この記事は、WLk Classic Server バージョン 3.4 の thief PVE と戦うための基本ガイドです。その目的は、thief の友人がこのバージョンに関連する thief PVE にできるだけ早く慣れ、理解できるようにすることです。
TBC2.43 バージョンと比較して、WLK3.4 バージョンには理解する必要のある多くの機械的な変更があります。 ここでは、戦闘盗賊に関連する内容をいくつか紹介します。
1. 毒メカニズムの変更: まず、毒メカニズムが固定ダメージから成長能力のある AP ボーナスに変更され、次に即効性の毒と傷害毒が PPM メカニズムに変更され、即効性の毒が生成されます。通常の攻撃で毒を与える回数は固定されており、武器の速度とは関係がありません。3 番目に、致命的な毒は 5 層の致死性を経た後に再び発動します。完全自動の 3 ナイフ スタイルは過去のものになります。 2. 緑のキャラクターとの属性の統一:まず、物理クリティカルと法定クリティカルが統一され、敏捷性変換部分に加えて、装備のクリティカル評価もキャラクターの呪文クリティカルを増加させ、毒ダメージをさらに強化します。 2つ目は、命中率が統一され、呪文命中率が上昇し、毒や毒傷などの自然ダメージも強化されます。 3. 徹甲属性が再調整されました: WLK は元の徹甲値を徹甲レベルに統一しました。各徹甲レベルの減少した装甲は統一されましたが、各徹甲レベルの利点は次のとおりです。まだ増加しています(緑色のキャラクターを持つ他の属性は利益が減少しています))、この変更は、徹甲装備のないバージョンの初期バージョンの物理ダメージを大幅に弱体化します(主に徹甲デバフの修正により)。戦闘盗賊は才能の毒を強化し、非物理的部分の出力を強化することを考慮する必要があります。 4. ラプチャーはクリティカル ヒットを取得できます。WLK バージョンでは、ラプチャーはクリティカル ヒットを取得できます。また、ラプチャー自身の DOT 属性がアーマーを無視するため、ラプチャーの効率が大幅に向上し、戦闘盗賊にとって好ましいフィニッシュ ムーブとなっています。 5. 新しい才能スキル Killing Feast: 戦闘システムの新しい究極の才能として、それは長い CD を持つバースト スキル、通称「無敵の斬り」です。使用後の DOTA ソード マスターの究極の動きに似ています。 2.5秒以内に範囲内のターゲットを5回攻撃し、一定時間内にダメージが20%増加します(斬撃と毒には効果がありますが、この間、キャラクターは制御できません)。とターゲットが自動的に切り替わります。ブレード・フルーリーと併用するのが最適です。
伝統的な戦闘 20/51/0
コンバットクローの才能…
戦闘剣/斧の才能...
バトルハンマーの才能..
グリフの選択:
必須の大きなグリフ: [虐殺の宴のグリフ]
【断裂のグリフ】
【シニスター・ストライクのグリフ】
序盤はパネルクリティカルヒット50%のサポートで収入があまり高くないので、断片化のグリフを交換して2カット5カット周回すると、断片化のグリフの収入より若干低くなります。初期段階なので、初期段階ではこのグリフを考慮する必要はありません)
オプションの主要グリフ: 非難すべきトリックのグリフ (最高のチーム収入、約 2% の個人向上)、ファン・オブ・ナイフのグリフ (AOE 状況でオプション、ファン・オブ・ナイフのダメージ率が 10% を超える場合)、アーマーサンダー(鎧を自分で壊す場合に必要、オプション)
マイナー グリフ: 消えるグリフのみが推奨され、残りは自由に選択できます。
タレントの概要: このタレントは、現在のバージョンの伝統的な戦闘に推奨されるタレントです。戦闘タレントの[耐久力]の1点はパスタレントで、必要に応じてスプリントを強化するために調整できます。暗殺タレントの中では毒1と強化軟膏4が最適な組み合わせであるが、無慈悲な一撃の恩恵が十分ではないため、廃棄される。
グリフの選択:
必須の主要グリフ: キリング・フィーストのグリフ、破裂のグリフ、[バックスタブのグリフ]
マイナー グリフ: 消えるグリフのみが推奨され、残りは自由に選択できます。
