩1回。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:D 出力:S
シロナ(ウォーターブレード):ミーシャと同じ3CDのフルマップ移動。完全に壊れた場合にのみ取ることができます。チェーン範囲はミーシャのような2サークルチェーンほど快適ではありません。 -効果は属性を比較すると確かにわずかに悪くなります。1 チェーンを切断するダメージは補償されますが、必須ではありません。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:A 出力:0休憩A、1休憩S
キズキシロ:パネルも倍率も非常に良く、ほぼ純粋に光精霊を出力するリーダーとしてアラドリは活躍するかもしれないが、シロナの変位ベイフィールドの現役チーム、水古マークの発生と比べると、ムーユエバイはまだまだ必要な気がする。実戦でテストされました。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:D 出力:S
5段目:ラインナップ強化におすすめの1ブレイク
Jiabao: Huangdian Guangling、0 は倉庫のパイプを壊します、1 は最初に壊して水、火、雷のグリッドを作り、3 つのうちの 1 つを選択し、それらをすべて他の 3 色に洗い込み、オーロラを生成し、2 つの円を連鎖させた方が良いです。 Seng グリッドは安定した出力を生成できます。グリッドを強化しますが、床洗浄効果は結局のところランダムであり、通常は他の色の変更を支援し、有利な範囲は黄店にあります。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S アウトプット:B
ベツレヘム(クイーン):倉庫を破壊するのに0、最初に選択した5ブロックを破壊するのに1 オープニング効果は強力で、スキルを解放した味方に多くの攻撃力を追加することもできます。回転が長すぎて、まだダメージを失いやすい大きなチェーンです。日常生活でよく使用されます。各ウェーブのレベルのパフォーマンスは比較的平均的ですが、Huangdian は非常に汎用性が高く、制限自体も優れています。ボーナスとして推奨されます。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S 出力:A
Chen Ni: 0 で倉庫を破壊し、1 で最初の倉庫を破壊します。自分自身に集中し、水平、垂直、または斜めの色変更を選択し、ダーク グリッドの二次使用も可能です。色の変更効率は依然として非常に優れています。最初のダークラティス機械製光精霊が搭載されており、今後もダークラティス系光精霊が追加される予定で、フルCD3枚制限もあり、鑑賞の余地は十分にある。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S アウトプット:B
決済:マスを2つ選択できますが、選択の範囲はフェイほど柔軟ではありません、結局のところ、それは色変更であり、0は倉庫を破壊し、1の破壊を補わなければなりません。曲がった後(フェイが生まれたから安全ではないでしょうか)。
黄店:S 日常生活いろいろ:A 機能性:S アウトプット:B
Youli: 0 で倉庫を破壊、1 で先制を破壊、マップ全体の床を洗浄しながら、闇の精霊の足元に確定色の変化もあり、モンスターを好きなだけ回すことができ、上限はありません。限界です。これは非常に怖いので、1 を引くことをお勧めします。壊れていても価格パフォーマンスは良好で、完全に壊れていればまだ評価の余地があります。
黄店:A 日常生活:A 機能性:S 出力:B
ラファ:水チームのユリは床を洗う ユリと比べて闇の精霊の足下では色変化の上限と下限が若干異なり、水の色変化にはばらつきがある。フルクイーンとフルカレンなのでラファ ファのフルブレイクの優先度は火属性のユーリほどではなく、一度ブレイクするだけで十分です。ただし、私の仕事は補助的なもので、黄店では基本的に 1 人でチーム全員に栄養を与えることができます。 壊れた場合は交換することをお勧めします。 1が壊れて、水チームが床を洗うのに使用できます。
黄店:B 日常生活:B 機能性:S 出力:B
行 6: 推奨される優先順位は上記よりも低くなります。具体的な理由としては、置き換えが簡単であるか、偏っているか、個人のニーズによって異なります。
ノビア:消防団の看護師だが、体力満タンでもダメージを与えることができる。2連チェーンを持ち、0で全身を破壊できる。価格性能比は悪くないが、使用機会が少ない。看護師はまだ少なすぎます。 野生の古典と高難易度では、黄典がなければ喫煙する必要はありません。
黄店:A 日常生活:B 機能性:S アウトプット:B
