『Amanda the Adventurer 2』の冒頭では、前のゲームが終了したところから始まります。見知らぬ人があなたと一緒に屋根裏部屋にいて、これまでに起こったことすべてについて話す準備ができています。どこかで行き詰まった場合は、チュートリアルが役に立ちます。
あなたの新しい共犯者は、ケイト叔母さんが働いていた図書館にあなたを連れて行き、彼女のオフィスで手がかりを見つけようとします。そこに到達するには、不穏な内容が含まれた新しいテープを大量に掘り出す必要があります。
まず図書館に入り、レジカウンターを見ると、メモがあります。誰かが図書館のものではない謎のカセットテープを返却口に置き忘れました。キャビネットにある自転車のロックを解除するコードを見つけて、最初のテープを入手する必要があります。図書館にはさまざまな本と触れ合うことができ、最初のページに赤いマーカーで文字や数字が描かれている本もいくつかあります。これらの本のすべての場所は次のとおりです。
図書館のレジカウンターのコンピューターにある本を順番にスキャンする場合、データベース内のイニシャルと一致する名前をクリックし、その順序で最後に借りた本を手に取る必要があります。最初の本、 Greg the Grape 2 は本の返却カウンターにあり、JP が最初の番号であると言います。その本をスキャンしたら、JP のイニシャルが付いた名前を探してください。彼のチェックアウト履歴の最初の本は、 『This Is a Pineapple』です。 This Is a Pineapple の内部を見ると、イニシャル MA と数字 5 が見つかります。つまり、コードの最初の数字は 5 です。
実績: 研修中の図書館員
自転車のロックのコードを見つけます。
最初のテープは施錠されたドアの中にあります。それを手に取り、テレビとビデオデッキが待っているキッズコーナーに戻してください。
マークの付いた本をすべて見て歩き回ると、マークのない本を発見することがあるかもしれません。これらはメイン図書室内の棚に沿って配置されています。 2 番目の部屋にあるのは、他の部屋の本棚の上にあった『 Am The Person, The Are Story 』だけです。
22 冊のゆるい本をすべて見つけると、実績を獲得できます。棚は繰り返しのパターンで構成されているため、これらを見つけるのは非常に簡単です。パターンに合わない本を探すだけです。ただし、さらにヘルプが必要な場合は、以下のギャラリーにすべての場所のスクリーンショットを掲載しています。これらの本を棚から探していると、本の上に蜘蛛が現れます。害を及ぼすことはありませんが、クモに遭遇した場合に備えて注意が必要です。
実績: 熱心な読書家
図書館にあるすべての本を検索する
「旅を計画しよう!」期間中テープの場合は、いくつかをクリックする必要があります。最初に、アマンダは、もし世界中の誰かを訪問できるとしたら誰を訪問したいかと尋ねます。このテキスト プロンプトには何でも入力できますが、AMANDA、DAD、SAM、KATE、または WOOLY と入力すると、Amanda は興味深い反応を示します。次に、ランプをつけたいか、カーテンを開けてもう少し光を取りたいか尋ねます。どちらを選択しても違いはありません。
ここには 2 つの分岐があります。最初のものは振り向くと発生し、その時点でキッズコーナーのテーブルの代わりに電車が設置されています。もう一つは、あなたの後ろに貯金箱があります。テープを任意の時点で一時停止すると、おそらく貯金箱が得られます。最初に貯金箱のウォークスルーについて説明します。
貯金箱を手に取り、テレビの横の黄色の X の上に置きます。画面の左下隅に + または - とコインの数が表示された子ブタが表示されるたびに、貯金箱にコインを入れたり、貯金箱からコインを取り出したりします。コインの合計が正確に 10 になるようにする必要があります。これ以上食べてもこの時点を乗り越えることはできません。黄色の X から貯金箱を削除すると、ビデオでは貯金箱内のコインの数を変更できなくなります。
実績:チャチン!