才能の概要: この才能は単なる精神的才能です。理論上、切断のダメージは才能やバックスタブのグリフなどによって最大化できますが、バックスタブのスター蓄積効率が非常に低いため、切断の総回数は他のものに比べて低くなります。従来の戦闘は崖の上で行われます。1 つの切断によるダメージ増加では総 DPS の減少を補うことはできないため、2 つのダガーでダメージを与える方が良いでしょう。計算すると、ウォーダガーのサイクルに必要なエネルギー回復は非常に恐ろしく、達成するのが難しいため、皆にそれを勉強しないでくださいと言うためにリリースされるだけです。
1.3 カット-5-カット サイクル: 戦闘盗賊は仕上げの動きとしてスプリットを使用します。1. クリティカルにヒットできるため、2. 暗殺タレントにはダメージが 30% 増加します。セット効果が増加します。などが改善されるため、初期段階ではスプリットカバレッジがDPSを測る重要な指標となります。エネルギーを使用する際の優先順位は、1. カットとカバーを確保すること、2. スプリットとカバーを確保すること、3. 余剰エネルギーを攻撃に使用することです。グリフ使用後のスプリットは20秒、タレント強化による星3カットは22秒なので、理論上は星3とカットのサイクルが最適であり、完璧な状況であればスプリットカバー率100%を達成できる。 。 2. 単一ターゲットの状況での開始ハンド: 戦闘に入る前にスピード ポーションを盗み、フレーム T==》ガローテ/シルバー ストライクの開始ハンド==》カット==》シャドウ ストライクを使用 (鎧が壊れて空になるまで待ちます)踊り狂うエネルギー+キル)を星3つまで==》カット==》急襲を星5つまで==》サイクルに分割(インパルス周期サイクル: 一定の分割前のインパルス==>スプリット==>急襲を5つ)星==>カット==》邪悪な攻撃で星5つへ==》ベアリング==》邪悪な攻撃で星5つへ==》分割==》急襲攻撃で星3つへ==》カット、通常のサイクルに戻ります。 3. マルチターゲットの状況での開始ハンド: ターゲットが 3 人を超える場合は、Fan of Knives + Flurry を使用してください。T を責め始めた後、2 回連続で Fan of Knives を使用すると、T のグループの憎悪がすぐに蓄積され、次の場合に Killing Feast を使用できます。エネルギーが空の場合、AOE に長時間かかることが予想される場合は、切断バフを維持し、ターゲットが 3 未満になるまで Fan of Knives を使用し続けるようにしてください。Flurry は Fan of Knives のダメージをコピーできることに注意してください。 Flurry は、AOE 中に Fan of Knives/Kill と組み合わせて使用できます。 4. 高度な断片化サイクル: コンバットシーフの断片化効率は非常に高いため、より高い断片化範囲を確保することでより高い出力を得ることができます。 3 カットと 5 カットの完璧なサイクルは比較的理想的です。実際、戦力のランダム性により、エネルギーがオーバーフローすることがあります。初心者にありがちな失敗はカットを渋る事ですが、高星カットを打った後、星5到達後もスプリットタイムとカットタイムが両方とも残っていてサイクルがめちゃくちゃになるという状況に直面します。 TBC で強力で強力なゲームをプレイしたことのある盗賊の友人は、これについてある程度の経験があるはずです。したがって、3 つ星の切断は 20 秒の分割をカバーするだけですが、3 つ星のエネルギーがほぼ満タンでも切断時間がまだ数秒である場合があります。このとき、切断は 2 秒前に更新できます。正確な 20 秒のサイクルを維持します。 (注意!!! 断片化のカバー率を高くするには、20 秒のサイクルを維持するようにしてください。ハイスターカットや時間をカットすることを躊躇すると、断片化のカバー率が低下しやすくなり、DPS は上がらずに低下します。) 現在の装備状況グリフでサポートされている場合、バイティングの DPE はシャドウ ストライクよりもはるかに劣るため、エネルギーが溢れている場合はシャドウ ストライクを使用する必要があります。それには多くの練習と実践経験が必要です。 5. ループの最適化: 高レベルのフラグメンテーション サイクルは、熟練した戦闘盗賊が習得すべきサイクルですが、このサイクルには上限があり、フラグメンテーション カバレッジが 100% に達すると、たとえ効果があったとしても、このサイクルは理論上の上限に達します。