探検家の才能を選択すると、収容力と移動速度が向上し、それによって効率が向上します。一方、放蕩貴族の才能を選択すると、追加の資金を獲得してマウスの制限を増やすことができ、資金の問題を解決し、融資メカニズムに対処するのに役立ちます。
ゲームの難易度は 5,000 ゴールドに設定されており、反乱の閾値は高く、ゾンビラットの生産性は 3.125 倍です。ゲームの開始時に、いくつかの装飾アイテムに加えて、次の才能から選択できます: 学者、戦士、探検家、アイドル、放蕩者。
学者の効果は獲得経験値が20%増加し、最初に3つの研究ポイントを獲得できます。研究ポイントは努力で得られるものなので、基本的には無駄です(後の研究ポイントは余分)。普通ならこの人材は選ばれないだろう。
戦士の才能は +20 HP と +1 攻撃力を提供します。成長属性によって攻撃力も得られますが、現状のゲームではHPをどうやっても増やすことができないため、戦闘が好きなプレイヤーは検討しても良いでしょうが、優先度はあまり高くありません。
Explorerタレントは、+1 の運搬能力と +10% の移動速度を提供します。合計の移動速度は初期値の130%となり、着ている服の20%も含まれます。運搬能力+1ということは、序盤で物資を4つ運べるということであり、はしごを自分で2つ建てられるようになったり、特定の建物の充填が1つで完了したりするなど、効率が大幅に向上するため、この数字を過小評価しないでください。行ってください(結局のところ、ネズミ民間人の建設優先順位も比較的低いです)。この才能は選択可能ですが、成長可能な属性なので、選択すると可能性が少し失われると個人的には思います。
アイドルタレントは在留資格+1を付与されますが、実質的には在留レベル+1の上限となります。これも成長不可能なボーナスであり、選択することができます。移民レベルの上限 +1 は、繁栄 1 でレベル 222 のネズミを見つけることができることを意味します。このボーナスの威力は、初期ネズミの作業効率、つまり娯楽効率を 10% 向上させることができることも意味します。選択肢はありますが、戦士の才能の個性ほどではなく、単純に探索者を選んだ方が良いと思います。
放蕩貴族の才能はラット・ベイの才能であり、難易度ハードで試すこともできます。結局、シュシュ時代が始まって、ぴあがHPになってしまったので、ぴあがなければシュシュは仕事ができず、毎日暴動を起こすかもしれません。難易度ハードでは5,000ゴールドしかないので資金が比較的厳しいですが、高貴な才能を選択した後は8,000ゴールドがあり、LV2コードを取得するまでに長く続きます。
もう一つの高貴な才能の固有ボーナスですが、シュベエの上限が+1、つまり4つの商品を貸し出すことができるということです。融資の仕組みについては、元本を借りた後、それに対応する割合の利息を毎日返済する必要があり、利息が返済できない場合は、対応する国の関係価値がほぼゼロに減額されます。 、対応する国はあなたを攻撃するためにイタチ傭兵グループを派遣します。つまり、LV5以前でもラットオオカミに遭遇できることになります。