• ウォリアー:初期段階での獲得- 薬剤師のパッシブは 500 の健康ボーナスを提供します。これは後の段階で治癒量の 30% に変換され、生存と発生の間のシームレスな接続を保証します。
• 二次効果: 挑発を維持し、時間内にコントロールと応急処置を解除し、全体的な戦闘効率を向上させます。
• ダンサー:物理攻撃と特殊攻撃は高くないですか?その後、補助ルートに切り替えます。プリーストの回復と強化のスキルにより、チームのバッテリー寿命は安心です。
• 組み合わせのハイライト: ダブルバフ延長、フィニッシュムーブが5ラウンド持続、広範囲強化効果が大きい。
• 学者: AOE は必要ですか?ビジネスマンはスキルのマナコストを半分にし、学者の22SPスキルをさらに強力にします。
• 改善: 風システムにおける学者の欠点を補い、スキルの解放がよりスムーズになります。
• シーフ: 敵の攻撃力/物理防御力を低下させ、戦場のリズムをコントロールします。
•ハンター: チーム全体のクリティカル攻撃と敵のアクションシーケンス制御。ボス戦での戦術武器です。
ユーザーからのよくある質問:
1. Q: 戦士は最適な二次ジョブをどのように選択しますか?
A: 戦士は、生命維持と治療を提供し、発生と生存のニーズに適した薬剤師を優先します。
2. Q: なぜダンサーは司祭を代理に選んだのですか?
A: ダンサーは補助者となり、プリーストの強化と治癒能力により、チーム全体の生存性と出力環境が向上します。
3. Q: 学者と実業家の副職の利点は何ですか?
A: ビジネスマンはスキルのマナコストを半分にし、学者の多段階出力をより効率的にします。