ヒットやヘイストなどの効果が得られ、より多くのエネルギーとコンボポイントが得られますが、ここスプリットではそれ以上の恩恵を受けることはできません。 (グリフ・オブ・シニスター・ストライクが使用されない理由もこれにあります。固定の20秒サイクルでは、カットとラプチャーの適用範囲が100%が上限であるため、それ以上のコンボポイントが存在しない限り、追加のコンボポイントを有効なダメージに変換することはできません)回復サポートにより、コンボ ポイントを追加の 5 つ星のエビセレートに変換できるようになります。それまでは、グリフ オブ シニスター ストライクの収入は非常に低かったのです。) したがって、高い流通量に基づいて、サイクルの最適化を使用して分割することができます。他のスキルも埋められる予定であり、関連する研究開発も進行中です。また、盗賊仲間がより良い意見をくれることを期待しています。現在のいくつかの試み: 1. Rupture のグリフを下げ、Cuting のグリフを上げ、スコア 555、1 つのカットで 2 つの 16 秒のスプリット サイクルをカバーします。 2. Fracture のグリフを下げ、Backstab のグリフを上げ、カットとスコアを 4 つとします。 5 つ星をカットするには、26 秒のサイクルをプレイします (バックスタブ、4 つ星カット、シャドウ アタック、5 つ星カット)。 3. スプリットのグリフを下げ、シャドウ ストライクのグリフを使用して 5 を盗む方法を見つけます。 -スターの内臓を取り除きます。計算によると、これらの試みはいずれも 3 カットと 5 カットよりも高いサイクルを持っていないため、4T10 によってもたらされる変化に期待することしかできません。4T10 より前には、3 を突破するより良いサイクルはまだ見つかっていません。 -カットと5カット。 6. その他の内容: 戦闘盗賊は強い敵と戦うべきですか?チームにヘリコプターが 1 人しかいない場合は戦わないでください (毒と断片化が戦闘泥棒の出力の約 45% を占めます)。チームに他のヘリコプターがいる場合は、たとえ 2 人しかいなくても、戦わないでください。プラスの利益が出たら、鎧を破壊し、もう 1 つ星を打って鎧を破壊します。 Killing Feast は各手に瞬時に 5 つの出力をもたらし、ターゲットが 5 回致命傷を負った後、Flurry と組み合わせて使用してください。
PS: モンスターが死にそうな場合、最後のスキルとして毒ダメージを選択できます。P1 ステージの 5 つ星のエビセレイトは、シャドウ ストライクのダメージ期待ほど良くありません (通常は使用しないでください)。猛毒を飲み込むには費用対効果がありません)。
最後に:2分以内、3分半~4分以内の戦闘では【衝動のグリフ】が使用可能です。
グリフ・オブ・ラプチャーを交換し、2カットと5カットのサイクルを作ると、グリフ・オブ・インパルスの収入がグリフ・オブ・ラプチャーの収入を上回ります。 (ほとんどの場合、やはり殺し、非難、分裂を繰り返しています。ランキングは収入に基づいています)
IV. 属性収入の重み
属性の重みは MAEP 値を使用します。この概念は、生存属性 (耐久力、タフネスなど) を削除した後、水平比較にすべての DPS 属性の変換された AP 値を使用することです。
注: ここでの MAEP 変換テーブルは、全員の属性を備えたバージョンとは若干異なります。実際、各緑のキャラクター属性は装甲破壊を除いて境界で利益が逓減するため、実際の MAEP 変換は定数値ではなく変数です。ここで使用しているのはP1卒業チームのバフが全て入ったモデルです。
AP=1MAEP
強度=1.1MAEP
敏捷性=1.78MAEP
クリティカルヒット=1.6MAEP
スペルヒット = 2.74MAEP (17% フルスペルヒット前)
物理ヒット = 1.42MAEP (17% フルスペルヒット後)
ヘイスト=1.34MAEP
精度=1.63MAEP
アーマーブレイク=1.18MAEP
スペルヒット》AP》器用さ>精度>クリティカルヒット>ヒット>ヘイスト>アーマーブレイク (戦闘盗賊が保証する必要があるのは1つだけです、それはスペルヒットが17%に達することです)
