World of Warcraft がクラシック サーバーをオープンした後、World of Warcraft はバージョン 10.0 を迎え、新しいバージョンが継続的に更新され、多くのコンテンツが強化され、一連の新しいアクティビティも開始されます。詳細については、以下をご覧ください。 World of Warcraft Age of Dragons のエンジニアリング タレント ツリーの概要をご覧ください。
プロジェクトの専門ページには合計 4 つのタブがあります。
最高の効率
爆発物
フォームよりも機能
機械的思考
Dragon Island Engineering が 25/100 に達すると最高の効率とスペシャライゼーションがデフォルトでロック解除され、Dragon Island Engineering が 50/100 に達するとスペシャライゼーションがロック解除され、Dragon Island Engineering が 100/100 に達するとスペシャライゼーションがロック解除されます。デフォルトで 25 でロック解除される最高の効率に加えて、残りの 3 つの専門化を任意の順序でロック解除できます。
最高の効率
エンジニアリングの基礎に特化し、あらゆる面でスキルを向上させます
このスペシャライゼーションに費やした合計ポイント: 150 ポイント
最適な効率: 一般的な注意事項とテクニックに重点を置くことは、すべてのエンジニアにとって貴重なスキルであり、この専門分野のポイントごとにすべてのエンジニアリング製作スキルに +1 を獲得します。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(5/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(10/40): 1 日に 1 回、5 分間ベンダーを召喚でき、余ったエンジニアリング部品を少量のクラフト材料と交換できます。
(15/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(20/40): あなたが召喚したベンダーは爆発物の支払いを受け入れるようになります。
(25/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーション+5。
(30/40): 最後のサブ専門分野を学びます。
(35/40): あなたが召喚したベンダーは、アーティザンの支払いを受け入れるようになります。
(40/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +15 スキルを獲得します。
部品: さまざまなエンジニアリング製品の製造に必要な基本コンポーネントの製造を専門としています。この専門分野では、材料生産のポイントごとに +1 の豊富さを獲得します。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): 素材作成時の生産速度+5。
(5/30): 素材作成時のスキル +5。
(10/30): 素材作成時のインスピレーション+5。
(15/30): 素材作成時に+5の豊富さ。
(20/30): 素材作成時のスキル +5。
(25/30): 素材作成時の生産能力+10。
(30/30): 基本的なエンジニアリング資料を作成するたびに、小さなチャンスでランダムに活力要素を受け取ります。
スクレーパー: 一見役に立たないジャンクを最大限に活用することに重点を置き、この仕様のすべてのエンジニアリングでポイントごとに +5 生産能力を獲得します。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(0/40): 工学装置を使用するか爆発物を投げるたびに、スクラップを回収するチャンスがあります。スクラップをあさって、まったく役に立たないが価値のある部品を見つけて、疑うことを知らない買い手に売りつけることができます。
(5/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +5 スキルを獲得します。
(10/40): スクラップを漁ることで、クラフトに使用できる損傷していない部品を見つける機会が提供されるようになりました。
(15/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +10 スキルを獲得します。
(20/40): エアバルブソウルインヘラーの作り方を学びましょう。
(25/40): スクラップ生産量がわずかに増加。
(30/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +15 スキルを獲得します。
(35/40): エンジニアリングアイテムを作成するときに+10の豊富さ。
(40/40): がらくたを漁ることで、ユニークな宝物を見つけるチャンスが得られます。
一般: エンジニアとしての一般的な能力を向上させるために、さまざまな有用だが専門的ではないスキルに焦点を当て、この専門分野のポイントごとにすべてのエンジニアリング クラフト スキルに +5 を獲得します。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(0/40): エンジニアリングアイテムを作成する際の作成速度 +5。
(5/40): エンジニアリングアイテムを作成する際の生産能力 +10。
(10/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +10 スキルを獲得します。
(15/40): エンジニアリングアイテムを作成するときに+5の豊富さ。
(20/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +10 スキルを獲得します。
