Daughter of the Volcano はマルチエンディング開発ゲームです。ゲームにはたくさんの職業がありますが、それぞれの職業の違いは何ですか?続いて編集長が「火山の娘」の各職業の数値増加量を紹介しますので、見ていきましょう。
バスル[船頭]:知力+10/20/感情+20/想像力+15/体格+15/20
ニーナ[プリースト]:体格+10/15/想像力+10/15/20/知力+20
モナ[クックレディ]:感情+15/20
クレア[ビショップ]:知力+10/想像力+10/
コニー[修道女]: 感情 +15/知力 +20
ケネス[王子]:感情+20/体格+15/20
グウィネス[プリンセス]:感情+15/体格+10/知性+15
レベッカ[洋服店店長]:感情+10/15/体格+20
メアリー[風呂屋の主人]:知力+10/体格+15/情緒+10/15
ジャーメイン[鍛冶屋]:物理+10/15/感情+15/
デレク [ストーリーテラー]: 想像力 +15/知力 +10/体力 +15
ベンソン[画家]:体力+10/想像力+10
ラング [モンスター学者兼作家]: 感情 +15/知力 +10/15
ゼ[バウンティハンター]:想像力+10/体格+10/20
ハケット[ナイト]:想像力+10/15/体格+15/20/知力+20
クレイグ [ミュージシャン]: 想像力 +15/感情 +20
戦闘やライフなどの各種イベントの判定は立体キャラクターに依存しており、150に到達するごとに実績が存在する。したがって、魅力、強さ、頭脳を獲得する方法は、主にコースを完了する、小道具を食べる、イベントを引き起こす、インタラクションを発展させるなどによって行われます。コースを完了することが最も重要かつ基本的な方法です。