非常に簡単な開発方法: 大きなプールを断熱レンガで直接囲むだけです。プールが休眠期間をカバーするのに十分な大きさであれば、プールの端が泉よりも高いことに注意してください。液体はオーバーフローしません。ハンドポンプと液体ポンプは過熱温度とセルフフロー高圧ライブラリに注意する必要があります。最初のステップはフレームを構築することであり、2 番目のステップは 2 つのガスを構築することです。 3 番目のステップは、残りの建物を建設することです。
「Hypoxia」における水泉開発モジュールの構築方法の詳細
ノンチューニングの場合、ほぼ全ての泉質がこの方法で開発可能です(炭酸泉は無いことにすればいいのですが、温度が低くても少し温度を下げることはできません)
超簡単な開発方法
休眠期間中にプールの水を使い切ることができない理由は非常に簡単なので、大きなプールを囲むために断熱レンガを使用するだけです。期間が長いと、いくら高圧ストレージが必要になっても意味がないですし、このゲームで一番重要なのはスペースなので、このようになるのかもしれません。
液体が溢れないように、プールの端がスプリングより高いことに注意してください(過圧により噴出が停止します)。たとえば、ハンドポンプと液体ポンプは過熱温度に注意する必要があります。塩水泉が 95°C の場合、液体ポンプは少なくとも金アマルガムで構築される必要があります。他の液体がプールに混入するのを防ぐために、上部を再度閉じることができます。プールのサイズは、十分な大きさであれば任意です。
自噴式高圧ライブラリ
もちろん、多くの友人は、これはあまりにもずさんで、範囲が広すぎ、高電圧ライブラリがこれらの問題を比較的無知に解決できるかどうかわからないと考えるでしょう。私の見解を繰り返しますが、高電圧ライブラリはいかなる形式であっても手段であり、必ずしも高電圧ライブラリを使用する必要があるとは思わないでください。
具体的な施工方法についてお話しますと、とても簡単です。 (春が噴出しているときはやらないのが最善です。休眠期間を選ぶようにし、お子様に圧力スーツを着せるようにしてください。そうしないと、うっかり火傷を負ってしまいます。)
最初のステップはフレームを構築することです
2 番目のステップは 2 つのガスを構築することです
フレームを構築した後、その中に液体が入っているかどうかは問題ではありません。まずマテリアルの概要を開いてガスを見てみましょう。フレームを構築すると、当然 2 つ以上のガスが含まれます。
ここでは非常に幸運なことに、水素と二酸化炭素の 2 種類のガスがあります (異なるものであれば問題ありません)。この状況に遭遇した場合は、対応する液体を注ぐだけです。春に(それが自然にさらされた場合)春自体がそれを持っています)、これが最終的に起こった場合、それは成功とみなされます。
そうでない場合は、ガスポンプを使用して外部から 2 つの異なるガスを送り出すのは非常に簡単です。これは、写真とまったく同じである必要はありません。
写真の枠内にある 2 つのパイプ内に異なるガスが存在する限り、ゲームをすぐに一時停止し、右下隅にあるハサミ ツールを使用してこれら 2 つのセルを分離します。
切断後はこのようになります。これは、異なるガスを含む 2 本のパイプをここに置いておくのと同じです。
次に、上部のスプリングに液体があることを確認します。2 本のパイプを分解するだけです。当然、ここにガスが滞留します (上部に軽いガス、下部に重いガスを入れるのが最善です)。
3 番目のステップは、残りの建物を構築することです。高温環境では、液体ポンプの材料に注意してください。液体を汲み出した後の二層ガス構造の損傷を避けるために、油圧センサーを追加し、制御液体ポンプを2000Kg以上に設定することが最善です。電線や水道管の接続は絶縁パイプを使用するのがベストで、電線には鉛を使用することも可能です。
太い電線であれば隙間を通って配線することも可能です。
基本的に、あらゆる種類の水源がこの方法で開発できます。一般に、自然界の水源はガスを遮断する必要はなく、一度建設されると、上で述べた方法を使用して手動で建設することはできません。 (内部にガスが詰まっている場合は、レンガを組み立ててレンガを取り除く方法を使用してガスを絞り出します。組み立てた後はエアロックをロックするのが最善です)