(25/40): エンジニアリングアイテムを作成する際の作成速度 +5。
(30/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +10 スキルを獲得します。
(35/40): 目の前で爆弾が爆発したり、職人が故障したりする可能性が減少しました。
(40/40): エンジニアリングアイテムを作成する際のインスピレーションから +15 スキルを獲得します。
爆発物
自分専用の爆発物を作成して使用し、他の人がより安全な爆発物を利用できるようにします。
このスペシャライゼーションに費やした合計ポイント: 130
爆発物: さまざまな種類の爆発物の生産が向上し、このスペシャライゼーションの爆発物の作成スキルのポイントごとに +1 が獲得されます。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(0/40): 爆発物を作成する際の作成速度 +5。
(5/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(10/40): 自分自身の死の罠に対処する方法をよりよく理解し、目の前で爆発物が爆発する可能性を減らします。
(15/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(20/40): ドラゴン諸島の屋外で使用される爆発物のクールダウンが短縮されました。
(25/40): ドラゴン島またはランクのない戦場で屋外で死亡したときに爆発する爆弾をポケットに隠す方法を学びます。
(30/40): 最後のサブ専門分野を学びます。
(35/40): ドラゴン諸島にいる間、爆発物のダメージが増加しました。
(40/40): IWIN ボタン Mk10 タイプの作り方を学びます。
作成: すべての爆発物の生産量がさらに増加し、この専門分野で爆発物を作成する際のポイントごとに +1 の豊富さが得られます。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): 爆発物の製造時に +5 の豊富さ。
(5/30): 爆発物作成時のスキル +5。
(10/30): 爆発物製造時の生産能力 +20。
(15/30): 爆発物作成時のインスピレーションからスキル +10 を獲得します。
(20/30): 爆発物作成時のスキル +5。
(25/30): 通常の爆弾を作成するときに、その仕組みを知っていれば、品質 1 の「投げやすい」バリアント爆弾を作成できる可能性がわずかにあります。
(30/30): 爆発物製造時の生産能力 +20、生産速度 +10。
ショート信管: 安全信管を使用せずに爆弾を作成および使用することに特化しており、この専門分野のポイントごとにタイムボム作成スキルが +1 獲得されます。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): 自分自身の死の罠に対処する方法をよりよく理解し、目の前で爆発物が爆発する可能性を減らします。
(5/30): 爆発物の残骸を掘っていると、回収可能な部品を見つけるチャンスがあります。
(10/30): 危険な爆発物を作成するときに +10 の豊富さ。
(15/30): 爆発物の生存者は追加ダメージのために出血するようになりました。
(20/30): 危険な爆発物を作成する際の生産能力 +20。
(25/30): 危険な爆発物を作成する際のインスピレーション +10。
(30/30): 怪しいカチカチ胸の作り方を学びましょう。
Easy-Drop: Easy-Drop Explosives の生産を専門としています。これは高価ですが、非エンジニアにとってより安全な爆薬です。この専門分野のポイントごとに Easy-Drop Crafting のスキルを +1 獲得します。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): ハイブリッドヒューズの作り方を学びます。
(5/30): 選択した爆弾の投下が簡単なバリエーションを作成する方法を学びます。
(10/30): 投げやすい爆発物を作成する場合、+10 の豊富さ。
(15/30): 選択した爆弾の簡単に投下できるバリエーションを作成する方法を学びましょう。
(20/30): 投下しやすい爆発物を作成する際の生産能力 +20。
(25/30): 選択した最後の爆弾の投下が簡単なバリエーションを作成する方法を学びます。
(30/30): 静かな怪しいチェストの作り方を学びましょう。
フォームよりも機能
冒険者や職人が日々の仕事で使用する装備やそれに付随する必需品など、実用的なアイテムの作成に重点を置いています。
このスペシャライゼーションに費やした合計ポイント: 135 ポイント
形よりも機能: 冒険者や職人が日々の仕事で使用する実用的なアイテムを作成することに焦点を当てており、この専門分野では、装備とその改良に関連するすべての製作スキルがポイントごとに +1 獲得されます。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(0/40): 装備とその改良に関連するすべてのアイテムを作成する場合、作成速度 +10。
(5/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(10/40): 装備のスペアパーツを使用できるようになります。乱雑なワイヤーの作り方を学びましょう。
(15/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(20/40): 装備とその改良に関連するすべてのアイテムを作成する場合、+10 の豊富さ。
(25/40): 装備とその改良に関連するすべてのアイテムを作成するときに +5 スキル。
(30/40): 最後のサブ専門分野を学びます。