貯金箱を壊して開ける
貯金箱の中には、おやすみを言うテープが入っています。まず、アマンダがおもちゃを正しい場所にしまうのを手伝ってほしいと頼みます。おもちゃが何個あるか尋ねられたら、 「FOUR」と入力し、おもちゃをクリックして片付けます。パズルボックスの三目並べの面をこれと一致させる必要があります。空白部分は X で埋められます。
次に、アマンダは顔を洗うか歯を磨くためにバスルームに向かいます。彼女はどちらを最初にすべきかを尋ねます。これはどれを選んでも問題ありません。次に、「FACE」と入力した場合はタオルを選択し、「TEETH」と入力した場合は歯ブラシを選択するように求められます。色も関係ありません。好きな色を選んでください。彼女が歯を磨く準備ができたら、薬棚から歯磨き粉を見つけるように頼みます。彼女がキャビネットを開けると、中のアイテムがほんの少しだけ表示されます。これらのアイテムはすべて、パズル ボックスの天候面と一致します。
これらのパズルを解くと、実績が得られます。
実績:スリーピータイム
夜はアクティビティブロックで遊ぶ
箱の三目並べの面と天気の面が完成すると、上部からテープが飛び出します。これは忍耐力を練習しましょう!テープ。
「忍耐力を練習しよう!」をプレイしてください。最後まで読んでから、図書館を見て回ってください。すぐ後ろのテーブルにSpeak No Evil の猿がいます。テレビの左側 (テレビに向かっているとき) のおもちゃ箱の上にSee No Evil の猿がいます。最後に、 Hear No Evil の猿が次のエリアのテーブルの階段を上ります。これらのサルに次のテープを渡してもらうには、「忍耐を練習しましょう!」に影響を与える必要があります。アマンダとウーリーに猿のポーズを再現してもらうためのテープ。
実績: ここには悪者はいない
猿の欲望を満たす
次にできる色のテープを手に入れるには、ペイシェンス テープでできるすべてを台無しにする必要があります。行う必要があるすべての内訳は次のとおりです。
この時点で何をしても、あなたは死ぬでしょう。ゲームにもテープにも、あなたを救ってくれるものはまだ何もありません。テープを完成させて、モンスターにおもちゃを与えます。彼女にピンクのテディベアを渡すと、実績が得られます。
成果: 怒りの問題
アマンダに大切なおもちゃをあげる
「Let's Hunt For Treasure!」を完了したら、テープを消してアマンダにおもちゃを与えた場合、あなたは死んでしまい、最初からやり直す必要があります。これは最初の結末であり、最悪の結末でもあります。でも、もう一度最初から始めて、あなたと私がライリーの運命を変えることができるかどうか見てみましょう。
2 回目のプレイスルー (最初に貯金箱を入手するか列車セットを入手するかによっては、おそらく最初のプレイスルー) で、図書館の鍵のかかったキャビネットからトリップテープを完成させたとき (コードは 2 回目のプレイスルーでも同じです: 5013 )。 、子供用コーナーテーブルの1つの代わりに出現する列車セットを入手します。
次に、今床にある列車セットを使ってアマンダの夢の旅を再現する必要があります。下の写真と一致するようにコーナーを配置すると、ゴールラインを越える前にパリ、メキシコシティ、ロンドンに到達します。これにより、次のテープが得られます。
実績:チューチュー!
アマンダの旅に出よう
次のテープでは、アマンダがベッドから起きて朝食を食べる準備をします。まず、枕を先に直すか、毛布を先に直すかを選択する必要があります。どれを選んでも問題ありません。次に、アマンダはバックパックを見つけるのを手伝ってほしいと頼みます。それはキャビネットの中にあります。キッチンに入ったら:
実績: アマンダと一緒に準備をしよう
朝はアクティビティブロックで遊ぶ
箱の四辺をすべて正しく完成させると、色付きのテープが得られます。上にスクロールする必要がないように、すべての解決策をもう一度示します。
成果: 徹底したルーティン
ブロックパズルのすべての面を解いて、色付きのテープを入手してください。
このテープでは、アマンダは落ち込んでいます。彼女は気分が落ち込んだときに何をするか尋ねると、ウーリーは物語を話すと申し出ます。 「HORROR」と入力すると、ウーリーがあなたの好きな種類の物語を尋ねたときに特別な会話が表示されます。実績と新しいエンディングを取得するには、この部分を台無しにする必要があります。だから、好きな本を好きな順番で選んでしまえば、また死が訪れるだろう。
実績: 小児科医の悪い時期
アマンダの間違った物語を読んでください
このテープの物語の正しい選択は、アマンダが後ろの壁に順番に描いた絵と一致するものを選択することです。最初の写真 (1) にはナイトとプリンセスの両方が写っているので、テーブルの上にあるナイトとプリンセスの本を両方開きます (A と B)。テレビに戻って操作すると、ウーリーが本当にそうかと尋ねます。テレビで「はい」を押します。他のすべての写真でも繰り返します
実績: 小児科医のお話の時間
アマンダの物語を読む
正しいストーリーが完了すると、ナイト、プリンセス、ドラゴン、ウィザードの本と同じテーブルに新しい本が表示されます: アンディ・ミン著「ハンマーを隠す 5 つの方法」。中にはハンマーが入っています。以前に貯金箱を壊さないことを選択した場合は、それを使用してあなたの側の貯金箱を壊すことができます(アマンダに貯金箱を壊させることにした場合、それはすでに壊れています)。中には電車の線路のパーツが入ります。
ハンマーを図書館の前に戻し、それを使ってウーリー人形とテープの周りのガラスを割ります。テープを再生し、怪物アマンダが「価値のある」おもちゃを要求したら、ウーリー人形を与えてください。
