レッドアラート、さらにはストラテジー RTS でうまくプレイしたい場合は、ハラスメントでも攻撃でも、片手でのスプリットライン操作が不可欠です。たとえば、序盤で相手をラッシュさせたい場合は、ライノに一方的に突っ走るだけでは勝率はかなり低いですが、途中で家や地雷を盗むと相手に与えるダメージは確実に大きくなります。最初に別の話をさせてください。その後、私も StarCraft 2 の戦いに触れましたが、(ゲームについてではなく)多くの StarCraft の優位性に本当に耐えられません。私が最初にそれに触れたとき、私はそれをあまりプレイしませんでした。しかし、もっとプレイしてみると、多くのプレイヤーの操作レベルはそこまで高くないことがわかりました。StarCraft には、より高いレベルのプレイヤーに出会ったことがないからかもしれません。多くのプレイヤーは展開、拡張、暴力的な軍隊、ハイテクなウェーブプッシュから始めて、少なくとも基本的なライン操作と守備の意識を持っています、いいえ、中期的には、彼らは2番目と3番目を開くことさえ躊躇していました。彼らは家族の鉱山地域にしがみつき、その土地を刑務所として使用しました。
1 つ目は開発です。連合国とソ連にはそれぞれ独自の開発ルーチンがあります。ビンティアンと戦うために AI の手法を使用するのは明らかに非現実的です。フランスを選択した場合を考えてみましょう。発電所と兵舎を建てた後、最初の鉱山の後は、通常、重工業を引き出す必要があります。最初は勝利しますが、特に相手がソ連軍の場合は、最初の地雷の後は T2 砲に直接登らないことをお勧めします。発電所は嫌がらせの主要なターゲットです。連合国がソ連軍を倒したい場合、各ソ連軍は第 2 レベルまたは第 2 地雷に到達するまで発電所を保持しているため、その発電所の成長は確実に影響を受けます。 、序盤では開発だけを考えていても絶対にソ連軍を倒すことはできません。もう一つ注意すべきことは、連合軍がソ連軍を攻撃する際にはスパイダーに注意する必要があるということです。 。
オリジナル版では、もしあなたが初心者で、本当にソビエト軍から始めることを勧めるなら、連合軍はとても上手い、本当に上手い、と信じなければなりません。私がチームに加わったとき、私はロックと戦いました、そして彼は使用しました。アメリカはイラクで私を倒すために、私が第 2 レベルに到達しそうになったときに攻撃しに来て、軍隊は複数のレーンに分かれて家と基地車両、合計 4 つのレーンを盗みました。すぐにggに行きました...連合軍のショーには一定のポイントが必要です。特に連合国がソ連と戦っている場合、ユーリの復讐はオリジナル版の方が少し優れています。気をつけないと倒れてしまう。
2 つ目は、軍隊を派遣することです。RTS に何千ドルあるのかを初めて知ったとき、軍隊を派遣することに躊躇しないでください。 . レッドアラート 2 ユーリの復讐の開始時点で、あなたの基地はすでに半分廃墟になっています。電力を回復したら、基地の左上に対空ミサイルをいくつか設置してください。そうしないと、敵のヘリコプターが基地を破壊してしまいます。
攻撃時と防御時における戦車、犬、トロッコの微細な管理経験
相手のトロッコをぶつけて相手の戦車を引き寄せよう 採掘エリアを通過すると速度が非常に遅くなり、後ろの戦車が追いつけずに損失を被ります。だから私はいつも鉱山地帯を戦場に選びます。通常、8:10 で勝つことができます。細かい管理はしないでください。シンプルですが、どんな細かい操作よりも役立ちます。
相手の戦車が採掘エリアを通過するときは、火に引き寄せられないように相手のトロッコと犬を避けるようにしてください。
攻撃するときは、火力を引き出すために犬を相手の戦車グループに向かって走らせるようにしてください。
守るときはトロッコが破壊されることを恐れずに引っ張っていきましょう。トロッコが1,000個あっても1個しかないので、守れなければ負けです。トロッコなので、残りの戦車を使って攻撃することができます。つまり、私の 4 両または 5 両の戦車は、7 両または 8 両の戦車の反撃を防ぐことができます。つまり、トロッコとバンカーを使用することで、トロッコは火力を引き付け、砲弾をブロックできるため、攻撃は比較的禁止されています。
誰もが犬を飼っているとき、犬を制御してはなりません。そうしないと、止まっている犬が動いている犬を殺す可能性があり、短い距離しか移動できません。
