空飛ぶ虹の鏡の要素間の拘束関係は何であるかという問題は、誰もが遭遇する問題です。では、この問題を解決する方法を知っている友人はどれくらいいますか?以下は、フライング レインボー ミラーの要素間の拘束関係の解決策をプレイヤー向けに編集者がまとめたものです。見てみましょう。
火、一部のキャラクターは攻撃時に敵に火属性のマークを追加し、継続的なダメージを与えます。
氷、一部のキャラクターは攻撃時に敵に氷属性のマークを追加し、ダメージを遅くします。
サンダー、一部のキャラクターは攻撃時に敵をショック状態にし、2倍のダメージを与えます。
風、一部のキャラクターは敵を攻撃すると敵を共鳴状態にし、ダメージを分散させます。