多くのネチズンが「江城開拓者」というゲームをプレイしていますが、たとえば、現在のバージョンの「江城開拓者」は物流バスのアイデアの概要を理解していませんが、このコンテンツの分析はどこにありますか?以下の編集者によるガイド コンテンツもご覧ください。皆様のお役に立てれば幸いです。
単一の生産カテゴリーをすべて完全に分離することで、鉄ブロックの生産者は鉄ブロックの生産に集中し、生産物は物流センターに均一に送られ、生産後の生産物の流通方法を心配する必要がなくなります。ブロック生産ラインでは、今日は鉄ブロックの 50% を使用して鉄板を生産し、明日は 20% に変更し、明後日は 80% に変更することができます。わずかな調整だけで完了します。
少なくともロックを解除する必要があります
1. レベル 4 ベルトコンベア
2. 広域集配ステーション
後でこれを行うことを検討します。
最大の制限はコンベア ベルトの速度です。このゲームはアイテムの輸送にコンベア ベルトのみに依存しており、最大速度はわずか 8/s であり、一部の基本的な材料には十分とは言えません。
第二に、分別装置を使用しない場合、アイテムはダイバータによってのみ転用できます。ダイバータの主な問題は、アイテムを均等に分割するため、どのような割合の出力にも対応するための特定の手段が必要であることです。
私が物流センターとして土地を提供したのは、次の 2 つのことだけです。
1. 上流で生成された素材を受け取り、キャッシュする
2. 下流に比例配分する(実際には下流の生産性によって比率が決まります)
例えば、上流には鉄ブロックの生産ラインが4本あり、すべて物流センターに投入され、それぞれまとめられて鉄板、鉄棒の生産ラインに輸出されます。
ベルトコンベアの速度制限のため、単に「マージ」を使用してすべての上流入力を結合することはできません。コンベア ベルトの速度を拡大するには、いくつかの特別な構造が必要です。
2 入力 2 出力ボックスは、2 つの入力を出力の任意の割合に簡単に割り当てることができます。ただし、このゲームには 2 入力 2 出力ボックスがありません。ただし、同じことを実現できます。デメリットは、より多くのスペースを必要とすることです。
このような
注意する必要がある唯一のことは、合計入力 >= 合計出力であることを確認する必要があることです。たとえば、2 つの入力は 5/s + 5/s であり、これは 7/s+3/ に分割できます。 s または 7/s+2/s 。しかし、このように7/s+4/sに分割することはできませんが、比率が間違っており、7/s側は期待に応えられません。
この方法により、元の速度制限である 8/s を 16/s に拡張し、任意の比率で割り当てることができます (単一コンセントの合計出力速度が制限されない限り、各コンセントは需要に応じてさらに分割できます) 8/s を超えていれば問題ありません)。
もちろん、特にネジや銅線などの一部の大量生産メーカーの場合、16/s では十分ではありません。
したがって、さらに拡大する必要があります
たとえば、3 インと 3 アウトです。
同様に、合計入力 >= 合計出力を保証する必要があります。これにより、単一の出力ポートをさらに細分化し、バス速度をさらに 24/s に高めることができます。
では、N-in-N-out構造は実現できるのでしょうか?
もちろん可能です
次の手順に従ってください
1. 各入力を N 個の部分に均等に分配します
2. 各入力のコピーを取得し、1 つの出力にマージします。
もちろん、スプリッターの実際の状況に基づいて、この N は 5 などの値を取ることはできません。ただし、5 が必要な場合でも、これは問題にはなりません。 5アウト、デザインは6イン6ですが全く問題ありません。
Nの数が大きくなると、上の2枚の写真のようにコンパクトに配置することができなくなります。例えば、以下は8イン、8アウトの入力の1つです。
このような構造を 8 つ作成し、それぞれ 8 つの出力をまとめると、8 入力および 8 出力の構造が完成し、バス速度が 64/s に増加します。
製品用に複数の入力と出力を備えたバスを構築するには、大まかな計算が必要です。
数が多いので場所も取るし、電気も消費するので、できるだけ節約したいと考えています。
将来的に足りない場合でも、上流と下流は変更する必要がないので、追加するだけで済みます。 /出力構造体。
たとえば、銅線
主に電機子の製造に使用されます
最初のステップ:
まず、電機子銅線の要件を計算します。25/12.8 秒です (Tiangong BUFF に基づいて計算)
つまり 1.953125 個/秒
次に、コンベア ベルトが搬送できるアーマチュアの数を計算します。
つまり8 / 1.953125 = 4.096、4台でも問題ありません
次に、独自の生産規模を検討します。
たとえば、8 ユニット先着します。
これにより、2イン2アウトの構造が成立する。
ステップ 2:
次に、銅線の生産速度を計算します。単一の入力は最大 8/s ですが、すべての生産機械が 8/s の速度を完全に生成できるわけではないためです。たとえば、銅線の出力速度は 3/4.8 秒です。 /s の出力速度には 12.8 台のマシンが必要ですが、実際には 12 台のマシンしか使用できません。つまり、1 つの入力は最大 7.5/s までしか到達できません。
そうすると7.5を基準に7.5/1.953125=3.84と計算すると全速力で走ることはできません。
ここにはたくさんの選択肢があります
1. 13 本の銅線を 1 つのグループとして使用し、各入力ポートの速度が 8 であることを保証します。
2. または、追加の入力セットを追加して 3 入力/3 出力構造を作成することもできます。3 番目のポートは 2 本の銅線の生成にのみ使用できます。
私はグループで 13 台のソリューションを採用しました。それは単に電気の無駄ではありませんか?
一般に、現在のバージョンでは、完全でトラブルのないバス構造を実装することは不可能です。1 つのベルトコンベアの速度はわずか 8/s なので、どれだけのユニットとポートが必要になります。計算されるため、何も考えずに拡張することはできません。
しかし、上記の方法では、家全体を取り壊して毎回建て直す必要がなく、結局のところ、すべての生産が独立して実行されるため、物流センターまたは各生産工場を配置するだけで問題を解決できます。自主的に生産量を増やす。