注: ヒットとヘイストの利益は非常に似ており、これら 2 つの属性の利益逓減の境界は同じです。したがって、どちらか一方が多い場合、どちらの利益がより低いかはわかりません。それとも急いでいますか?収入が低い人がより多くの収入を得ることになるので、収入の最適なバランスポイントは速攻=ヒットです。アーマーピアスの収入は徐々に増加するため、P1がアーマーピアスを積んでも良い効果が得られないため、P1戦闘盗賊はアーマーピアスを積まないでください。
重要なノード: 1. 正確に 214 に達すると、超過収入は 0 になります。 (1.ニン・シャオ・ビー・デュオ、2.レイドの存在により戦闘盗賊の命中優先度はそこまで高くなく、不満がある限り意図的に214まで積む必要はない)
2.ヒット収入は3段階に分かれており、レベルごとに収入が減少します。スキルヒット要件は 99 (命中率 5 ポイント、強化されたエルフの火なし)、毒ヒット要件は 315 (命中率 5 ポイント、強化されたエルフの火とドラエネイ オーラなし)/289 (命中率 5 ポイント、ドラエネイ オーラあり、強化エルフファイアなし)/237(5ポイントの命中率、強化エルフファイアあり、ドラエネイオーラなし)/210(5ポイントの命中率、強化エルフファイアとドラエネイオーラあり)。装備をマッチングするときは、より高いレベルの装備を選択する一方で、装甲破壊評価の装備の使用を避け、命中率 214 (超えないように注意してください) と命中率 315 (超過しても残ります) を達成するように努めてください。クリティカルヒットや装甲貫通のメリットよりも有益です)。白ヒットはフルヒット率722です。
1.毒の選択:強化軟膏のサポートにより、即効性の毒と猛毒の組み合わせは、メインハンドで即効性の毒を使用し、オフハンドで猛毒を使用します。 2. 戦闘盗賊の武器選択: 遅いオフハンド武器を使用しないでください。これが唯一のタブーです。猛毒のメカニズムと戦闘能力の影響により、戦闘盗賊に対する高速オフハンド武器の影響は暗殺盗賊よりもさらに大きく、場合によっては武器の種類に関係なく高速オフハンド武器が使用可能です。 。剣/斧のスペシャリストはオフハンドとして 1.5 の速い剣/斧を使用でき、ハンマーまたはクローのスペシャリストはオフハンドとして 1.4 以下の速いダガーを使用できます。ハンマーのメインハンマーと補助剣/斧、またはメインクローと補助ハンマーの組み合わせはP1では考慮されません。結論はP2以降に示されます。
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a) 宝石
カラフルな宝石: 残酷な地球侵略ダイヤモンド (感度 21、爆発ダメージ 3) 赤い宝石: 絶妙なブラッド ジェイド (32AP) が最初の選択肢です。黄色の宝石:デッドリーエンペラートパーズ(16AP8クリティカルヒット) 青い宝石:デモナイズドティアーズ(全属性6個) 宝石の挿入方法:実際には、スロット報酬が必要かどうかです 黄色の単一のAPが4未満の場合、あります。ダブルイエロー AP が 8 未満の場合は報酬は与えられません。青のスロットは簡単な AP ストーンです。
b) エンチャント
頭のエンチャント: 第一選択: [拷問のエリクサー] (入手方法: エボンブレードの騎士が崇拝) 50AP20 クリティカルストライク 肩のエンチャント: 第一選択: [マスターの斧の刻印] (入手方法: 刻印プロフェッショナルのみ) 120AP15 クリティカルストライク
2番目の選択肢: [強力な斧の碑文] (入手方法: ホディールの息子たちの崇拝) 40AP15 クリティカルヒット
マントのエンチャント: 第一選択: [ブレードの刺繍] (取得方法: 仕立てのプロのみ) は 15 秒間 400 AP をトリガーするチャンスがあります (正確な内蔵 CD はまだ不明で、収入の評価に大きな影響を与えます)
第二希望:「高弾性パッド」(入手方法:工学専攻のみ) 23 敏捷性
第二希望:「マント特殊効果敏捷性」(取得方法:エンチャント) 22 敏捷性
