PHP の GD ライブラリに精通している場合、この記事を理解することはまったく難しくありません。
<?php
/************************************************ ***** *******************************
パラメータの説明:
$max_file_size: アップロード ファイル サイズ制限、単位 BYTE
$destination_folder: アップロード ファイル パス
$watermark: ウォーターマークを追加するかどうか (1 はウォーターマークを追加することを意味し、その他はウォーターマークを追加しないことを意味します)
。
1. GD ライブラリを使用する必要があるため、PHP.INI ファイルの「extension=php_gd2.dll」行の前にある ; 記号を削除します。
2. extension_dir = を php_gd2.dll が存在するディレクトリに変更します。
************************************************* * ******************************/
//ファイルタイプリストをアップロード
$uptypes=array(
'画像/jpg',
'画像/jpeg',
'画像/png',
'画像/pjpeg',
'画像/gif',
'画像/bmp',
'画像/x-png'
);
$max_file_size=2000000; //アップロードファイルのサイズ制限、単位 BYTE
$destination_folder="uploadimg/" //アップロードファイルのパス
$watermark=1; //ウォーターマークを追加するかどうか(1はウォーターマークを追加することを意味し、それ以外はウォーターマークを追加しないことを意味します);
$watertype=1; //ウォーターマークのタイプ (1 はテキスト、2 は画像)
$waterposition=1; //ウォーターマークの位置 (1 は左下隅、2 は右下隅、3 は左上隅、4 は右上隅、5 は中央);
$waterstring=" http://www.xplore.cn/ "; //ウォーターマーク文字列
$waterimg="xplore.gif"; //ウォーターマーク画像
$imgpreview=1; //プレビュー画像を生成するかどうか(1は生成する、その他は生成しない);
$imgpreviewsize=1/2; //サムネイルの比率
?>
<html>
<頭>
<title>ZwelL 画像アップロード プログラム</title>
<style type="text/css">
<!--
体
{
フォントサイズ: 9pt;
}
入力
{
背景色: #66CCFF;
ボーダー: 1px インセット #CCCCCC;
}
-->
</スタイル>
</head>
<body>
<form enctype="multipart/form-data" method="post" name="upform">
ファイルをアップロードします:
<input name="upfile" type="file">
<input type="submit" value="アップロード"><br>
アップロードできるファイルの種類は次のとおりです:<?=implode(', ',$uptypes)?>
</form>
<?php
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == 'POST')
{
if (!is_uploaded_file($_FILES["upfile"][tmp_name]))
// ファイルは存在しますか?
{
echo "画像は存在しません!";
出口;
file
= $_FILES["アップファイル"];
if($max_file_size < $file["size"])
// ファイルサイズを確認する
{
echo "ファイルが大きすぎます!";
出口;
if(!in_array($file["type"], $uptypes)
)
// ファイルタイプをチェックする
{
echo "ファイルの種類が一致しません!".$file["type"];
出口;
if(!file_exists($destination_folder)
)
{
mkdir($destination_folder);
$filename=$file["tmp_name"]
;
$image_size = getimagesize($filename);
$pinfo=パス情報($file["名前"]);
$ftype=$pinfo['拡張子'];
$destination = $destination_folder.time().".".$ftype;
if (file_exists($destination) && $overwrite != true)
{
echo "同じ名前のファイルはすでに存在します";
出口;
if(!move_uploaded_file ($filename, $destination)
)
{
echo "ファイルの移動エラー";
出口;
pinfo
=パス情報($destination);
$fname=$pinfo[ベース名];
echo " <font color=red>正常にアップロードされました</font><br>ファイル名: <font color=blue>".$destination_folder.$fname."</font><br>";
echo "幅:".$image_size[0];
echo "長さ:".$image_size[1];
echo "<br> サイズ:".$file["サイズ"]." バイト"
;
{
$iinfo=getimagesize($destination,$iinfo);
$nimage=imagecreatetruecolor($image_size[0],$image_size[1]);
$white=imagecolorallocate($nimage,255,255,255);
$black=imagecolorallocate($nimage,0,0,0);
$red=imagecolorallocate($nimage,255,0,0);
imagefill($nimage,0,0,$white);
スイッチ ($iinfo[2])
{
ケース1:
$simage =imagecreatefromgif($destination);
壊す;
ケース 2:
$simage =imagecreatefromjpeg($destination);
壊す;
ケース 3:
$simage =imagecreatefrompng($destination);
壊す;
ケース6:
$simage =imagecreatefromwbmp($destination);
壊す;
デフォルト:
die("サポートされていないファイルの種類";
出口;
imagecopy($nimage,$simage,0,0,0,0,$image_size[0],$image_size[1])
;
imagefilledrectangle($nimage,1,$image_size[1]-15,80,$image_size[1],$white)
;
{
case 1: //ウォーターマーク文字列を追加する
imagestring($nimage,2,3,$image_size[1]-15,$waterstring,$black);
壊す;
case 2: //透かし画像を追加する
$simage1 =imagecreatefromgif("xplore.gif";
imagecopy($nimage,$simage1,0,0,0,0,85,15);
imagedestroy($simage1);
壊す;
}
スイッチ ($iinfo[2])
{
ケース1:
//imagegif($nimage, $destination);
imagejpeg($nimage, $destination);
壊す;
ケース 2:
imagejpeg($nimage, $destination);
壊す;
ケース 3:
imagepng($nimage, $destination);
壊す;
ケース6:
imagewbmp($nimage, $destination);
//imagejpeg($nimage, $destination);
壊す;
}
//アップロードされた元のファイルを上書きします
imagedestroy($nimage);
imagedestroy($simage);
if
($imgpreview==1)
{
echo "<br>画像プレビュー:<br>";
echo "<img src="".$destination."" width=".($image_size[0]*$imgpreviewsize)." height=".($image_size[1]*$imgpreviewsize);
echo " alt="画像プレビュー:rファイル名:".$destination."rアップロード時間:">";
}
}
?>
</body>
</html>
最後に、画像に透かしを入れる原理について説明する必要があると思います。
アップロードされたファイル情報の取得、トゥルー カラー画像の作成、配色の割り当て、画像の塗りつぶしです。
ファイルの種類を判断してグラフィックを作成し、最初に作成したグラフィックにコピーし、塗りつぶして四角形を作成します。これで、imagestring() または元の画像
プログラムに書き込まれて透かしの種類が決定されます。1 つは文字列、もう 1 つは文字列、もう 1 つは、グラフィックス オブジェクトを上に追加することです。