原画
最終レンダリング
1. 元の画像を開き、Ctrl+j を押してレイヤーをコピーしてレイヤー 1 を取得します。次に、画像調整 - カラーの一致を実行し、中和にチェックを入れ、その他はデフォルトのままにします。
2. Ctrl+j を押してレイヤー 1 のコピーを作成し、描画モードをスクリーンに変更し、不透明度を 80% に変更します。
3. Ctrl+shift+Alt+e を押してレイヤー 2 を取得するためにレイヤーをスタンプし、次に [イメージ] - [モード] - [LAB カラー] に移動し、ポップアップ ウィンドウで [未結合] をクリックし、[イメージ] - [イメージを適用] をクリックし、以下に示すようにパラメーターを設定します。 :
4. チャンネルパネルに入り、明るさチャンネルを選択し、フィルター - ブラー - 表面ブラーを使用してキャラクターにスキンを適用します。 パラメーターは次のとおりです。
5. 次に、[フィルター] - [シャープ] - [USM シャープ] を使用します。パラメータは次のとおりです。
6. LAB チャンネルをクリックし、レイヤー パネルに戻り、レイヤー 2、イメージ - モード - RBG カラーを選択し、下の図の赤いアイコンをクリックして、新しい調整レイヤー「明るさ/コントラスト」を作成します。
7. 明るさ/コントラストのパラメータは次のように設定されます。
最後のエフェクトを完成させる