チェストアーマーのエンチャント: 第一選択: [胸当ての強力な属性] (入手方法: エンチャント) 全属性 10 (超属性は全属性 8、間違って選択しないでください) リストガードのエンチャント: 第一選択: [ファーパッド: 攻撃]強さ】(入手方法:革細工の専門家のみ) 130AP
2番目の選択肢:[ブレイサー強力な攻撃](入手方法:エンチャント)50AP
特殊:[スロット:ブレイサー](入手方法:鍛冶専門家のみ)ジェムスロット追加
グローブエンチャント:第一選択:[スーパーアクセラレーター](取得方法:工学専攻のみ)使用後、ヘイスト340、CD12秒、1分を獲得
第二希望:[グローブクラッシュ](入手方法:エンチャント) 44AP
特殊:[スロット:グローブ](入手方法:鍛冶専門家のみ)ジェムスロット追加
ベルトのエンチャント:第一選択:「弾薬ベルト」(入手方法:工学専攻のみ) 6分CDでコバルト破砕爆弾が使用可能
スペシャル:「エターナルベルトバックル」(入手方法:無制限の鍛造・製作)ジェムスロット追加
レギンスエンチャント:第一選択:「蜘蛛の悪魔の強化脚甲冑」(入手方法:革細工の専門家のみ) 75AP22クリティカルヒット
第二希望:「氷鱗の脚甲冑」(入手方法:革細工・生産は無制限) 75AP22クリティカルヒット
ブーツのエンチャント: 第一選択: [ニトログリセリン スラスター] (入手方法: 工学専攻のみ) クリティカル 24 回
2番目の選択肢:[ブーツ:アイスウォーキング](入手方法:エンチャント)クリティカルヒット12回、ヒット12回
リングエンチャント: 第一選択: [リング: 襲撃] (取得方法: エンチャンティングプロフェッショナル限定) 40AP 武器エンチャント: 第一選択: [激怒] (取得方法: エンチャント) 400AP を発動するチャンス
2 番目の選択肢: [マングース] (入手: エンチャントメント) は、120 の敏捷性と 2% の加速をトリガーするチャンスがあります。
a)薬
爆発ポーション: スピード ポーション (500 ヘイスト、持続時間 15 秒) WLK は戦闘でのポーションの使用メカニズムを変更したため、1 回の戦闘で使用できるポーションは 1 つだけとなり、戦闘に入る前にポーションを盗むのが通常になります。従来のポーション: いずれの場合も、無限の怒りのポーション (180AP) を選択してください。 悪魔殺しのポーション: WLK は悪魔殺しのポーションを 105AP まで NERF し、悪魔殺しのポーションは歴史の舞台から撤退します。
b) 食べ物
魚の饗宴: WLK は宴会の概念を追加しました。最も一般的に使用されるのは 80 AP の魚で、通常の条件ではこれが最初の選択肢です。インセクトサイのステーキ: 精度が十分でない場合は、精密戦闘ポーションの使用を避けるために、インセクトサイ 40 の精度と宝石で調整してみてください。
他の食品は通常使用しないでください。
a) プロフェッショナル
優先プロジェクト、プロジェクトの利益は実際には最高ではないかもしれませんが、ロケット シューズによってもたらされる機動性は、ライトが 0 で夢を打ち破るなど、多くの状況で特別な戦略的効果をもたらします。手袋の制御可能な加速は爆発に完全に適合します。
次の選択肢はジュエリーです。 P1ステージには紫の宝石が存在しないため、宝石職業での龍眼石3個からの収入は102APと高く、AP、命中、命中率の組み合わせがより自由に合わせることができます。収入そのものに基づいて計算すると、ジュエリーの収入はエンジニアリングの収入よりもさらに高くなります。
仕立て、鍛冶、錬金術、革細工、碑文、付呪などの製造系の職業は基本的に収入が80AP程度です。
b) 人種
部族の最初の選択はオーク/トロールです。オーク武器特化が有効になると、オークの強さ > トロルになります。オーク武器特化が効果を発揮しない場合、またはオーバーフローした場合、オークとトロールにはそれぞれ長所と短所があります。たとえば、戦闘が 2 分半から 3 分、または 4 分半から 5 分の場合、オークはスキルを 2 回使用でき、トロールは 1 回しか使用できません。その場合、オークがわずかに有利になります。他のシナリオでは、トロルがわずかに有利になります。
同盟側の人間/ドワーフのみが恩恵を受けます。
Q: このバージョンにおけるステーク戦闘と暗殺の違いは何ですか?