両者が対峙しているとき、あなたが犬を操作すると、あなたが前に出れば、相手の犬は必然的に前に突進し、あなたが犬を引き戻せば、相手の犬は追随し、すべて噛み殺されます。あなたの後ろで待っている犬たち。相手の犬は必ず群がってきます、これが犬の性質です。あなたが中央にいて、相手の戦車と犬が外側から熱心に見ている場合、相手の犬が前に出てあなたが後退すると、相手の犬はあなたのトロッコとバンカーによって殺されます。
戦車階層の形成:
1. 旅団: 移動して攻撃するだけ、犬を連れてくるなど。
2. 戦隊: 手動、サイがサイを攻撃すると、戦闘中に戦車が 5 台失われます。4 人のグループでは、戦車が 1 台失われます。サイ、8発、3発無駄になるので6Aグループがベスト、最初は1発だけ無駄になる。
3. 分隊: 3 人のグループで、手動です。最初は 1 つのサイを 2 回使用します。これは 1 弾の無駄です。戦車を失った後、1 つのサイを 3 回使用します。これも 1 つの弾丸の無駄です。
たとえば、10 時 10 分に、それぞれ 5 台の戦車を持つ 2 つの中隊に分かれて前進し、10 時 8 分に相手の 2 台の戦車を手動で撃破します。
それから9:7くらいかな
それから8:5
それから7:3
それから6:1
それから5:0
あなたは 5 を失い、すべての対戦相手が死亡します。
同じタンクマスターが常にあなたより優れているのはこのためです。
ライトプリズムや黙示録的なタンクを使用する専門家は、このリストには含まれていません。私の言葉はまったくのデタラメです。
梯団形成法は、私が実際の戦闘でまとめた最も効果的な戦車群のマイクロテクニックの 1 つであり、多くの専門家によって使用されています (名前は 2 番目です)。これは「砲弾の無駄を最小限に抑える」ことに基づいています。 「先に打てば強くなる」。
部隊分割の概要(著者はDT_IKE)
部隊の分割についてはますます混乱しているので、それについて書いてみましょう。
部隊の分割に関連する 2 つの要素:
1. マップ要素
交差点の数: 交差点が多いほど、部隊を分割する可能性と実現可能性が高くなります。
交差点と相手陣地の距離: 距離の長さも、特定のマップによって長いか短いかによって部隊の分割に大きく影響します。
相手の副拠点と主拠点の間の距離: 2 つの間の距離が遠ければ遠いほど、相手が両端に対処するのが困難になるため、軍隊を分割する効果が高くなります。
2. タイミング
部隊を分割する機会は数多くありますが、実際の戦闘では大きく異なるため、ここにすべてを列挙することは困難です。
主力が敵と対峙した場合は、数台の戦車を使用して後方を攻撃します。
相手の反応が遅い場合は、いつでも戦力を分割できます。
相手のサブ拠点(またはメイン拠点の延長部分)はメイン拠点から比較的遠くにあります(たとえば、冰天の右上では、建物が2階に達すると、いずれかのフロアが難しくなります)守るため)。
相手の戦車の位置が悪い。
22 時、同盟国が互いに対峙しているとき、この時点で攻撃するために部隊を分割することは非常に致命的であり、そのうちの 1 つがうまくいかなかった場合、相手の戦車は混乱して終わりになります。
22時、味方の敵が味方を攻撃するとき、時には軍隊を分割すると大きな利益が得られ、魏を包囲して趙を救出する効果さえも達成できます。
兵力の分け方は、貪欲に象を呑み込むことを考えず、敵が進軍すれば我々は後退し、敵が後退すれば我々は追撃する、という十六文字の陣形を基本とする。敵が疲れているときは攻撃し、敵が駐留しているときは嫌がらせをします。
嫌がらせの主なターゲットはトロッコで、次に発電所、そして重工業と兵舎が続きます。基地を破壊できた場合、それは相手が本当に弱いか、外で戦っていて家の世話をする軍隊がいないことを意味します。
相手と同じくらいの実力であれば、あまり接触せずにチームを引っ張って相手をリードし、相手の焦りや余裕のミスを許すことでチームを引っ張っていくことができる。戦闘の機会。
同時に、相手が夜間に部隊を分割して対処しているかどうかにも注意する必要があります。とにかく、もう 1 両戦車を配置することが原則です。もちろん、犬などの補助ユニットを追加することもできます。
1. レッドアラート 2: 共和国の栄光を開きます。
2. マウスをクリックしてメイン メニューの下のオプションを開き、設定ページに入ります。次のインターフェイスが表示されます。
3. 「ネットワーク」をクリックして設定ページに入ります。
4. ターゲット ネットワークを設定し、接続されているすべてのコンピュータを 00.00.00.00 に設定します。
5. セットアップが完了したら、開いてゲームに参加するだけです。