このサイトでは、聖獣王のスキルの優先順位決定メカニズムについて説明します。ガイドを読まずに自分で理解するのは非常に時間がかかり、多くのプレイヤーがこの問題に悩まされています。 King of Holy Beasts ゲームには最近多くの新しいコンテンツが追加され、ゲームプレイは完全にアップグレードされ、新しいゲーム体験はプレイヤーがしばらく探索するのに十分です。
スキル判定には「優先」と「のみ」の2種類があります。
「優先」とは、トリガーする必要があることを意味します。 「のみ」は、条件が満たされた場合にトリガーされ、そうでない場合はトリガーされないことを意味します。
最上位のスキルに「優先」のみが設定されている場合、以下のスキルはいずれも発動しません。
そしてこれら2つの組み合わせ。
優先度+優先度
「優先」前列と「優先」後列: この 2 つの条件は、条件 1 と条件 2 に関係なく、他の条件よりも優先されます。この 2 つの条件が最初に実行され、その後に他の条件が実行されます。
【例1:後列「優先」+重装「優先」の場合、先に「後列の重装」を攻撃し、先に「後列」を攻撃し、次に「重装」を攻撃し、最後に「その他」を攻撃する
例:2:「優先」重装+「優先」後列、「後列に立つ重装」から先に攻撃、「後列」から攻撃、次に「重装」を攻撃、最後に「その他」を攻撃】
優先+のみ
両方の条件が有効になります。最も一般的な構成方法。
[例: 歩兵「のみ」 + 射手「優先」の場合、最初に「歩兵 + 射手のタグを持つユニット」を攻撃し、次に「歩兵」を攻撃します。
フィールド上に攻撃可能な歩兵がいない場合、スキルは発動せずスキップされます。 】
のみ+のみ
トリガーするには、両方の条件が同時に満たされる必要があります。これには多くの例外があります。
[例: 偵察「のみ」 + 歩兵「のみ」。偵察兵 1 人 + 歩兵 1 人ではスキルが発動しませんが、偵察兵 + 歩兵タグの両方を持つユニットはスキルを発動します。 】
【例:スカウト「のみ」+2人連続「のみ」。スカウトとその後ろにいる人のみがトリガーします。
他の2つの「優先度」と「特別な条件の内容」と組み合わせると、組み合わせはさらに豊富になります。
槍兵を共有します。
ランサーの2つのスキルは前列と後列で使用可能。 【リアルパンクチャー】 ダメージは低いが確実に命中するため、偵察兵に対しても使用可能。 【ランスピアシング】はダメージが高く、騎兵に当てるとさらにダメージが高くなります。この設定の優先順位は次のとおりです。
1.【リアルパンク】スカウトがいる前列と後列を優先します。 [スカウトが前列に立っていても後列に立っていても関係ありません。 】
2.「ランス・ピアース」は前列・後列優先となります。 【前列に当てる優先順位はナイトの前列と後列です。 】
3.【リアルパンク】スカウトを優先する。 [スカウトが前列に立っていても後列に立っていても関係ありません。 】
4.【ランス・ピアース】ナイトを攻撃するのが最優先。 [前列の騎士を先に攻撃する。 】
アイデア: 2 つのスキルはそれぞれ偵察兵と騎士にとって利点があります。最初に偵察兵の回避を解決する必要があるため、騎士と戦うよりも偵察兵と戦う方が良いと思います。
このうち、ダメージを最大化できる前列と後列でのプレイが優先されます。特にスカウトがいる前列と後列。以上です。
【注意】前列と後列のスキル、近接スキル、遠距離スキルの違い。
「のみ」使用時は【前列・後列スキル】は【遠隔スキル】と同じで前列・後列問わず条件に応じて攻撃します。
「優先」使用時、【前列・後列スキル】は【近接スキル】と同じで前列のみ優先され、後列は考慮されません。