• ユニフェ + セルヴィ + 任意のエルフの弓
• 王公 + 黒猫耳フード (+ エンジェルフェザー)
• 30
フローズンアローレインフローチームの出力は主にユニフェイに依存しており、その出力は簡単に不足し、チーム全員を凍結させることはできませんが、それでもほとんどのチームを瞬時に倒すのに十分です。出力を増やすために、Unifei に Crimson Stone Ring を与えて冷凍矢の第 2 波を解放することができますが、第 1 波で脅威となる可能性がある反対側のすべてのユニットを即座に殺せるようにする必要があります。ユニフェを選んだ最大の理由は王の弓を持っていけることです、王の弓が必要ないなら普通のハンターでもシールドアーチャーでもハンターの戦弓を持ってきてもあまり差はありません。
• 開始シャーマン - 速度 10。アレン/ギルバート/ドラゴンナイトに速度を制御してもらうと良いでしょう。
• 速度制御が必要ない場合は、バイキングホーン/ユニフィーを急速充電して、猫耳フードを節約できます。
• Elf Bow と Selvi はランダムなペースですが、どちらも > Unife です。
• エルフの弓をミスティック ブレードに取り付けて、セルヴィは重装備の防御力を低下させ、重装備がブロックしたり支援したりするのを防ごうとします。
• ユニフェイが行動を起こすとエルフの弓が加速し、セルヴィは高いクリティカルヒット率を利用して好機のクリティカルダメージボーナスを獲得します。
1. 補助射撃/魔法は、チームの中心が瞬時に失われるまで繰り返し血をすりつぶします。チームは、支援によって排出された血乳を毎回確実に回復できるように、回復方法を持参するのが最善です。そうでない場合は、薬を飲むことしかできません。
2. ウォーフクロウのソリューションの利益。最も対策が少ないエピソードでは、素早く移動しながら猫耳フードを直接外すこともでき、バフに頼って解決策を与え、チームメイトのパッシブスキルを発動してPPを消耗させることしかできません。
3. Xiangyu シールドガードのリバウンドスペル。この問題に遭遇するのはトリニティ レインだけであり、チームに他の魔術師を連れて事前に pp を消費させない限り、解決策はありません。
4. 初期最速の魔女。後半のマップで頻繁に遭遇するクリープについては、戦ってバフを取得することもできますし、フライングフェザーシールドガードを持っていくこともできます。
5.項羽の射手が闇に昇る。出力ハンドストラップは暗い場合には効果がありません。
6. 反対側には、最初は秒殺できる竜騎兵のバックルスピード+高速ユニットがあります。相手より先に攻撃するまでスピードを調整するか、見習い騎士の盾を使って相手を守るしかありません。
7. 剣士、狼、悪役を含むがこれらに限定されない、さまざまなオープニング落雷。盾のサポートを提供する見習い騎士か、攻撃を行うための防御力の高い前列が必要です。
8. ペースを誤ると、他の人が先制攻撃をし、一連の反撃を引き起こします。行動を起こす必要のないチームメイトの速度を下げます。
以上、聖獣王のフローズンアローレイン流チームのマッチング方法でしたが、皆さんもゲーム内でフローズンアローレイン流チームをマッチングしてみませんか?