ゲームの経済システムには主に、貨幣と外国貿易輸出の 2 つの側面が含まれています。コインの鋳造に関しては、金鉱山が最良の選択であり、次に銅鉱山が続きます。対外貿易の輸出は、利益が不安定で非経済的であるという問題があり、「打ち合わせ金」を支払う必要があり、輸出される材料の割合が不当であり、利益が乏しいことがよくあります。
現在の経済システムは主に、貨幣と外国貿易輸出の 2 つの側面に分かれています。まずは貨幣について話しましょう。石工のロックが解除されると、窯と炉は避けられない傾向になります。
炉は広い面積を占めますが、その役割は軍事や経済の強化など複数の機能を考慮するだけでなく、金属インゴットの鍛造速度も非常に遅いです。金<鉄<ガラス。貨幣システムには、銅または金のインゴットを精錬するための複数の炉 (木炭を供給する窯) が必要です。
炉と鋳造場所を一定の比率で構成し、最適な鋳造効率を計算します。金鉱山が最良の選択で、次に銅鉱山が続きます (ただし、銅鉱山は初期段階で軍事インフラの構築に使用されるため、コインを鋳造したい場合は問題ありません)。
貨幣は通貨の創造の主な源であり、金貨の価値は安定しており、価値が下落することはありません。もう一つの経済手法は輸出貿易です。実はこの手法はとんでもないものです。まず該当する都市を見つけ、物資を輸出する前に該当する都市に「会議資金」を送金して貿易を行う必要があります。
輸出される材料の割合は非常に不当です。これは、私たちにとっては費用対効果が高くありませんが、相手方にとっては非常に費用対効果が高く、多くの場合、何百もの材料を販売しても、最終的には 500 ~ 600 の利益しか得られません。いつでも出荷できるようになります。