原画
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(33).jpg)
最終レンダリング
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(34).jpg)
1. まずレイヤーを複製し、次にフィルター液化を使用します。キャラクターの腕、肩、顔の太く見える部分を観察し、「折りツール」を使用して適切なブラシ サイズを調整し、ゆっくりと押し込みます。
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(35).jpg)
完成後、MMはさらに薄くなりました。以下に示すように:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(36).jpg)
3. 次のステップでは、レイヤーを調整し、ハイライト領域を選択し、反転を選択して調整を行います。
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(37).jpg)
4. 画像モードをラボ モードに変更し、以下に示すように画像を適用します。
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(38).jpg)
次に、画像モードを RBG モードに変更し、以下に示すように、画像 - 調整 - レベル、チャンネル: 赤、入力レベル: 67、1.00、255 を実行します。
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(39).jpg)
6. 背景を少し暗くし、キャラクターの本体を選択し、「-フェザー」を選択します。フェザーの半径は 50 ピクセルです。「反転」を選択し、CTRl+J を押して新しいレイヤーを取得します。
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(40).jpg)
6. レイヤー 2 のブレンド モードを乗算に変更します。以下に示すように:
![](https://images.downcodes.com/u/upload/2012/05/17/1(41).jpg)
7. 以下に示すようにレイヤーを適切にシャープにし、最終的な効果を取得します。