成果: アンガーマネジメント
アマンダにウールの人形を与える
モンスターのアマンダにウーリー人形を与えたので、それはこの時点までロックされていたドアであるケイトのオフィスに逃げ込みます。中に入り、机から電車のピースを取り出します。次に、中央のテーブルにあるテープをテレビに戻します。プレイしてストーリーを続けてください。
ケイトのオフィスのドアが壊れると、図書館のメインルームの裏側に変化が起こります。変わったポスターがあります。
実績: 図書館員
秘密データベースのテープを見つけます。
このパズルを完了するには、「We Can Fix It」テープを開始する必要があります。初めてビデオから追い出されたとき、カエルの横にあるナイフを手に取り、切り開きます。あなたはテープに戻り、アマンダはウーリーが捨てているものの箱からローラーブレードを拾います。彼女がそれを持ち上げると、再びテープから押し出されます。
実績: 科学の授業
カエルを解剖する
カエルはケイトのオフィスにあるガラスの水槽にはもういないので、戻って壊れたカエルの家の中にある 2 番目の鉄道の部分を入手できます。ここで、アマンダが行きたかった元の旅を再現する必要がありますが、最終的には最初のゴールではなく 2 番目のゴールにたどり着きます。これを行うには、すべてのトラックを次のように配置する必要があります。
電車を線路上に置き、上図のように電車が軌道を周回する様子を観察します。 「秘密」の洞窟から青いテープが飛び出します。
実績: チュガ チュガ チュガ チュガ
アマンダの秘密の洞窟への旅に出かけましょう
ここで最後に出会うテープは「Do You Feel Safe?」です。テープ。このテープを再生し始めると、見慣れた形が画面に現れます。それは、ケイトのオフィスにあったマイクロフィルムと同じ地図です。マイクロフィルムを手に取り、テレビの上に置きます。視聴に戻ります。テレビを使用して合計 3 回マイクロフィルムを書き込む必要があります。
3 つの火傷が完了すると、次に行う必要がある 3 つのパズルの答えが得られます。これらは任意の順序で実行できます。 3 つの画像すべてが適切に焼き付けられた後のマイクロフィルムは次のようになります。
パズルボックスの各面には新しい答えがあります。これら 4 つの側面に対する答えは、以下の画像ギャラリーにあります。これらが完了すると、箱からキーがポップアップ表示されます。
メイン図書室からキッズコーナーのあるドアのすぐ内側にあったポスターが変わりました。その下に鍵があります。ポスターを操作して壁から剥がし、その下にテープで貼られた鍵を持ち歩きます。
最後のパズルは、LM と WH の M/D パズルです。図書館にあるすべての本をざっと調べてみると、該当する名前は 2 人だけ見つかります。スクイージー オブ デスティニー Vol.1 を出版したリンダ モンソンです。 8 3月1日に『So You Want a New Identity?』をリリースしたウィル・ヒル。ケイトのオフィスにある鍵付きボックスには 4 桁のコードが必要なので、リンダの月と日、次にウィルの月と日の順に入力する必要があります。 3 月 = 3、8 月 = 8。つまり、コードは3183です。これで 3 番目のキーが得られます。
ケイトの机には中央に鍵がかかる引き出しがあります。鍵の 1 つを使用して、この引き出しを開けます。机の右側にあるコンパートメントが開き (椅子のそばに立っている場合)、2 番目の鍵が必要になります。次に 3 番目の鍵がコンパートメントに入り、机の左側にあるロックが解除されます。
実績: 古代の技術
マイクロフィルムリーダーの使い方を理解する
ケイトの机の上にコンパートメントが開き、その中にテープレコーダーが入っています。すべてのシークレットテープを入手していない場合は、カセットデッキに入れるためのカセットが入手できないので、代わりにボタンを押すだけです (最初のプレイスルーですべてのシークレットを入手することは不可能です。クレジットをすべて取得するには、クレジットを確認してから新しいゲームを開始してください)。これにより、ゲームが終了します。
実績:ハッチを降りろ!
ゲームに勝つ
成果: 忍耐力をテストする
アマンダの神経を逆なでする
真のエンディングを迎えるには、4 つの色のテープとオーディオ カセット テープをすべて集めてゲームを終了する必要があります。オーディオ カセット テープを入手してケイトのオフィスで聞くには、アマンダのポッサムの手伝いをせずに、「Do You Feel Safe」テープを見る必要があります。テープはあなたの後ろの床にあります。それをプレイすると、真のエンディングがトリガーされます。これがそのビデオです。
実績: シートベルトを着用してください
すべての秘密を使ってゲームに勝つ
Amanda the Adventurer 2 の最終的な成果を達成するには、図書館のすべての「アメニティ」を操作する必要があります。この実績を取得するために触れる必要があるすべてのリストは次のとおりです。
実績: すべてがあなたの遊び場
図書館のすべての設備を操作する
アマンダの伝説を追ってきた人にとっては、最初の物語には大量のアルファベットの暗号文字が含まれていたことでしょう。 Amanda the Adventurer 2 のメニューにはこれらのコードがさらにもう 1 つあり、それはオープニング タイトル メニューにあります。そこには「彼は私を見つけようとした」と書かれています。
さらに詳しいウォークスルーについては、プロ ゲーム ガイドの「Machinarium ウォークスルー – 100% すべてのパズル」をご覧ください。