Civilization and Conquest は、新しいシナリオで遠征軍の裁判を開始しようとしています。新しいシナリオのゲームプレイは、攻撃側と防御側の 2 つの陣営間の対立を中心に展開します。プレイヤーは、裁判に参加するために陣営に参加することを選択する必要があります。 。以下は文明の試練と征服遠征軍のガイドです。
スクリプトの紹介:
本スクリプトの舞台は三方を海に囲まれた半島にあり、地形や攻撃方向により周辺エリア、中央エリア、核心エリアに大きく分けられます。 3つのエリアは「スクリプトステージ」の推奨に従って段階的に開放され、その中で河口に最も近い外側の3つのエリアが今回の遠征のスタート地点となります。
攻撃側と防御側のキャンプと軍団:
攻撃陣営と防御陣営の対立は軍団を中心に展開します。キャンプを選択した後、領主はいくつかの同盟と領主によって構築された共通の軍団で奉仕するよう割り当てられます。軍団は互いに攻撃することはできますが、友好的な同盟や一次および二次同盟を形成することはできないことに注意してください。また、戦争が始まってから戦争の舞台が進化するため、攻撃側と防御側で戦闘を行う舞台や建設できる軍団の数も異なります。
攻撃者が防御者のベースキャンプを突破するのにかかる時間が短いほど、報酬はより豊富になります。逆に、防御者の報酬は増加します。したがって、攻撃陣営は各ステージでできるだけ早く防御門を突破する必要があり、一方、防御陣営はステージの終わりまでできるだけ長く攻撃側の攻撃ペースを遅らせる必要があります。
段階的に行われた攻撃訓練と防御訓練:
全体を通して実行される「スクリプト ステージ」は、実際には各ステージ ノードに相当します。スクリプトは 4 つのステージに分かれており、ステージ 1 ~ 4 が進むにつれて、領主が完了する必要がある「主なタスク」が異なります。さらに、「スクリプトステージ」の進歩はロードのスクリプト体験に直接影響するだけでなく、最終的な報酬の決定にも密接に関係しています。アミンは以下でロードにそれを詳しく紹介します。
第 1 段階: 軍隊の戦争準備
ステージ 1 は、このスクリプトの開拓期に相当します。このステージでは、領主は軍団を武装するための資材を徐々に蓄積する必要があり、騎士同士の公正な決闘によって攻撃側と防御側を決定し、それぞれ軍団を構築します。つまり、このステージでの同盟ランキングは、各同盟がこのステージで獲得した鉱区マテリアルポイントによって決まり、ポイントが高いほど上位となります。最高ランクの同盟は予約エリアに入り、次のステージでも軍団に留まり続けることができます。残りの諸侯はその数に応じて均等に他の軍団に加わった。
なお、上記人員のバランスを調整する過程では、防衛陣営の軍団数の確保が優先される。
勢力の変更 ステージの開始時の期間中、領主は個人の変更または同盟の変更に応じて積極的にキャンプを変更し、最初に小規模な軍団に割り当てることができます。
個人が領主を変更した場合、積極的に陣営を変更し、対応する軍団に参加することができます。ただし陣営変更には回数制限があり、サーバーを立ち上げて一定時間が経過すると変更機能は自動的にオフになるので注意が必要だ。
同盟変更: 同盟リーダーは積極的に同盟変更を開始し、同盟リーダーと同盟陣営を即座に変更し、同時に同盟のすべてのメンバーに同盟変更の招待を送信できます。アライアンス メンバーは、この変更の招待を受け入れるか拒否するかを選択できます。
同盟が変更されると、現在同盟が占領しているすべてのブロックと都市は直ちに放棄されることは言及する価値があります。
フェーズ2からフェーズ4:攻撃訓練と防御訓練
第 2 段階に入ると、領主は第 1 段階で確認された攻撃と防御のリストに従ってそれぞれの陣営に参加し、システムによって割り当てられた特別なレベルを中心に一連の攻撃と防御の闘争を開始し、防御側の攻撃を成功裏に突破します。ベースキャンプ。ただし、各ステージのスクリプトにはポイント消去の仕組みがあり、ステージが変わるたびにオフェンスとディフェンスのメンバーが変わりますので注意してください。
フェーズ 2: 外部防御線
図に示すように、遠征軍が周辺地域から中央地域に移動するプロセスが第 2 段階の中心的な解釈となります。
この段階では、防御陣営はシステムによって割り当てられた特別な都市で防御するための大規模な軍団を共同で構築し、中央エリアへの攻撃を可能な限り遅らせる必要があります。一方、攻撃側は3つの軍団に分かれて中央エリアから前進します。沿岸地域、およびこれらの特別な都市を占領するために最善を尽くしてください。ステージがあらかじめ設定されたタイムノードに到達するか、防御側のレベルが攻撃軍によって突破されるまで、ステージは終了してステージ遷移が発生し、中央エリアが新たなステージとなります。
フェーズ 3: 中央防衛線
ステージ 3 に入ると、戦争が白熱したステージに入ったことを意味します。この時点で、攻撃側は除去後に 2 つの軍団に再構築されますが、防御側は 2 つのコア レベルに固執する必要があります。フェーズ3では攻撃側と守備側の総力戦が始まります。この期間中、守備陣営が堅守する日が増えるごとに、最終的な報酬は 1 ポイント増加します。逆に、防御側陣営の報酬は減り、攻撃側陣営の報酬は増加します。
同様に、フェーズが事前に設定されたタイム ノードに到達するか、防御側のレベルが攻撃軍によって突破されると、フェーズは終了し、フェーズ移行が発生します。
フェーズ 4: 最終防衛線
時の歯車はゆっくりと進み、この脚本も最終章に突入します。このとき、内陸部の中核部では攻守両軍団による最終決戦が行われることになる。しかし今度は守備陣に退路はない。この段階での和解報酬は、ステージ 2 および 3 と同様に、特別な都市を破壊するのにかかる時間に基づいて計算されます。防御側が都市を保持する時間が長ければ長いほど、報酬は高くなります。そしてその逆も同様です。
ステージ移行中は、ステージの目標が達成されるたびに、スクリプトが自動的にステージ移行に入り、ステージの決済を実行することに注意してください。このプロセスには通常 1 日かかります。