ルーク:範囲スナイパー、ADHDを治療するための闇の精霊対策カード。Xuanjiに比べて汎用性は低いですが、Huangdianを持っていない場合は引く必要はありません。
黄店:A 日常いろいろ:B 機能性:出力なし:S(スナイパー)
Migard (緑の帽子): 1. イニシアチブを破壊し、移動能力を持ち、コスト効率が高い。残念ながら、範囲狙撃はフルマップ狙撃ほど汎用性がありません。フルマップ狙撃を持っている場合にはお勧めできません。
黄店:A 日常生活各種:A 機能性:A 出力:S(スナイパー)
ザーリャ:CDが2ブロックと短い部分光精霊。1ブレイク後の色変化量は大きく改善されないが、斜め攻撃が可能で回復能力もあるのが残念。 、白の値は高くありません、そしてそのようなスキルセットは結果として毎日のパフォーマンスが地主ほど良くありませんが、それでも現在の全国サーバー不足の中で良い実績を持っています。
黄店:A さまざまな日常生活:B 機能性:A アウトプット:C
Flower: 後攻のフルマップ スナイパー。最初に 1cd スキルで敵をマークした後、一定の割合の防御を無視するスプラッシュ ダメージを与えることができます (0 ブレイクの場合は 40%、1 ブレイクの場合は 100%)。敵を 1 人だけマークするとラウンドが終了し、出力はスキルに依存し、毎日網を釣り、乾燥させます。スキル CD には機能がありません。出力は目立ったものではなく、他のウォーターブラスターやケナリに仕事を奪われやすい。
黄店:AS 日常生活いろいろ:B 機能性:出力なし:A休憩0回、S休憩1回
ジョナ:デソレートクラシックの光スピリットで、倉庫管理破壊0、先制攻撃破壊1、大型デソレートコードボスに対してスコアが低いほぼ純粋な出力の光スピリットですが、範囲スナイパーとスキル。日常生活ではブラストを持っていくことをお勧めします。
黄店:S 日常生活いろいろ:B 機能性:D 出力:S
ヴィクトリア:ツーリングチェーンですが、スキルが弱すぎて補助的な位置付けですが、出力は火属性のライトの中ではあまり有利ではありません。曲がっていて火が出ないのですが、使えます。
黄店:B 日常生活:B 機能性:C 成果:A
Kallen::Pian Huangdian Light Spirit、0-break 倉庫管理者、スキルは Kalen および他のほとんどの色変化精霊の核心であり、1-break の事前生産がないことを考慮すると、その機能は S に与えられません。ホワイトボードを使用してスキルをいくつか取得した場合は、最初のコントロールで後で埋めることをお勧めします。実用性は大幅に向上します。完全に壊れたものを描く予定がない場合は、後で完全に壊れたものを描きます。価格/性能比は高くありません。
黄店:A さまざまな日常生活:B 機能性:A 出力:A
最後はあなたですか?結婚するよ、ライモン!
黄店:? さまざまな日常生活:? 出力:?
ミホヨは私を忘れていません
以下の精霊召喚士の皆様の受賞おめでとうございます!報酬を受け取るには、TAP サイトのメッセージを確認してください。
当選した精霊召喚士は、賞品後半にあるXXXX-XXXX-XXXX-XXXXの形式の引き換えコードを使用して引き換えてください!
賞品引き換えに関して問題が発生した場合は、プレイヤー グループ (928797858) に参加し、Yuanqi Xiaolinglong までご連絡ください。できるだけ早く解決いたします。
私は最新のニュースを報告し、将来の大きなことを知っていきます〜親愛なるスピリチュアルサマナーの皆様、私の名前は雲中閣の店主、シャオ・リンロンです〜
冬至がやって来ました!今年も秋のダウンジャケットを着て、鍋や羊肉のシチューなど体を温めるグルメが食べたい季節がやってきました!精霊召喚師は寒さ対策に気をつけて、もっと運動して、もっと美味しいものを食べて武装しましょう~
小さなリンロンも、ここの霊的召喚士たちに少しの温かさをもたらしてくれました! 「Vitality Spirit Summoner」をフォローして予約し、この投稿のコメント欄でスクリーンショットを共有すると、この冬至イベントに参加する Xiao Linglong が参加する Spirit Summoner の中から 5 名を選んで 50 元の JD カードを発行します。スピリットサマナーの皆様も、予約画面をシェアする際に『バイタル スピリット サマナー』への期待や感想を共有していただければ幸いです~
【予約ポータル】
Vitality Caller 9.0 マルチプレイヤー オンライン ターンベース プレイスメント
【活動時間】
2023年12月22日~2023年12月29日
【抽選開始時間】
2023年12月29日 11:00
【イベントルール】
マスター スピリット サモナーを公式プレイヤー グループに参加して交流を深めましょう!
「Vitality Summoner」公式プレイヤーベース:928797858