「上下左右BA」この謎の暗号をまだ覚えていますか?そう、これは古典的な「魂斗羅」攻略本です。 10 年以上前、インターネットで検索してコピーしたり、友人の間で口頭で伝えたりしたこれらの秘密は、その世代の DNA に刻まれた記憶となっています。では、これらの秘密の本は現在ではほとんど見られなくなったのでしょうか?今回はゲームチートの歴史について著者が語ります。
コナミのチートコードはゲーム史上最古のチートコードではありませんが、最も典型的な例と言うべきです。この「上、上、下、左右、左、右BA」という一連の指示により、高難度の「魂斗羅」では本来のライフ3個をライフ30個まで増やすことができる。多くのプレイヤーがこれを頼りに乗り越えていると思います。
実際、コナミのチートはシューティング ゲーム「スペース クルーザー」で初めて登場しました。テスト中に、プロデューサーはゲームが難しすぎることに気づき、プレイヤーがゲームを完了できるようにこのチート セットを設計しました。プレイヤーのためだけでなく、初期段階では、レベルスキップ、無敵モードなど、テストをより便利にするための多くのチートも登場し、テスターがゲームの後半の段階に早く入ることができます。
都市プログラムの制限により、これらの初期のチートコードは、ゲームの完了後にこれらの命令が削除された場合、さらに未知のバグを引き起こす可能性があります。したがって、開発者の意志に関係なく、これらのテスト ツール コマンドはゲームとともにリリースされることが多く、多くのプレイヤーがゲーム内の秘密を解明することに熱心になるため、メーカーによってはマーケティング ツールとしてチートをトリガーするコマンドを使用することもあります。
最も有名なのは、Blizzardの「StarCraft」における「show me themoney」です。本作に限らず、『StarCraft』シリーズや『Warcraft』シリーズのチートは常にプレイヤーに馴染みのあるバズワードから始まるため、当然多くの議論が巻き起こります。しかし、なぜこれらの興味深いゲーム要素は徐々に消えていき、どのメーカーも壁移動モードや無敵モードなどのチートをゲームに追加しようとしないように見えるのでしょうか?
チートの本来の目的は、テスターがスムーズにテストできるように難易度を下げること、またはプレイヤーがゲームをプレイする際の難易度を下げることに他ならないことを思い出してください。今日のプログラミング技術では、テストに使用される命令やモードがプレイヤーに送信されなくなりました。同時に、今日のゲームのほとんどは難易度のオプションを提供しており、プレイヤーはチートなしで簡単にゲームを体験できます。
ゲームメーカーは常に、プレイヤーがゲームを十分に体験できることを望んでいます。プレイヤーにあまりにも多くのパワーを与えすぎると、ゲームは非常に退屈なものになってしまいます。格闘ゲームで、無敵のキャラクターは最初は面白くても、時間が経つと飽きてしまうことを想像してください。
現在、ゲームはより複雑になっており、プレイヤーが壁移動モードをオンにして歩き回ると、ゲームを続行できなくなる可能性が高いため、同様のチートはあまり一般的ではありません。
近年、ゲームプラットフォームに実績システムが導入され、インターネット上でプレイヤー同士がお互いのアカウントのゲーム履歴を確認できるようになったことで、チートに頼らずに獲得できる実績がプレイヤーの追い求められる目標となっています。 Xbox Live では、サードパーティの不正行為ツールを使用するアカウントを不正行為者としてラベル付けすることもあり、プレイヤーは外部の力に頼るのではなく、ゲーム スキルを向上させることに集中できるようになります。
しかし、キャラクターの能力を向上させるために本当に正式なルートを使用したい場合はどうすればよいでしょうか?このときこそ、あなたの秘宝である究極の秘伝書を取り出すときです。現在、多くのゲームにゴールド システムや DLC が組み込まれており、その多くには能力を強化する小道具や装備が含まれています。
実際、チートはゲームに驚きを与えるために人気があり、人気を得るために必ずしもプレイヤーの能力を強化する必要はありません。たとえば、「NBA JAM」のビッグヘッドモードやゲーム内の隠しキャラクターを呼び出すなど、プレイヤーを驚かせることができます。イースターエッグのようなこの秘伝書も、コマンド入力を完全に放棄するルーチンを開発している。
Diablo 2 で非常に人気のある牛のレベルがその最良の例です。 「アンチャーテッド 4」と同様に、無限弾丸モードはプレイヤーがレベルを通過した後にのみオンにできるため、人々はゲームに再参加して比類のないゲームを開いたくなります。このアプローチにより、プレイヤーはゲームを十分に体験できるようになるだけでなく、ゲームの寿命も長くなります。
現在、一部の 3A 傑作では、これも従来のチートに代わる方法ですが、多くのロックスター ゲームを例に挙げると、そのほとんどに副作用があり、進行状況を保存できないか、アーカイブに影響を及ぼします。成果。
上記のことから、ゲームのチートは消滅したわけではなく、現在のゲームではチートの代替となるものが数多く生み出されていることが考えられます。しかし、誰もが見逃しているのは、敵の狙いを難しくするために色が変わったり小さくなったりする隠しキャラクターや主人公ではなく、コマンドを入力する儀式です。そして、プレイヤーが最も見逃しているチートのセットはどれでしょうか?