A: 現在、自作のシミュレーターでは、ステーク戦闘で約 95% ~ 97% の暗殺が達成できることが示されています。これは理論値であり、戦闘で完全なサイクルを達成することは困難であるため、実際の戦闘ではステークが発生します。理論的にはわずかに小さくなりますが、その差は断片化のカバレッジに直接関係します。戦闘の断片的な報道は、暗殺の毒傷報道よりもはるかに難しいからです。
Q: 戦闘では火に切り替えると有利になりますか?
A: 実際はまったく逆です。暗殺の血の渇きはそれ自体のバフであり、最高の出力サイクルに入るには、1 つのカットと 1 つのランダムなスター毒損傷のみが必要で、すぐにピーク DPS に到達できます。戦闘盗賊はカットし、星 3 でカットを続け、星 5 つで分割し、その後ピーク DPS に入る必要があるため、戦闘盗賊が火に転じてダメージを与える速度は暗殺者よりも遅くなります。コンバットシーフの利点は、フラリーを使用してターゲットを回転させずにADDを引っ掻き、フラリー+キル、フラリー+ナイフのファンなどでバーストダメージを与えることです。
Q: P1 戦闘盗賊は鎧を積む必要がありますか?
A: 答えはノーです。属性収入からも、初期バージョンの徹甲収入は強さとほぼ同じであることがわかりますが、徹甲属性は持っているほど成長します。 , 徹甲属性の収入が多いほど増加するため、バージョンの初期段階では徹甲を積み上げないでください。
Q: 無慈悲な一撃の才能を持っているのは良いことですか?
A: 毒 1 個と強化軟膏 4 個の追加は古い結論ですが、無慈悲な攻撃の利点は主に追加エネルギーです。通常の 3 カットと 5 カットのエネルギーは 20 秒のサイクルであることが理想的であるため、追加の 25 エネルギーを取得しても、分割時間が固定されているためサイクルを高速化することはできず、サイクル間に新しい 5 つ星サイクルを挿入することもできません。あと一回だけ奇襲があれば収入が足りません。
Q: オフハンド武器はどのように選択すればよいですか?
A: メインハンド武器は装備の選択のレベルが最も高いと思います。才能は武器に従うものであることは誰もが理解していると思います。次に、オフハンド武器については、特にクローとダガーが同じ専門分野である場合は、高速で高レベルの武器 (主にダガー) を優先してください。メインハンドのハンマーの場合は、オフハンドとしてもダガーを選択してください。メインハンドの剣/斧のみを持っている場合は、同じ特化を使用します。装備レベル 1.5 の剣/斧のオフハンドは、装備レベル 1.4 のオフハンドのダガーを超えることができます。したがって、剣と斧の才能にはオフハンドの剣/斧を使用する方が良いです。結局のところ、剣の専門知識の利点のほとんどはメインハンドではなくオフハンドにあります。
Q: 正確な 214 である必要がありますか?
A: 戦闘盗賊と暗殺盗賊の大きな違いは、襲撃の存在により、戦闘盗賊の命中率の利点がそれほど高くないことです。レベル 1 で 2 AP 未満の利点は優先する価値がありません。したがって、精度がオーバーフローしない限り、そのまま放置してください。
Q:クローハンマーの才能についてはどうですか?
A: 爪の精霊はメインハンドの方が恩恵が大きく、ハンマー、剣/斧はオフハンドの方が恩恵が大きく、特にハンマータレントはオフハンドのハンマーで最大限の恩恵を享受できます。 、しかし、今の最大の問題は適切なオフハンドハンマーがないことです。WLK全体で唯一適切なオフハンドハンマーは将来的には改善の余地があるかもしれません。初期段階のハンマー+ハンマーの才能は、速いダガーと侵略の組み合わせほど優れていません。