(35/40): 装備とその改良に関連するすべてのアイテムを作成するときに +10 インスピレーション。
(40/40): オーバークロックされたオーバークロッカーの作成方法を学びます。
装備: 戦闘装備の製作をさらに改善し、このスペシャライゼーションにおけるこれらの製作の各ポイントで +1 のインスピレーションを獲得します。合計35の知識ポイントが消費されます。で
(0/35): 戦闘装備を作成する際のインスピレーション +5。
(5/35): 戦闘装備作成時のスキル +5。
(10/35): 戦闘装備の製作に材料を注入してその力を高める方法を学びましょう。
(15/35): 装備の品質を向上させるためのティールエッセンスの使い方を学びます。
(20/35): 銃を作成するときにさまざまな追加の材料を使用して、銃に独自の効果を与える方法を学びます。
(25/35): 戦闘装備を作成する際、インスピレーションからスキル +10 を獲得します。
(30/35): 戦闘装備を作成する際のインスピレーションから +15 スキルを獲得します。
(35/35): ギアを使用してエンジニアド ブレーサーを特定の状態に調整する方法を学びます。
ギア装備:特殊な装備、ギア、特別な素材の製作がさらに向上し、このスペシャライゼーションにおけるこれらの製作のポイントごとに +1 インスピレーションを獲得します。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): 選択したオプションの材料の回路図を検討します。
(5/30): プロ仕様の装備やギアを作成する際の豊富さが +10 されます。
(10/30): 選択したオプションの材料の回路図を学習します。
(15/30): プロ仕様の機器の品質を向上させるための Tyr Essence の使用方法と、装備を強化するための Tyr Silks の使用方法を学びます。
(20/30): 選択したオプションの材料の回路図を検討します。
(25/30): プロ仕様の装備やギアを作成する際の生産能力が +20 増加します。
(30/30): 選択した最終的なオプションの材料の回路図を検討します。
ユーティリティ: 弾薬、スコープ、ジャンパーの製造をさらに改善し、この専門分野でポイントごとに +5 生産量を獲得します。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): 完全に安全なロケットの作り方を学びましょう。
(5/30): 弾薬、スコープ、ジャンパーの作成時に +10 の豊富さ。
(10/30): 尖った針を無限に積み重ねる方法を学びます。
(15/30): 弾薬、スコープ、ジャンパーを作成する際のスキル +5。
(20/30): 高輝度サーマル スキャナーの構築方法を学びます。
(25/30): 弾薬、スコープ、ジャンパーを作成する際の生産量 +20。
(30/30): 再利用可能なパッチコードの作り方を学びましょう。
機械的思考
複雑なガジェット、ギズモ、職人の作成と使用に熟練しています。
このスペシャライゼーションに費やした合計ポイント: 105 ポイント
機械的思考: 複雑なガジェット、ギズモ、職人の作成と使用に熟練していますが、この知識はエンジニアとしての成長にとって非常に貴重であり、この専門分野のポイントごとにすべてのエンジニアリング製作スキルが +1 獲得されます。合計40の知識ポイントが消費されます。で
(0/40): ドラゴン洞窟ジェネレーターの作り方を学びます。
(5/40): 設置したポータブル ワークステーションは 2 倍長持ちします。
(10/40): 選択したサブスペシャリティを学びます。
(15/40): アイテム作成時の生産能力 +10。
(20/40): ユーティリティ ツールのクールダウンが 50% 減少します。
(25/40): 最後のサブスペシャリティを学びます。
(30/40): アイテム作成時に+10の豊かさ。
(35/40): 自分の爆発物や装置についての知識を高め、職人が誤作動を起こしたり、目の前で爆弾が爆発したりする可能性を減らします。
(40/40): 作ることを学ぶ (彼は書いていません...)。
発明: ガジェットやギズモの代わりに職人を作成して使用する能力がさらに向上し、この専門化ではポイントごとに +1 の作成スキルが得られます。合計35の知識ポイントが消費されます。で
(0/35): 職人が壊滅的に失敗することはもうありません。
(5/35): 解き放つことができる混乱についての理解を深め、職人の誤動作の可能性を減らします。
(10/35): 職人製作時のスキル+5。
(15/35): 職人を作成する際のインスピレーション +10。
(20/35): 解き放つことができる混乱についての理解をさらに深め、職人の誤作動の可能性を減らします。
(25/35): 作成時に+10の豊富さ。
(30/35): 職人製作時のスキル+5。
(35/35): Craftman: Super Collider の作り方を学びましょう。
新製品: 自分の気まぐれな一面を受け入れ、自分自身や周りの人たちを楽しませるために、さまざまな驚くべき安全な発明を行う方法を学びましょう。さらに、このスペシャライゼーションでは、ポイントごとにインスピレーションから +10 のスキルを獲得します。合計30の知識ポイントが消費されます。で
(0/30): Firework を作成すると、すぐに無料でキャストすることもできます。
(5/30):集中降水発信器の作り方を学びます。
(10/30): カード占い大砲の作り方を学びます。
(15/30): 元素注入ロケットヘルメットの作り方を学びましょう。
(20/30): おかしなゴーグルの作り方を学びましょう。
(25/30): 環境シミュレーターの作成方法を学びます。
(30/30): ドラゴン諸島中に点在する返信コード エミッターを使用して、ドラゴン ケイブ ジェネレーターを特定の場所に三角測量する方法を学びます。